PSY +20 %
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Catégorie : | Compétences passives |
Effet : | +20% PSY |
PM : | 0 |
Obtention de la compétence
Les unités suivantes apprennent cette compétence :
Améliorations
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Description : | |
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Effet : | +30% PSY |
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Description : | |
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Effet : | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +150% de dégâts physiques contre les humains au lanceur pour 2 tours +275% aux dégâts de la limite du lanceur pour 2 tours (bonus non-dissipable) +100 cristaux de limite au lanceur |
PM : | 80 |
Les personnages suivants peuvent améliorer cette compétence :
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Description : | |
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Effet : | +30% PSY |
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Description : | |
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Effet : | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour |
Les personnages suivants peuvent améliorer cette compétence :
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Description : | |
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Effet : | +30% PSY |
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Description : | |
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Effet : | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour |
Les personnages suivants peuvent améliorer cette compétence :
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Description : | |
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Effet : | +30% PSY |
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Description : | |
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Effet : | +200% au coefficient multiplicateur maximal de la chaîne de combo si l'unité porte deux armes |
Les personnages suivants peuvent améliorer cette compétence :
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Description : | |
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Effet : | +30% PSY |
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Description : | |
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Puissance : | 1800% |
Effet : | Dégâts physiques neutres de puissance 100% (ignore 50% DÉF, 200% total) à un adversaire (ignore les couvertures) Dégâts physiques neutres de puissance 800% (ignore 50% DÉF, 1600% total) à un adversaire (ignore les couvertures) |
PM : | 68 |
Nb de coups : | 7 |
Frames : | 70 77 82 89 96 103 110![]() |
Les personnages suivants peuvent améliorer cette compétence :