Cid
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 1282 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Invincible Hautvent |
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Effet | Inflige des dégâts de vent en partie fixes (1220% à 1600%, ignorant les effets de couverture) à tous les ennemis |
Coût | 22 |
Coups | 1 |
Frames | 30 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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1 | ![]() | Ciel sans nuages | 250% | Soigne poison, cécité, silence et maladie pour le lanceur, dissipe ses réductions de l'ATT, de la DEF, de la MAGIE et de la PSY, puis saute dans les airs et attaque un ennemi au tour suivant | 24 PM | 1 |
1 | ![]() | Vent X![]() | 2000%![]() | Dégâts magiques de Vent de puissance 2000% aux adversaires | 20 PM | 8 |
5 | ![]() | Maîtrise des lances | +50% ATT/DÉF/MAG/PSY si l'unité porte une lance | |||
11 | ![]() | Tue-bêtes | Dégâts accrus contre les bêtes. +50% de dégâts physiques contre les bêtes | |||
38 | ![]() | PSY +20 % | +20% PSY | |||
39 | ![]() | Amour filial | Augmente la résistance au vent de 50%, et augmente l'ATT et la DEF de 20% lorsqu'une lance est équipée +20% ATT/DÉF si l'unité est équipée d'une lance | |||
70 | ![]() | Rafale ravageuse | 450% | Réduit la résistance au vent d'un ennemi, puis saute dans les airs et attaque un ennemi au tour suivant au moment voulu -75% à la résistance au vent de l'adversaire pour 2 tours -100% à la résistance au vent des adversaires pour 3 tours Puissance de 1000% si utilisé après Bourrasque du dragon céleste | 52 PM | |
71 | ![]() | Détermination implacable | Augmente les PV de 30%, restaure les PM à chaque tour, et annule cécité et confusion Soigne 5% des PM par tour Immunise à Cécité et Confusion | |||
78 | ![]() | PV +30 % | +30% PV | |||
80 | ![]() | Piqué brise-échine style 0 + | 1850% | Saute dans les airs et attaque un ennemi 15 tours plus tard au moment voulu Attaque un ennemi au tour suivant au moment voulu si utilisé après Bourrasque du dragon céleste | 54 PM | 1 |
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 80/80
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 2840 | 240 | 120 | 60% | 5120 | |||
PM | 120 | 40 | 20 | 180 | ||||
ATT | 120 | 24 | 12 | 156 | ||||
DÉF | 96 | 16 | 8 | 120 | ||||
MAG | 90 | 16 | 8 | 114 | ||||
PSY | 115 | 16 | 8 | 20% | 166 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours