Sophia

Rareté******
Numéro8215
ImageSophia

Limite

NomNuée de météores
EffetDégâts magiques de feu (1400% à 1880%, ignorant les effets de couverture) et réduit la résistance au feu (90%) de tous les ennemis (pour 3 tours)
Coût26
Coups4
Frames130 140 150 155

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
1Scan d'ennemiScan d'ennemiPermet d'obtenir des infos sur un ennemi et de baisser sa DEF et sa PSY

-50% DÉF/PSY à un adversaire pour 3 tours
30 PM
1PSY +20 %PSY +20 %+20% PSY
1Boule de feu (SO3)Boule de feu (SO3)320%
Inflige des dégâts magiques de feu et réduit la résistance au feu d'un ennemi

-60% à la résistance au feu de l'adversaire pour 3 tours
35 PM
1
1Dards de glaceDards de glace320%
Inflige des dégâts magiques de glace et réduit la résistance à la glace d'un ennemi

-60% de résistance à la glace de l'adversaire pour 3 tours
35 PM
1
1MAGIE +30 %MAGIE +30 %+30% MAG
1Foudre (SO3)Foudre (SO3)320%
Inflige des dégâts magiques de foudre et réduit la résistance à la foudre d'un ennemi

-60% de résistance à la foudre de l'adversaire pour 3 tours
35 PM
1
1Glaive de terreGlaive de terre320%
Inflige des dégâts magiques de terre et réduit la résistance à la terre d'un ennemi

-60% à la résistance à la terre de l'adversaire pour 3 tours
35 PM
1
15Soin chaleureuxSoin chaleureuxAugmente les PV et les PM de 20%, restaure les PV et les PM, et remplit la jauge de limite à chaque tour

Soigne 5% de PV et PM par tour
+2 cristaux de limite par tour
32Bonne étoile (SO3)Bonne étoile (SO3)Chance de contre-attaquer avec Bonne étoile (SO3) après avoir subi une attaque physique ou magique

50% de chance de contrer une attaque physique ou magique par +2 cristaux de limite pour le lanceur (max 1 fois par tour)
38Symbole de foiSymbole de foiAnnule sommeil, paralysie et stop
50PressionPression240%
Inflige des dégâts magiques de terre et chance de pétrifier tous les ennemis

Inflige Pétrification (50%) à tous les adversaires
45 PM
1
50Coup de tonnerreCoup de tonnerre240%
Inflige des dégâts magiques de foudre et chance de paralyser tous les ennemis

Inflige Paralysie (30%) à tous les adversaires
45 PM
1
62Premiers soins (SO3)Premiers soins (SO3)Chance de contre-attaquer avec Premiers soins (SO3) après avoir subi une attaque physique ou magique

50% de chance de contrer une attaque physique ou magique par un soin de 10% PV et 5% PM sur le lanceur (max 1 fois par tour)
70Porte-bonheur chatPorte-bonheur chatAugmente les PM de 20%, la MAGIE de 30%, et les PV et la PSY lorsqu'une robe est équipée

+30% PV/PSY si l'unité est équipée d'une robe
74SurgélationSurgélation
Chaîne Frz
220%
Dégâts magiques de Glace de puissance 220% aux adversaires
Inflige Stop (40%) aux adversaires pour 3 tours
48 PM
8
88Connaissances en symbologieConnaissances en symbologieAugmente la MAGIE et la PSY lorsqu'un sceptre est équipé, et augmente la MAGIE de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains

+50% MAGIE/PSY si l'unité est équipée d'un sceptre
+30% à l'augmentation à la MAGIE de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme.
Seuls les bonus absolus de MAGIE (+30 MAGIE par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs
92Endurance renforcéeEndurance renforcéeAugmente les PM de 20%, la MAGIE et la PSY de 30%
100Explosion (SO3)Explosion (SO3)200%
Inflige des dégâts magiques de feu et inflige des dégâts progressivement à tous les ennemis à chaque tour pendant trois tours

Inflige des dégâts magiques utilisant la PSY à la place de la MAGIE dans le calcul des dégâts d'une puissance de 200% pendant 3 tours
40 PM
1
100Symbole rapideSymbole rapidePermet d'utiliser certaines aptitudes à deux reprises en un tour

Permet d'utiliser deux aptitudes parmi Scylla, Pression, Surgélation, Glaive de terre, Éfrit, Boule de feu (SO3), Explosion (SO3), Dards de glace, Foudre (SO3), Gremlins, Pluie de pierres et Coup de tonnerre en 1 tour

Éveil

Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :

Prisme pour Sophiax1

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 100/100

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV344539019520%4836
PM214653260%497
ATT1012613140
DÉF1172613156
MAG166341790%41230%
PSY145261350%276

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours