Frank Pritchard

Rareté*****
Numéro8165
ImageFrank Pritchard

Limite

NomIl est l'heure de mettre un terme à cette histoire !
EffetAugmente l'ATT, la MAGIE, la DEF et la PSY de tous les alliés (20% à 39%, pour 3 tours) et diminue l'ATT, la MAGIE, la DEF et la PSY de tous les ennemis (20% à 39%, pour 3 tours)
Coût16

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
A*Recâblage de processeursRecâblage de processeursInflige au hasard poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion, maladie et pétrification à tous les ennemis

Inflige des altérations d'état au hasard aux adversaires (100% de chance pour Pétrification, 30% pour les autres)
Activé par Lame de Shintaro
32 PM
1
1Lame de ShintaroLame de ShintaroPermet de fuir le combat pendant un certain nombre de tours et change en Recâblage de processeurs une fois de retour

Le lanceur disparaît pour 1 tour et ne peut agir ni être ciblé pendant ce temps
Donne accès à Recâblage de processeurs une fois de retour
6 PM
1Ancien chef de la cybersécuritéAncien chef de la cybersécuritéRéduit la résistance à la foudre de tous les ennemis et ajoute l'élément foudre aux attaques physiques d'un allié

-30% à la résistance à la foudre des adversaires pour 1 tour
Ajoute la foudre aux attaques physiques d'un allié pour 1 tour
20 PM
1
1NuclearSnakeNuclearSnakeDiminue les chances d'être ciblé

-50% de risque d'être ciblé
1PSY +20 %PSY +20 %+20% PSY
1Piratage du scannerPiratage du scannerObtient des infos et réduit la DEF d'un ennemi

-50% DÉF à un adversaire pour 3 tours
20 PM
1DésinformationDésinformationChance d'infliger Confusion ou Cécité à un ennemi

Inflige Confusion et Cécité (50%) à un adversaire
6 PM
1
1Pied légerPied légerRéduit le taux de rencontre

-25% de combats aléatoires dans les explorations
1Attention à toi !Attention à toi !Augmente la résistance à la réduction de la DEF et de la PSY et la résistance contre toutes les altérations d'état pour tous les alliés

Immunise les alliés contre les baisses de DÉF/PSY pour 3 tours
Immunise les alliés aux altérations d'état pour 3 tours
20 PM
1DEF +20 %DEF +20 %+20% DÉF
12Auto-RechargeAuto-Recharge+5% de PM soignés chaque tour
24Barre d'énergie cyberstimulanteBarre d'énergie cyberstimulanteAugmente les PV et les PM de 20%
50BiomécaniqueBiomécaniqueAnnule paralysie et sommeil
73Tu m'en dois une !Tu m'en dois une !Réduit les dégâts reçus par tous les alliés pendant trois tours

70%: Réduit de 20% les dégâts encaissés par tous les alliés pendant 3 tours
20%: Réduit de 25% les dégâts encaissés par tous les alliés pendant 3 tours
10%: Réduit de 30% les dégâts encaissés par tous les alliés pendant 3 tours
35 PM
80C'est notre cible !C'est notre cible !Augmente les dégâts infligés aux monstres de type machine pendant 3 tours pour un allié

+50% de dégâts physiques contre les machines pourun allié pendant 3 tours
28 PM
1

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 80/80

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV213530015020%3102
PM124502520%238
ATT842010114
DÉF85201020%138
MAG902010120
PSY98201020%153

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours