Auron

Rareté*******
Numéro1242
ImageAuron

Limite

NomTornade
EffetInflige des dégâts en partie fixes (1460% à 1800%, ignorant les effets de couverture), et réduit la résistance au feu et au vent (50% à 79%) de tous les ennemis (pour 3 tours)
AmélioréInflige des dégâts en partie fixes(1460% à 1800%, ignorant les effets de couverture), et réduit l'ATT, la DEF, la MAGIE, la PSY (74%), la résistance au feu et la résistance au vent (50% à 79%) de tous les ennemis (pour 3 tours)
Coût30
Coups22
Frames225 237 249 261 273 285 297 309 321 333 345 357 369 381 393 405 417 429 441 453 465 477

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
A*DéicideDéicide500%
Inflige des dégâts en partie fixes et réduit l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de tous les ennemis

Cette compétence ignore les effets de couverture
-70% ATT/DÉF/MAGIE/PSY à tous les adversaires pour 3 tours
Activé par Esprit d'initiative
60 PM
1
A*Triple arcane du bushidoTriple arcane du bushidoPermet d'utiliser des aptitudes spécifiques trois fois en un tour (s'active une seule fois, quel que soit l'équipement)

Permet d'utiliser trois aptitudes parmi Éradication, Embûche du dragon, Dent de dragon, Flamme dévorante, Déicide, Ouragan infernal, Phénix majestueux et Comète en 1 tour
Activé par Esprit d'initiative et Sceau de Saturne
1Épéiste borgneÉpéiste borgneAnnule cécité, et augmente l'ATT de 50% lorsqu'un katana est équipé

Immunise à Cécité
+50% ATT si l'unité est équipée d'un katana
1Dent de dragonDent de dragon360%
Dégâts à tous les ennemis45 PM
1
1Itto-RyuItto-RyuAugmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains

+100% à l'augmentation à l'ATT de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme.
Seuls les bonus absolus d'ATT (+30 ATT par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs
1Flamme dévoranteFlamme dévorante
Chaîne AMoE
450%
feu
Inflige des dégâts de feu et réduit la résistance au feu d'un ennemi

-50% à la résistance au feu de l'adversaire pour 3 tours
45 PM
8
1Ouragan infernalOuragan infernal
Chaîne AMoE
450%
vent
Inflige des dégâts de vent et réduit la résistance au vent d'un ennemi

-50% à la résistance au vent de l'adversaire pour 3 tours
45 PM
8
1Pleine lunePleine lune+100% à la vitesse de la jauge de limite
1ComèteComète550%
Dégâts en partie fixes à un ennemi

Cette compétence ignore les effets de couverture
52 PM
1
1Double arcane du bushidoDouble arcane du bushidoPermet d'utiliser des aptitudes spécifiques deux fois en un tour (s'active une seule fois, quel que soit l'équipement)

Permet d'utiliser deux aptitudes parmi Éradication, Embûche du dragon, Dent de dragon, Flamme dévorante, Déicide, Ouragan infernal, Phénix majestueux et Comète en 1 tour
1Symbole de SaturneSymbole de SaturneAugmente les PV et la résistance à la terre de 30%
1Double briseDouble brisePermet d'utiliser des aptitudes spécifiques deux fois en un tour (s'active une seule fois, quel que soit l'équipement)

Permet d'utiliser deux aptitudes parmi Émousse, Annumagik, Trépan et Déprime en 1 tour
1AnnumagikAnnumagik120%
Inflige des dégâts et réduit la MAGIE d'un ennemi

-60% MAGIE à un adversaire pour 3 tours
36 PM
1
1Contre-attaqueContre-attaqueChance de contrer une attaque physique.

30% de chance de contre-attaquer
1Phénix majestueuxPhénix majestueuxRéduit l'ATT et la MAGIE de tous les ennemis

-45% ATT/MAGIE aux adversaires pour 3 tours
48 PM
1Embûche du dragonEmbûche du dragonRéduit la DEF et la PSY de tous les ennemis

-45% DÉF/PSY aux adversaires pour 3 tours
48 PM
1Offrande aux amis perdusOffrande aux amis perdusAnnule poison, et restaure les PV et les PM à chaque tour

Immunise à Poison
Soigne 1800 PV + 0.5x la PSY + 0.1x la MAGIE du lanceur à chaque tour
Soigne 5% de PM par tour
1TrépanTrépan120%
Inflige des dégâts et réduit la DEF d'un ennemi

-60% DÉF à l'adversaire pour 3 tours
36 PM
1
1ÉradicationÉradication180%
Inflige des dégâts, et réduit l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY d'un ennemi

-50% ATT/DÉF/MAGIE/PSY à un adversaire pour 2 tours
45 PM
1
1ÉmousseÉmousse120%
Inflige des dégâts et réduit l'ATT d'un ennemi

-60% ATT à un adversaire pour 3 tours
36 PM
1
1Guide de l'histoireGuide de l'histoireAugmente les PM, l'ATT et la DEF de 30%
1DéprimeDéprime120%
Inflige des dégâts et réduit la PSY d'un ennemi

-60% PSY à l'adversaire pour 3 tours
36 PM
1
101Sceau de SaturneSceau de SaturnePermet d'utiliser Triple arcane du bushido pendant un tour au début du combat, change les effets de la limite, augmente l'ATT et la DEF lorsque les PV descendent en dessous d'un certain seuil, et augmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains

Donne accès à Triple arcane du bushido au début du combat ou après avoir été ressuscité
Remplace la limite par Tornade améliorée
+150% ATT/DÉF au lanceur pour 3 tours dès que les PV passent sous le seuil des 30%
+50% à l'augmentation à l'ATT de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme.
Seuls les bonus absolus d'ATT (+30 ATT par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs
Activé si l'unité porte Gardien légendaire
101Passage du flambeauPassage du flambeau(Une fois tous les 7 tours) Réduit l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de tous les ennemis et augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de tous les alliés

-70% ATT/MAGIE/DÉF/PSY à tous les adversaires pour 3 tours
+140% ATT/DÉF/MAGIE/PSY aux alliés pour 3 tours
Disponible dès le tour 1
120 PM
105Mentor de TidusMentor de TidusAugmente les PV et la DEF de 30%, et restaure les PM à chaque tour

Soigne 5% de PM par tour
110Esprit d'initiativeEsprit d'initiative1000%
(Une fois tous les 4 tours) Inflige des dégâts à tous les ennemis et permet d'utiliser Triple arcane du bushido et Déicide pendant un tour

Donne accès à Triple arcane du bushido et Déicide pour 1 tour
Disponible dès le tour 4
90 PM
1
115PSY +20 %PSY +20 %+20% PSY
120Camarade de BraskaCamarade de BraskaAugmente l'ATT de 40% ainsi que les dégâts de certaines aptitudes

+150% de puissance pour Éradication, Dent de dragon, Flamme dévorante, Ouragan infernal, Déicide et Comète

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 120/120

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV473460030060%9014
PM2141005030%473
ATT202502570%470100%
DÉF186502560%417
MAG1465025221
PSY172502520%296

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours