Ramza mercenaire
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 562 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Lame Ultima |
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Effet | Inflige des dégâts en partie fixes (540% à 780%) et retire toutes les améliorations de tous les ennemis |
Coût | 16 |
Coups | 1 |
Frames | 230 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() | Jet de pierre | Dégâts sur un ennemi Inflige 400 de dégâts | |||
1 | ![]() | Noble lignée | Chance de prendre les dégâts à la place d'une unité en position de défense 75% de chance de protéger un allié des dégâts physiques avec réduction de 50% des dégâts reçus | |||
1 | ![]() | Vie | Ranime un allié avec 30% de PV ou inflige Mort à une cible mort-vivante | 12 PM | ||
1 | ![]() | Ultima | 5000% | Dégâts magiques neutres de puissance 2500% (ignore 50% PSY, 5000% total) aux adversaires (ignore les reflets) | 60 PM | 1 |
1 | ![]() | Auto-Recharge | +5% de PM soignés chaque tour | |||
1 | ![]() | Brise-arme | 180% | Dégâts physiques neutres de puissance 180% à un adversaire -40% ATT à un adversaire pour 5 tours Si utilisé après Lame de la justice: Dégâts physiques neutres de puissance 180% à un adversaire -60% ATT à un adversaire pour 6 tours | 12 PM | 1 |
1 | ![]() | PM +20 % | +20% PM | |||
1 | ![]() | MAGIE +20 % | +20% MAG | |||
1 | ![]() | Hérétique stigmatisé | Augmente la MAGIE lorsqu'une robe est équipée +50% MAGIE si l'unité est équipée d'une robe | |||
1 | ![]() | PSY +20 % | +20% PSY | |||
1 | ![]() | DEF +20 % | +20% DÉF | |||
1 | ![]() | Contre-plaquage | Possibilité de contrer les attaques physiques 30% de chance de contre-attaquer | |||
1 | ![]() | Guérison X | Soigne Poison, Cécité, Sommeil, Silence, Paralysie et Confusion aux alliés | 21 PM | ||
1 | ![]() | Soin + | Soigne 400 PV + 1.5x la PSY + 0.3x la MAG du lanceur au groupe d'une cible | 7 PM | ||
1 | ![]() | Aile renforcée | Augmente l'ATT et la MAGIE d'un allié +50% ATT/MAGIE pour 3 tours | 12 PM | ||
31 | ![]() | PV +20 % | +20% PV | |||
61 | ![]() | Brise-âme | 180% | Dégâts et réduit la MAGIE d'un ennemi -40% MAG pour 5 tours -60% MAG pour 6 tours si Lame de la justice +2 a été utilisé au tour précédent | 12 PM | 1 |
71 | ![]() | Dernier des Belouve | Augmente la DÉF lorsqu'un casque est équipé +50% DEF si l'unité est équipée d'un casque | |||
71 | ![]() | Orgueil de guerrier | Augmente l'ATT lorsqu'un chapeau est équipé +50% ATT si l'unité est équipée d'un chapeau | |||
81 | ![]() | ATT +20 % | +20% ATT | |||
85 | ![]() | Vraie justice | Augmente la DÉF et la PSY lorsqu'un bouclier léger est équipé +15% DEF/PSY si l'unité est équipée d'un bouclier léger | |||
91 | ![]() | Lame de la justice | 333% | Dégâts en partie fixes sur un ennemi Cette compétence ignore les effets de couverture | 45 PM | 8 |
100 | ![]() | Vrai héro | Annule poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion, maladie et pétrification |
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 100/100
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 3624 | 450 | 225 | 20% | 5158 | |||
PM | 158 | 75 | 37 | 20% | 324 | |||
ATT | 147 | 30 | 15 | 20% | 230 | |||
DÉF | 134 | 30 | 15 | 20% | 214 | |||
MAG | 120 | 30 | 15 | 20% | 198 | |||
PSY | 117 | 30 | 15 | 20% | 194 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours