Desch
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 596 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Éclair primitif |
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Effet | Inflige des dégâts de foudre en partie fixes (580% à 1025%) et chance de paralyser (100%) un ennemi |
Coût | 20 (niv min) - 24 (niv max) |
Coups | 3 |
Frames | 60 68 76 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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1 | ![]() | Galanterie | Chance de protéger une alliée 5% de chance de couvrir un allié de sexe féminin | |||
1 | ![]() | Homme en mission | Annule paralysie et pétrification | |||
1 | ![]() | Coup de chance | Permet d'utiliser une aptitude au hasard sur un allié 75% : Ajoute la foudre aux attaques physiques et hybrides d'un allié pour 3 tours 25% : Retire 50% des PV de l'allié ciblé | 10 PM | ||
1 | ![]() | Éclair anti MAGIE/DÉF | Réduit la MAGIE et la DÉF de tous les ennemis -45% MAGIE/DEF pour 3 tours | 48 PM | ||
1 | ![]() | Foudre X![]() | 2000%![]() | Dégâts magiques de Foudre de puissance 2000% aux adversaires | 20 PM | 8 |
1 | ![]() | PSY +20 % | +20% PSY | |||
1 | ![]() | DEF +20 % | +20% DÉF | |||
1 | ![]() | Auto-Recharge | +5% de PM soignés chaque tour | |||
1 | ![]() | PV +20 % | +20% PV | |||
1 | ![]() | Éclair anti ATT/PSY | Réduit l'ATT et la PSY de tous les ennemis -45% ATT/PSY pour 3 tours | 48 PM | ||
1 | ![]() | Aspire | 30% | Dégâts magiques neutres sur les PM de puissance 30% avec absorption de 30% des dégâts infligés à un adversaire | 10 PM | 1 |
1 | ![]() | Vulnérabilité | -100% de rés. aux éléments à un adversaire pour 4 tours | 20 PM | ||
1 | ![]() | Foudre + | 140%![]() | Dégâts magiques de Foudre de puissance 140% aux adversaires | 9 PM | 1 |
1 | ![]() | Brise-tout | 160% | Attaque un ennemi et réduit ses stats. -30% ATT/MAG/DEF/PSY pour 3 tours | 14 PM | 1 |
10 | ![]() | Transfert | Transfère la jauge de LB du lanceur à un autre allié | 18 PM | ||
15 | ![]() | Sagesse ancienne | Chance de réduire la DÉF d'un ennemi après avoir reçu une attaque physique 20% de chance de contre-attaquer des dégâts physiques par une baisse de 50% de la DÉF d'un ennemi | |||
40 | ![]() | Éclair anti ATT/DÉF | Réduit l'ATT et la DÉF de tous les ennemis -45% ATT/DEF pour 3 tours | 48 PM | ||
60 | ![]() | Éclair anti MAGIE/PSY | Réduit la MAGIE et la PSY de tous les ennemis -45% MAGIE/PSY pour 3 tours | 48 PM | ||
80 | ![]() | Détruire | 200% | Dégâts sur un ennemi et retire les altérations d'état | 10 PM | 2 |
100 | ![]() | Guide tonnerre | 300% | Dégâts et réduit la résistance à la foudre d'un ennemi -50% à la résistance à la foudre pour 3 tours | 45 PM | 3 |
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 100/100
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 3572 | 450 | 225 | 20% | 5096 | |||
PM | 178 | 75 | 37 | 290 | ||||
ATT | 131 | 30 | 15 | 176 | ||||
DÉF | 126 | 30 | 15 | 20% | 205 | |||
MAG | 136 | 30 | 15 | 181 | ||||
PSY | 130 | 30 | 15 | 20% | 210 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours