Physalis [Néo-vision]

RaretéNV
Numéro2152
ImagePhysalis [Néo-vision]

Limite

NomPluie de balles de glace
Effet minDégâts magiques de Glace de puissance 10220% aux adversaires
Effet maxDégâts magiques de Glace de puissance 11000% aux adversaires
Coût45
Coups1
Frames195

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
A*Quadruple attaque ultrapuissanteQuadruple attaque ultrapuissantePermet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 4x par tour
1Physalis, chevaleresse en herbePhysalis, chevaleresse en herbe+5% de PM soignés chaque tour
+100% de rés. Cécité, Paralysie et Confusion
20Tir d'eau ultrapuissant de type FTir d'eau ultrapuissant de type F
Chaîne CWA
5000%
eau
Dégâts magiques d'Eau de puissance 5000% à un adversaire
+6 cristaux de limite au lanceur
72 PM
8
20Tir de glace ultrapuissant de type F (Physalis [Néo-vision])Tir de glace ultrapuissant de type F (Physalis [Néo-vision])
Chaîne CWA
5000%
glace
Dégâts magiques de Glace de puissance 5000% à un adversaire
+6 cristaux de limite au lanceur
72 PM
8
80Métagâchette : Eau/GlaceMétagâchette : Eau/Glace+20% PM
+5% de PM soignés chaque tour
+50% MAG si l'unité porte un pistolet
100Triple attaque ultrapuissanteTriple attaque ultrapuissantePermet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour
100Ancienne étoile Pi suprêmeAncienne étoile Pi suprême+40% MAG et +30% PV/PM
Permet d'équiper deux armes
101Héritière de deux lignéesHéritière de deux lignées+3 cristaux de limite chaque tour
+200% à la vitesse de la jauge de limite
Activé si l'unité porte Nouvelle gâchette ou Chercheuses de paix
105Chargement : Tir de limite ultrapuissant de type FChargement : Tir de limite ultrapuissant de type FDisponible tous les 4 tours dès le tour 1:
+150% aux dégâts de la limite du lanceur pour 4 tours (bonus non-dissipable)
+15% aux dégâts physiques de Glace infligés par le lanceur pour 4 tours
+15% aux dégâts magiques de Glace infligés par le lanceur pour 4 tours
99 PM
105Balle d'eau magiqueBalle d'eau magique
Chaîne CWA
14000%
eau
Dégâts magiques d'Eau de puissance 50% (ignore 50% PSY, 100% total) à un adversaire (ignore les reflets)
Dégâts magiques d'Eau de puissance 6950% (ignore 50% PSY, 13900% total) à un adversaire (ignore les reflets)
+1500% de puissance à Tir d'eau ultrapuissant de type F au lanceur pour 99999 tours (ID #12513)
45 Cristal de LB
8
105Balle de glace magiqueBalle de glace magique
Chaîne CWA
14000%
glace
Dégâts magiques de Glace de puissance 50% (ignore 50% PSY, 100% total) à un adversaire (ignore les reflets)
Dégâts magiques de Glace de puissance 6950% (ignore 50% PSY, 13900% total) à un adversaire (ignore les reflets)
+1500% de puissance à Tir de glace ultrapuissant de type F (Physalis [Néo-vision]) au lanceur pour 99999 tours (ID #12314)
45 Cristal de LB
8
110Balle d'autorenforcement Moog premiumBalle d'autorenforcement Moog premium2 utilisations par combat (une seule utilisation par multi-cast):
+600% de puissance à Balle d'eau magique au lanceur pour 99999 tours (ID #12515)

Activation 1 tour plus tard:

+45 cristaux de limite au lanceur

Activation 2 tours plus tard:

+45 cristaux de limite au lanceur
99 PM
110Type gâchette magiqueType gâchette magiqueDisponible tous les 4 tours dès le tour 1:
-120% de rés. Glace, Eau, Vent à un adversaire pour 4 tours
+300% MAG au lanceur pour 4 tours
+150% de dégâts magiques contre les démons et les esprits au lanceur pour 4 tours
Donne accès à Quadruple attaque ultrapuissante pour 4 tours
99 PM
115PSY +20 %PSY +20 %+20% PSY
120Salve de glaceSalve de glace
Chaîne BS
4000%
glace
Dégâts magiques de Glace de puissance 4000% aux adversaires80 PM
9
120Nouvelle étoile montanteNouvelle étoile montante+200% aux dégâts de la limite
+150% de dégâts magiques contre les esprits
120Maîtrise des lames doublesMaîtrise des lames doubles+200% au coefficient multiplicateur maximal de la chaîne de combo si l'unité porte deux armes
120Sniper indécelableSniper indécelable+100% MAG
-50% de chance d'être ciblé
+100% de dégâts magiques contre les démons
+200% à la MAG de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW)

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 123/120

basepotsportesEX+1EX+2EX+3passiftotalDHTDHTDW
PV33547862246776112
PM172532284358
ATT111620150197
DÉF131924163219
MAG324660300438
PSY131925201258

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours