Ramza (Final Fantasy Tactics : The War of the Lions)
Invocation : | Invocation avec les Tickets d'invocation rare et les lapis |
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STMR : | ![]() |
TMR : | ![]() |
Équipement : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unités
Ce personnage se décline en 3 unités :
numéro | nom | icône |
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259 | 5![]() | ![]() |
260 | 6![]() | ![]() |
970 | 7![]() | ![]() |
Évaluation du personnage
Points forts
- Réduction ATT, MAGIE, DEF ou PSY de 60% (quatre compétences séparées mais double sort disponibles pour le personnage), avec durée de 5 tours.
- Chant apportant 100% aux caractéristiques des alliés tout en régénérant leurs PV et PM.
- Peut octroyer au groupe une barrière comptant pour 2000 PV pour 3 tours aux alliés (seulement tous les 3 tours).
- Peut transférer sa limite à un allié
Points faibles
- Les chants bloquent le personnage inactif pour 3 tours.
- Une limite vraiment trop faible pour un personnage de rang 7.
Gameplay
- Activez les baisses aux caractéristiques nécessaires selon les immunités de l'adversaire.
- Activez Regain de moral pour absorber une partie des dégâts aux aliés.
- Si vous n'avez pas de bonus puissant aux caractéristiques, activez son chant.
- Si vous jouez le personnage en même temps pour son chant et pour ses baisses aux caractéristiques, faites attention aux tours où votre groupe n'est plus protégé par le chant. La perte du bonus +100% ATT, MAG, DEF et PSY peut valoir à votre groupe d'encaisser des dégâts importants. Le personnage est souvent joué entièrement pour son chant (quitte à avoir un autre personnage qui baisse les caractéristiques), ou entièrement pour ses baisses aux caractéristiques et sa barrière (auquel cas un autre support apportant un bonus aux caractéristiques est requis).
Améliorations de compétences
- Aria héroïque n'est plus aussi exceptionnel qu'auparavant depuis l'arrivée de certaines unités comme Nichol et Zargabaath +2 qui peuvent apporter des bonus aux caractéristiques sans être bloqués. Le chant reste toutefois extrêmement puissant.
- Les améliorations des breaks sont très intéressantes par leur durée de 5 tours, ce qui permet de conserver l'un des malus (ou même les deux) en alternance avec Aria héroïque (attention aux tours où le chant est inactif, le groupe peut encaisser de lourdes patates).
Trust ability
- Appel du courage est un peu faible par rapport à d'autres trust abilities.
- Le Manteau des braves a depuis longtemps été délaissé au profit de pièces d'équipements augmentant l'ATT ou la MAGIE en valeurs fixes à cause des caps d'augmentations relatives. Vous ne l'utiliserez donc que très peu sur d'autres personnages.
Dans sa version 6*, et surtout sur la version japonaise du jeu où les améliorations du personnages étaient arrivées très tôt, il était de coutume de dire que tout groupe qui ne contient pas Ramza n'est pas optimal. Cette hégémonie a pris fin avec l'arrivée de Nichol. Dans sa version 7*, cette unité devient un support de type debuff impressionnant qui peut conserver un break 60% à toutes les caractéristiques tout en octroyant tous les 3 tours une barrière de 2000 PV. Une autre alternative est de continuer à l'utiliser pour son chant qui reste, malgré tout, très intéressant.
Améliorations
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Description : | Dégâts et réduit la MAGIE d'un ennemi |
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Puissance : | 180% |
Effet : | -40% MAG pour 5 tours -60% MAG pour 6 tours si Lame de la justice +2 a été utilisé au tour précédent |
PM : | 12 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 40 |
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Description : | Dégâts et réduit la MAGIE d'un ennemi |
Puissance : | 180% |
Effet : | -50% MAG pour 5 tours |
PM : | 12 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 40 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Dégâts et réduit la MAGIE d'un ennemi |
Puissance : | 180% |
Effet : | -60% MAG pour 5 tours |
PM : | 12 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 40 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Puissance : | 180% |
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Effet : | Dégâts physiques neutres de puissance 180% à un adversaire -40% ATT à un adversaire pour 5 tours Si utilisé après Lame de la justice: Dégâts physiques neutres de puissance 180% à un adversaire -60% ATT à un adversaire pour 6 tours |
PM : | 12 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 40 |
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Description : | Dégâts et réduit l'ATT d'un ennemi |
Puissance : | 180% |
Effet : | -50% ATT pour 5 tours |
PM : | 12 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 40 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Dégâts et réduit l'ATT d'un ennemi |
Puissance : | 180% |
Effet : | -60% ATT pour 5 tours |
PM : | 12 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 40 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente les stats de tous les alliés en chantant |
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Effet : | +40% ATT/MAGIE/DÉF/PSY pour 3 tours (personnage inactif pendant l'effet) |
PM : | 20 |
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Description : | Augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de tous les alliés en chantant |
Effet : | +80% ATT/MAGIE/DÉF/PSY pour 3 tours (personnage inactif pendant l'effet) |
PM : | 20 |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de tous les alliés en chantant, et restaure progressivement les PV et les PM |
Effet : | +100% ATT/MAGIE/DÉF/PSY pour 3 tours Soigne 1150PV + 4 x la psy + 0.8 x la magie de tous les alliés sur trois tours Soigne 20PM + 0.25 x la psy + 0.05 x la magie de tous les alliés sur trois tours (personnage inactif pendant l'effet) |
PM : | 20 |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours