Sommet du tonnerre
L'accès à cette zone est possible après une quête initiée dans la ville de Felicitas.
Missions
Les missions suivantes sont disponibles dans cette zone :
Sommet du tonnerre - Portes célestes
Endurance : | 9 |
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Combats : | 4 |
Exp unité : | ~6000 |
Exp rang : | 330 |
Objets
Sommet du tonnerre - Terres hurlantes
Endurance : | 9 |
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Combats : | 4 |
Exp unité : | ~5000 |
Exp rang : | 334 |
Objets
Sommet du tonnerre - Route du tonnerre
Endurance : | 9 |
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Combats : | 4 |
Exp unité : | ~5500 |
Exp rang : | 338 |
Objets
Sommet du tonnerre - Royaume des tempêtes
Endurance : | 9 |
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Combats : | 4 |
Exp unité : | ~5500 |
Exp rang : | 342 |
Objets
Sommet du tonnerre - Devant le sage
Endurance : | 9 |
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Combats : | 1 |
Exp unité : | ~2300 |
Exp rang : | 346 |
Première réussite
x100
Objets
L'épreuve du sage
Accessible quand Ramuh atteint le niveau 30.
Endurance : | 15 |
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Combats : | 1 |
Exp unité : | ~9000 |
Exp rang : | 500 |
Objets
Nouvelle épreuve du sage
L'accès à cette épreuve se débloque lorsque votre chimère Ramuh atteint le niveau 40. Cet adversaire de type humain est immunisé contre la foudre et les baisses d'ATT et de PSY. Il est en contrepartie vulnérable à l'eau (résistance de -100%) et aux baisses de MAGIE et de DEF. Il possède 70 millions de PV, 700 ATT, 1000 MAGIE, 30 DEF et 30 PSY.
Un personnage du groupe devrait être capable de dissiper les bonus que le boss s'octroie occasionnellement pour limiter la durée du combat.
Pour survivre aux assauts puissants de cet adversaire, la méthode recommandée et d'utiliser un défenseur magique à 220% de résistance à la foudre (150% sur le personnage et un bonus de +70%), ainsi que n'importe quel défenseur à provocation costaud pour encaisser les dégâts physiques (qui sont tous sur cible unique).
Groupe recommandé
- Un défenseur magique immunisé Paralysie à 220% résistance foudre, en comptant un bonus de combat (Chow, Basch, Mystéa).
- Un défenseur à provocation 100% (Wilhelm ou Chevalier blanc noël de préférence, ou n'importe quel défenseur équipé de Golem et de la Peluche de Mog).
- Un soigneur.
- Un attaquant ou mage, de préférence pouvant infliger des dégâts d'eau.
- Un support ou un personnage offensif supplémentaire. Si le défenseur à provocation a du mal à survivre, un support apportant une réduction des dégâts (9S, Yan ou Rikku de préférence) équipé du Pod 153 (la réduction des dégâts physiques de Égide P est cumulable à la réduction des dégâts de la compétence du support).
Notez encore que si votre défenseur à provocation est à 100% d'esquive, vous ne prendrez pas un seul point de dégâts de tout le combat (le tank à couverture magique annule la totalité des dégâts magiques et le tank à provocation esquive la totalité des dégâts physiques).
Bon courage pour cette épreuve qui cogne dur sans préparation spécifique.
Endurance : | 30 |
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Combats : | 1 |
Exp unité : | ~150000 |
Exp rang : | 1000 |
Première réussite
Quêtes
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