Wilhelm (Final Fantasy Brave Exvius)
Invocation : | Invocation avec les Tickets d'invocation rare et les lapis |
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STMR : | ![]() |
TMR : | ![]() |
Équipement : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unités
Ce personnage se décline en 3 unités :
numéro | nom | icône |
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469 | 5![]() | ![]() |
470 | 6![]() | ![]() |
983 | 7![]() | ![]() |
Évaluation du personnage
Points forts
- Couverture physique sur tous les alliés (75% de chance d'activation, 50% à 70% de réduction des dégâts).
- Mitigation personnelle de 40% grâce à Imprenable.
- Possibilité pour augmenter la mitigation à 90% pour encaisser les attaques de paliers physiques des boss.
- Peut baisser de -60% l'ATT ou la MAGIE d'un adversaire.
- Augmentation de la vitesse de la jauge de limite du groupe en contre-attaque.
Points faibles
- Les baisses ATT et MAGIE sont sur deux sorts distincts, ce qui ne permet pas de les conserver les deux actives pour les combats où le personnage doit couvrir et provoquer.
Gameplay
- Conservez L'empire nous protège actif (de préférence conjointement avec Imprenable pour le cumul des deux mitigations de dégâts).
- Au besoin, baissez l'ATT ou la MAGIE de l'adversaire. Si vous conservez la provocation en plus de la couverture physique, vous ne pourrez baisser qu'une caractéristique. Lors de certains combats où il n'est pas nécessaire d'avoir la provocation active pour les sorts magiques à cible unique, vous pouvez baisser les deux caractéristiques en plus de conserver la couverture physique active.
- Défense absolue (si disponible) ou la limite en prévision d'une attaque adverse puissante au prochain tour
Améliorations
- L'amélioration d'Imprenable est doublement intéressante puisqu'elle réduit les PM requis tout en augmentant la réduction de dégâts encaissés.
- Excellent gain sur Protecteur (+30% PV/DEF/PSY), à ne pas manquer.
- Ordre du général passe d'un bonus 45% DEF/PSY à 70%, plutôt élevé lors de l'arrivée des améliorations du personnage en jeu mais pas forcément nécessaire une fois éveillé au rang 7.
- Cri de guerre de général dure 1 tour de plus une fois amélioré et génère +50% de cristaux de limite. Son coût en PM baisse également. Cette amélioration déjà moyenne n'est plus vraiment d'actualité une fois Wilhelm arrivé au rang 7 (il possède déjà une contre-attaque qui augmente la vitesse de la jauge de limite des alliés).
- L'amélioration de Lance impériale permet au personnage d'absorber des PM à ses adversaires et compense son absence de régénération passive des PM. Le coût en matériaux est suffisamment faible pour que le rapport qualité/prix de l'amélioration soit correct, mais sans présenter un intérêt vraiment élevé.
Trust ability
- Fierté de l'armée impériale ajoute au personnage une chance d'échapper à la mort une fois, très intéressant pour un défenseur. En comptant de plus les 30% de PV et de DEF, son activation est un gain inestimable.
- Bouclier impérial reste une excellente pièce d'équipement grâce à son haut niveau de DEF/PSY, malgré son absence de PV.
Ce défenseur ultra résistant est le premier à obtenir sa septième étoile, le propulsant en haut du classement. Sa survie est fantastique et servira fidèlement n'importe quel groupe ayant besoin de se protéger des dégâts physiques.
Améliorations
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Description : | Plus de probabilité d'être ciblé et réduit les dégâts reçus pendant 3 tours |
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Effet : | +100% de chance d'être ciblé Réduit de 30% les dégâts reçus pour 3 tours |
PM : | 32 |
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Description : | Plus de probabilité d'être ciblé et réduit les dégâts reçus pendant 3 tours |
Effet : | +100% de chance d'être ciblé Réduit de 35% les dégâts reçus pour 3 tours |
PM : | 32 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Plus de probabilité d'être ciblé et réduit les dégâts reçus pendant 3 tours |
Effet : | +100% de chance d'être ciblé Réduit de 40% les dégâts reçus pour 3 tours |
PM : | 24 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Dégâts sur un ennemi |
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Puissance : | 180% |
PM : | 15 |
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Description : | Dégâts sur un ennemi |
Puissance : | 230% |
PM : | 15 |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Dégâts et aspire les PV et les PM d'un ennemi |
Puissance : | 230% |
Effet : | Dégâts physiques supplémentaires (80%) avec absorption en PV de 30% des dégâts infligés. Dégâts physiques supplémentaires aux PM (30%) avec absorption en PM de 20% des dégâts infligés aux PM |
PM : | 15 |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente la DÉF et la PSY de tous les alliés |
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Effet : | +45% DEF/PSY pour 5 tours |
PM : | 57 |
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Description : | Augmente la DEF et la PSY de tous les alliés |
Effet : | +45% DEF/PSY pour 5 tours |
PM : | 40 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente la DEF et la PSY de tous les alliés |
Effet : | +70% DEF/PSY pour 5 tours |
PM : | 40 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente la DÉF lorsqu'une armure lourde ou un bouclier lourd est équipé |
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Effet : | +25% de DÉF si l'unité est équipée d'un Bouclier lourd +25% de DÉF si l'unité est équipée d'une Armure lourde |
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Description : | Augmente la DEF et la PSY lorsqu'un bouclier lourd ou armure lourde est équipé |
Effet : | +25% DÉF/PSY si l'unité est équipée d'un Bouclier lourd ou d'une Armure lourde |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente les PV de 30%, et la DEF/PSY lorsqu'un bouclier lourd ou armure lourde est équipé |
Effet : | +30% PV +40% DÉF/PSY si l'unité est équipée d'un Bouclier lourd ou d'une Armure lourde |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente ATT/MAGIE et le taux de remplissage de la jauge de limite de tous les alliés |
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Effet : | +50% ATT/MAGIE pour 3 tours +50% à la vitesse de remplissage de la jauge de limite pour 3 tours |
PM : | 52 |
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Description : | Augmente ATT/MAGIE et le taux de remplissage de la jauge de limite de tous les alliés |
Effet : | +50% ATT/MAGIE pour 3 tours +100% à la vitesse de la jauge de limite pour 3 tours |
PM : | 52 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente ATT/MAGIE et le taux de remplissage de la jauge de limite de tous les alliés |
Effet : | +50% ATT/MAGIE pour 4 tours +100% à la vitesse de remplissage de la jauge de limite pour 4 tours |
PM : | 45 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours