Nichol, stratège maritime (Final Fantasy Brave Exvius)
Invocation : | Invocation avec les Tickets d'invocation rare et les lapis |
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STMR : | ![]() |
TMR : | ![]() |
Équipement : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unités
Ce personnage se décline en 3 unités :
numéro | nom | icône |
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916 | 5![]() | ![]() |
917 | 6![]() | ![]() |
1134 | 7![]() | ![]() |
Évaluation du personnage
Points forts
- Limite exceptionnelle avec bonus élevé aux caractéristiques combiné à un soin aux PM et aux PV
- Mitigation de dégâts de 30% pour le groupe
- Peut augmenter les caractéristiques des alliés de 100% combiné à un soin
- Peut augmenter ATT/MAGIE des alliés de 130% combiné à un soin de 60 PM par tour, mais en contre-partie une baisse de 65% DEF/PSY
- Peut augmenter DEF/PSY des alliés de 130% combiné à un puissant soin des PV, mais en contre-partie une baisse de 65% ATT/MAG
- Peut régénérer les PM des alliés
- Peut donner aux alliés des cristaux de limite
- Peut augmenter la vitesse de la jauge de limite des alliés
- Peut augmenter les résistance glace et eau ou lumière et ténèbres de 70% aux alliés
- Double-aptitude sans condition
- Régénération passive des PM
- Dissipation sur un adversaire
- Peut imbue eau un allié
- 50% de chance d’augmenter la jauge de limite de toute son équipe chaque tour
Points faibles
- Une protection contre les baisses de caractéristique est nécessaire pour éviter le malus -65% qui accompagne les bonus +130%
- Personnage difficile à jouer et nécessitant beaucoup de réflexion en combat par l'absence de rotation de sorts prédéfinie
- Coût en PM des compétences élevé, obligeant à bien gérer les rotation de sorts pour y intégrer des régénération de PM
- Coût en cristaux de limite élevé
Trust ability
- Stratagème de force défensive donne une immunité à la confusion, un bonus de 20% en PV, DEF, PSY et dans les stats données par la chimère. Ce bonus est intéressant, mais pas vital pour autant. Si vous décidez de ne pas l’utiliser, Nichol n’en sera pas moins bon pour autant
Améliorations
- Posture iceberg passe à 100% de bonus de résistance à l’eau et à la glace. Ce bonus est très spécifique, vous pouvez remettre son amélioration à quand vous en aurez réellement besoin mais les 30% gagnés peuvent changer beaucoup de choses en combat
- Posture de restauration magique passe à 60 PM de rendus. Cette amélioration utilise des crists peu utilisés en règle générale, du coup vous pouvez la faire assez aisément
- Posture courageuse passe à 135% de bonus en ATT et MAG en plus d’augmenter la régénération des PM et supprime totalement les malus qu’elle infligeait en DEF et PSY à l’équipe. Cette amélioration est assez intéressante, elle permet de se passer d’une protection contre les malus qui était nécessaire avant
- Posture de la chance passe à 135% de bonus en DEF et PSY en plus d’augmenter la régénération des PV et supprime totalement les malus qu’elle infligeait en ATT et MAG à l’équipe. Cette amélioration est assez intéressante puisque, comme celle juste au-dessus, elle permet de se passer d’une protection contre les malus qui étaient nécessaire avant
- Attention tranquille immunise désormais totalement contre le stop. Cette amélioration n’est pas exceptionnelle, mais elle est peu couteuse, il est donc intéressant de la faire quand même
Aptitudes latentes
- Posture implacabe retire le stop des allies (au niveau 1), donne une mitigation de 50% pour 3 tours (au niveau 2) et une résistance au stop pour 3 tours aussi (au niveau maximal) mais n’est utilisable qu’une fois tous les 4 tours. Cette aptitude est assez intéressante, elle rajoute encore des choix à Nichol même si on aurait préféré l’avoir plus souvent
- Tacticien lucide donne un bonus de 30% en PV (au niveau 1), DEF, MAG (au niveau 2) et PSY ainsi qu’une immunité au silence (au niveau maximal). Vu le gain de résistance que Nichol gagne avec cette seule aptitude, il est très intéressant de la faire
Gameplay
- Utilisez la limite tous les 3 tours
- Sélectionnez ce qu'il faut au besoin (les possibilités sont tellement grandes que le personnage est relativement complexe à jouer et qu'il est impossible d'indiquer une rotation de sorts prévisible)
Ce personnage exceptionnel possède des capacités hors normes pour donner du support à ses alliés. Outre des bonus aux caractéristiques très élevés, il peut régénérer les PM, augmenter certaines résistances, remplir les jauges de combos et même réduire les dégâts encaissés. Son passage au rang 7 ne change pas énormément Nichol, seul l’évolution de sa limite est véritablement intéressante dans les nouveautés puisqu’il était déjà très complet auparavant. Bien qu’il n’ait pas gagné grand-chose au rang 7, sa versatilité et sa puissante limite en font l’un des meilleurs supports de type bonus du jeu. L’arrivée de ses améliorations et aptitudes latentes ne change pas grand chose au sort de Nichol, il était déjà très bon avant et le reste après, de plus la majorité de ses améliorations restent moins intéressantes que sa limite. La seule chose qu’il gagne réellement, c’est sa capacité à soigner et immuniser contre le stop et sa grosse mitigation, ces 2 points lui permettent quand même de monter d'un cran dans le classement des supports de type bonus
Améliorations
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Description : | Augmente la résistance à la glace et à l'eau de tous les alliés |
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Effet : | +70% à la résistance à la glace et à l'eau des alliés pour 3 tours |
PM : | 54 |
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Description : | Augmente la résistance à la glace et à l'eau de tous les alliés |
Effet : | +85% à la résistance à la glace et à l'eau des alliés pour 3 tours |
PM : | 54 |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente la résistance à la glace et à l'eau de tous les alliés |
Effet : | +100% à la résistance à la glace et à l'eau des alliés pour 3 tours |
PM : | 54 |
Gils : | 1000000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Restaure les PM de tous les alliés |
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Effet : | Soigne 40 PM aux alliés |
PM : | 10 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 150 |
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Description : | Restaure les PM de tous les alliés |
Effet : | Soigne 50 PM aux alliés |
PM : | 10 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 150 |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Restaure les PM de tous les alliés |
Effet : | Soigne 60 PM aux alliés |
PM : | 10 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 150 |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Réduit la DEF et la PSY, augmente l'ATT et la MAGIE de tous les alliés et restaure progressivement les PM |
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Effet : | +130% ATT/MAGIE aux alliés pour 2 tours -65% DÉF/PSY aux alliés pour 2 tours Soigne 120 PM aux alliés sur 2 tours |
PM : | 50 |
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Description : | Réduit la DEF et la PSY, augmente l'ATT et la MAGIE de tous les alliés et restaure progressivement les PM |
Effet : | +130% ATT/MAGIE aux alliés pour 3 tours -30% DÉF/PSY aux alliés pour 3 tours Soigne 180 PM aux alliés sur 3 tours |
PM : | 50 |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Description : | Augmente l'ATT et la MAGIE de tous les alliés, et restaure progressivement les PM |
Effet : | +135% ATT/MAGIE aux alliés pour 3 tours Soigne 180 PM aux alliés sur 3 tours |
PM : | 50 |
Gils : | 1000000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Description : | Réduit l'ATT et la MAGIE, augmente la DEF et la PSY de tous les alliés et restaure progressivement les PV |
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Effet : | +130% DÉF/PSY aux alliés pour 2 tours -65% ATT/MAGIE aux alliés pour 2 tours Soigne 4000 PV + 5.0x la PSY + 1.0x la MAGIE du lanceur aux alliés sur 2 tours |
PM : | 50 |
![]() | |
Description : | Réduit l'ATT et la MAGIE, augmente la DEF et la PSY de tous les alliés et restaure progressivement les PV |
Effet : | +130% DÉF/PSY aux alliés pour 3 tours -30% ATT/MAGIE aux alliés pour 3 tours Soigne 6000 PV + 7.5x la PSY + 1.5x la MAGIE du lanceur aux alliés sur 3 tours |
PM : | 50 |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente la DEF et la PSY de tous les alliés, et restaure progressivement les PV |
Effet : | +135% DÉF/PSY aux alliés pour 3 tours Soigne 6000 PV + 7.5x la PSY + 1.5x la MAGIE du lanceur aux alliés sur 3 tours |
PM : | 50 |
Gils : | 1000000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +100% de rés. Poison, Sommeil et Pétrification +100% de rés. à Charme |
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Description : | Augmente la résistance à stop et annule poison, sommeil, pétrification et charme |
Effet : | +50% de résistance à Stop |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Annule poison, sommeil, pétrification, stop et charme |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente les PV de 30 % |
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Effet : | Aptitude latente activable avec 300 points d'illumination |
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Description : | Augmente les PV, la DEF et la MAGIE de 30 % |
Gils : | 0 |
Matériaux : | ![]() |
![]() | |
Description : | Augmente les PV, la DEF, la MAGIE et la PSY de 30%, et annule silence |
Gils : | 0 |
Matériaux : | ![]() |
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Description : | (Une fois tous les 4 tours) Annule stop pour tous les alliés |
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Effet : | Dissipe Stop sur les alliés Disponible dès le tour 1 Aptitude latente activable avec 300 points d'illumination |
PM : | 62 |
![]() | |
Description : | (Une fois tous les 4 tours) Annule stop et réduit les dégâts subis pendant 3 tours pour tous les alliés |
Effet : | Dissipe Stop sur les alliés Réduit de 50% les dégâts encaissés par les alliés pour 3 tours Disponible dès le tour 1 |
PM : | 62 |
Gils : | 0 |
Matériaux : | ![]() |
![]() | |
Description : | (Une fois tous les 4 tours) Annule stop pour le lanceur et les alliés et réduit les dégâts subis pendant 3 tours |
Effet : | Dissipe Stop sur les alliés Réduit de 50% les dégâts encaissés par les alliés pour 3 tours +100% de résistance à Stop aux alliés pour 3 tours Disponible dès le tour 1 |
PM : | 62 |
Gils : | 0 |
Matériaux : | ![]() |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours