Balthier
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 1071 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Impact astral |
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Effet | Dégâts en partie fixes (1110% à 1400%, ignorant les effets de couverture) sur tous les ennemis |
Coût | 24 |
Coups | 1 |
Frames | 185 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | ![]() | Souffle final | 1000% | Dégâts physiques neutres de puissance 500% (ignore 50% DÉF, 1000% total) à un adversaire (ignore les couvertures) | 24 PM | 1 |
1 | ![]() | Objectif | 30% de chance de contrer les dégâts physiques par: Donne accès à Souffle final au lanceur pour 1 tour 30% de chance de contrer les dégâts magiques par: Donne accès à Souffle final au lanceur pour 1 tour | |||
1 | ![]() | Tir mortel | 600% | Dégâts physiques neutres de puissance 300% (ignore 50% DÉF, 600% total) à un adversaire (ignore les couvertures) Donne accès à Souffle final au lanceur pour 1 utilisation sur 1 tour | 45 PM | 1 |
1 | ![]() | Tir élémentaire : lumière | 300% | Dégâts physiques neutres de puissance 150% (ignore 50% DÉF, 300% total) à un adversaire (ignore les couvertures) -50% de rés. Lumière à un adversaire pour 5 tours Ajoute l'élément Lumière aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours | 35 PM | 1 |
1 | ![]() | Auto-Recharge | +5% de PM soignés chaque tour | |||
1 | ![]() | ATT +30 % | +30% ATT | |||
1 | ![]() | Tir élémentaire : eau | 300% | Dégâts physiques neutres de puissance 150% (ignore 50% DÉF, 300% total) à un adversaire (ignore les couvertures) -60% de rés. Eau à un adversaire pour 5 tours Ajoute l'élément Eau aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours | 35 PM | 1 |
1 | ![]() | Tir élémentaire : foudre | 300% | Dégâts physiques neutres de puissance 150% (ignore 50% DÉF, 300% total) à un adversaire (ignore les couvertures) -75% de rés. Foudre à un adversaire pour 5 tours Ajoute l'élément Foudre aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours | 35 PM | 1 |
1 | ![]() | Pas léger | +15% d'esquive physique +15% d'esquive magique (effet passif non cumulable) +100% de rés. Paralysie, Confusion et Pétrification | |||
1 | ![]() | Tir rapide | 350% | Éxécution de 1 à 6 fois: Dégâts physiques neutres de puissance 100% à un adversaire au hasard | 16 PM | 1 |
1 | ![]() | DEF +20 % | +20% DÉF | |||
1 | ![]() | Tir élémentaire : feu | 300% | Dégâts physiques neutres de puissance 150% (ignore 50% DÉF, 300% total) à un adversaire (ignore les couvertures) -60% de rés. Feu à un adversaire pour 5 tours Ajoute l'élément Feu aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours | 35 PM | 1 |
1 | ![]() | PV +20 % | +20% PV | |||
1 | ![]() | Brise-arme | 180% | Dégâts physiques neutres de puissance 180% à un adversaire -40% ATT à un adversaire pour 5 tours Si utilisé après Lame de la justice: Dégâts physiques neutres de puissance 180% à un adversaire -60% ATT à un adversaire pour 6 tours | 12 PM | 1 |
1 | ![]() | Brise-bouclier | 180% | Dégâts physiques neutres de puissance 180% à un adversaire -40% DÉF à un adversaire pour 5 tours | 12 PM | 1 |
1 | ![]() | Maîtrise des pistolets | +50% ATT si l'unité porte un pistolet | |||
101 | ![]() | Le premier rôle | +20% PV/PM/ATT/MAG +30% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) +100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme à une main (DH) +25% précision si l'unité porte une seule arme à une main (DH) Activé si l'unité porte Arcturus ou Balle zodiaque | |||
105 | ![]() | Rafale rapide | 3500% | Disponible tous les 4 tours dès le tour 4: Éxécution de 1 à 6 fois: Dégâts physiques neutres de puissance 1000% (+500% par utilisation successive, 5x, max 3500%) à un adversaire Donne accès à Souffle final au lanceur pour 1 utilisation sur 1 tour | 99 PM | 3 |
105 | ![]() | Œil de lynx | +200% de puissance à Tir mortel, Tir élémentaire : feu, Tir élémentaire : foudre, Tir élémentaire : eau, Tir élémentaire : lumière +400% de puissance à Souffle final +105% de puissance à Tir rapide | |||
110 | ![]() | Balle aspirante | 170% | Dégâts hybrides neutres de puissance 140% à un adversaire Dégâts hybrides neutres sur les PM de puissance 30% avec absorption de 30% des dégâts infligés à un adversaire | 12 PM | 2 |
110 | ![]() | Tir vicieux | 800% | Disponible tous les 2 tours dès le tour 2: Dégâts physiques neutres de puissance 800% à un adversaire Effet aléatoire: 25%: -110% de rés. Feu à un adversaire pour 3 tours 25%: -110% de rés. Foudre à un adversaire pour 3 tours 25%: -110% de rés. Eau à un adversaire pour 3 tours 25%: -110% de rés. Lumière à un adversaire pour 3 tours | 84 PM | |
115 | ![]() | PM +20 % | +20% PM | |||
120 | ![]() | Vif-argent | +30% ATT +2 cristaux de limite chaque tour |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 120/120
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 4742 | 540 | 270 | 20% | 6662 | |||
PM | 201 | 90 | 45 | 20% | 403 | |||
ATT | 202 | 65 | 32 | 60% | 478 | 20% | ||
DÉF | 170 | 40 | 20 | 20% | 276 | |||
MAG | 149 | 40 | 20 | 209 | ||||
PSY | 184 | 40 | 20 | 244 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours