Freya (VP)
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 1099 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Fulgurance d'éther |
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Effet | Dégâts (2140% à 2500%) à un ennemi |
Coût | 34 |
Coups | 1 |
Frames | 460 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() | Oracle | Effet activé en début de combat ou après résurrection: Soigne 60 PV + 0.6x la PSY + 0.12x la MAG du lanceur au lanceur chaque tour +5% de PM soignés chaque tour | |||
1 | ![]() | Déesse de la fertilité | +40% MAG et +20% PV | |||
1 | ![]() | Épée de tonnerre | 400% | Dégâts magiques neutres de puissance 400% à un adversaire | 36 PM | 5 |
1 | ![]() | « Place à la purification ! » | 20% de chance de contrer les dégâts physiques par: -60% PSY à un adversaire pour 1 tour (max 1 par tour) 20% de chance de contrer les dégâts physiques par: +5 cristaux de limite au lanceur (max 1 par tour) 20% de chance de contrer les dégâts physiques par: +100% MAG pour la prochaine action du lanceur (max 1 par tour) 20% de chance de contrer les dégâts magiques par: -60% PSY à un adversaire pour 1 tour (max 1 par tour) 20% de chance de contrer les dégâts magiques par: +5 cristaux de limite au lanceur (max 1 par tour) 20% de chance de contrer les dégâts magiques par: +100% MAG pour la prochaine action du lanceur (max 1 par tour) | |||
1 | ![]() | Faille astrale | +30% MAG et +20% PM | |||
1 | ![]() | Explosion aérienne | 160% | Dégâts magiques neutres de puissance 160% à un adversaire -50% PSY à un adversaire pour ce tour | 20 PM | 3 |
1 | ![]() | Résistance aux dégâts | +20% DÉF | |||
1 | ![]() | Puissance MAG | +20% MAG | |||
1 | ![]() | Brasier critique | 200% | Dégâts magiques neutres de puissance 200% aux adversaires | 24 PM | 9 |
17 | ![]() | Résistance à la magie | +20% PSY | |||
36 | ![]() | Coup de tonnerre | 360%![]() | Dégâts magiques de Foudre de puissance 360% aux adversaires -50% de rés. Foudre aux adversaires pour 1 tour | 35 PM | 5 |
51 | ![]() | Combo d'arme invisible normal | Permet l'utilisation d'aptitudes distinctes parmi Brasier critique, Explosion aérienne, Épée de tonnerre, Coup de tonnerre, Coup écarlate, Étau de reine, Épée victorieuse, Punition divine 3x par tour | |||
70 | ![]() | Coup écarlate | 360%![]() | Dégâts magiques de Feu de puissance 360% aux adversaires -50% de rés. Feu aux adversaires pour 1 tour | 35 PM | 5 |
88 | ![]() | Zone mystique | +30% MAG +100% MAG quand les PV passent sous 81% (max 99999 fois) | |||
100 | ![]() | Étau de reine | 525%![]() | Dégâts magiques de Glace de puissance 525% à un adversaire | 45 PM | 3 |
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 100/100
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 3627 | 390 | 195 | 20% | 5054 | |||
PM | 223 | 65 | 32 | 20% | 384 | |||
ATT | 98 | 26 | 13 | 137 | ||||
DÉF | 119 | 26 | 13 | 20% | 189 | |||
MAG | 192 | 34 | 17 | 120% | 534 | |||
PSY | 127 | 26 | 13 | 20% | 199 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours