Aerith et Rouge XIII (Final Fantasy VII)
Forme normale | Forme extrême |
Équipement : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Unités
Ce personnage se décline en 1 unités :
numéro | nom | icône |
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2274 | ![]() | ![]() |
Évaluation du personnage
21/07/21 :
Alors pour commencer, non, Mathieu ne m'a pas payer pour faire l'éloge du perso
(Techniquement, c'est vrai puisque je suis encore en attente de son virement)
Du coup Aerith est un juste un monstre, que ce soit en chain magique, finish magique ou même support de type buff
En chain magique, elle peut taper lumière ou feu, sachant qu'elle tape beaucoup plus fort en feu et qu'elle n'a pas forcément besoin de partenaire de chain dans cet élément non plus
Le seul problème qu'elle a, c'est qu'elle ne possède pas d'imperil sur ces éléments, il en faudra donc un externe pour pouvoir l'aider
En support de type buff, elle peut imbue feu ou lumière, augmenter les dégâts de ces éléments (30% feu et 30% ou 45% lumière), donner un buff stat jusqu'à 400%, un buff de dégâts des LB de 250%, des mitig physiques ou magiques de 50%, augmenter les dégâts contre les humanoïdes et les machines de 100% et baisser la résistance aux sceptres de 35%
Ce n'est pas assez et vous en voulez plus ? OK je vous donne même un petit buff de 280% dans toutes les stats, 100% dans les dégâts de LB et 50% contre les machines en préventif !
En finish, elle tape aussi lumière et elle tape aussi vraiment très fort, elle peut même taper jusqu'à 40% plus fort que Lunafreya, par contre il existe 2 problèmes : elle n'a toujours pas d'imperil et c'est une horreur à stuff
Pour finish, elle doit utiliser une magie blanche qui tape avec sa psy et dont le mod est équivalent au nombre de PM qu'il lui reste (qui sont réduits à 0 au passage), du coup il faut trouver le bon équivalent entre psy et PM, autant dire que vous allez roter du sang si vous cherchez, comme moi, à trouver le meilleur stuff possible pour elle
Sa LB en forme de base imbue lumière, donne un bonus de 45% sur les dégâts de cet élément, donne un bonus de 400% dans toutes les stats et un bonus de 250% dans les dégâts de LB à tous les alliés tandis que la LB en BS est une chain magique sans nécessité d'avoir un partenaire qui donne un bonus de 400% dans toutes les stats et de 250% dans les dégâts de la LB à tous les alliés
Seul le coût en cristaux change avec le niveau, mais étant donné que ces buffs sont juste monstrueux, il est plus qu'intéressant d'y investir des pots pour l'avoir le plus souvent possible
Sa TMR est une materia qui donne 40% en mag et psy en plus de 50% de tue-humanoïde et tue-machine alors que sa STMR est un accessoire qui donne 48 att, 68 mag, 68 psy et 500 fixes en PV, att, mag et psy à toutes les Aerith, tous les Cloud et Zack
Améliorations
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Effet : | +100% DÉF aux alliés pour 4 tours +30% de mitigation physique aux alliés pour 4 tours |
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PM : | 25 |
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Effet : | +150% DÉF aux alliés pour 4 tours +40% de mitigation physique aux alliés pour 4 tours |
PM : | 25 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +200% DÉF aux alliés pour 4 tours +50% de mitigation physique aux alliés pour 4 tours |
PM : | 25 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +100% PSY aux alliés pour 4 tours +30% de mitigation magique aux alliés pour 4 tours |
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PM : | 25 |
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Effet : | +150% PSY aux alliés pour 4 tours +40% de mitigation magique aux alliés pour 4 tours |
PM : | 25 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +200% PSY aux alliés pour 4 tours +50% de mitigation magique aux alliés pour 4 tours |
PM : | 25 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Puissance : | 5600% |
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Effet : | Active le combo duo pour cette attaque Dégâts magiques de Feu de puissance 5600% à un adversaire |
PM : | 100 |
Nb de coups : | 7 |
Frames : | 12 21 30 39 48 57 66![]() |
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Puissance : | 6000% |
Effet : | Active le combo duo pour cette attaque Dégâts magiques de Feu de puissance 6000% à un adversaire |
PM : | 100 |
Nb de coups : | 7 |
Frames : | 12 21 30 39 48 57 66![]() |
Gils : | 100000 |
Matériaux : | ![]() ![]() |
![]() | |
Puissance : | 6400% |
Effet : | Active le combo duo pour cette attaque Dégâts magiques de Feu de puissance 6400% à un adversaire |
PM : | 100 |
Nb de coups : | 7 |
Frames : | 12 21 30 39 48 57 66![]() |
Gils : | 100000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Puissance : | 6800% |
Effet : | Active le combo duo pour cette attaque Dégâts magiques de Feu de puissance 6800% à un adversaire |
PM : | 100 |
Nb de coups : | 7 |
Frames : | 12 21 30 39 48 57 66![]() |
Gils : | 150000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Puissance : | 7200% |
Effet : | Active le combo duo pour cette attaque Dégâts magiques de Feu de puissance 7200% à un adversaire |
PM : | 100 |
Nb de coups : | 7 |
Frames : | 12 21 30 39 48 57 66![]() |
Gils : | 300000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | Ajoute l'élément Feu aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 4 tours +30% aux dégâts physiques de Feu infligés par les alliés pour 4 tours +30% aux dégâts magiques de Feu infligés par les alliés pour 4 tours +280% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 4 tours +60% de rés. Glace aux alliés pour 4 tours |
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PM : | 200 |
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Effet : | Ajoute l'élément Feu aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 4 tours +30% aux dégâts physiques de Feu infligés par les alliés pour 4 tours +30% aux dégâts magiques de Feu infligés par les alliés pour 4 tours +280% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 4 tours +70% de rés. Glace aux alliés pour 4 tours |
PM : | 200 |
Gils : | 100000 |
Matériaux : | ![]() ![]() |
![]() | |
Effet : | Ajoute l'élément Feu aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 4 tours +30% aux dégâts physiques de Feu infligés par les alliés pour 4 tours +30% aux dégâts magiques de Feu infligés par les alliés pour 4 tours +280% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 4 tours +80% de rés. Glace aux alliés pour 4 tours |
PM : | 200 |
Gils : | 100000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Effet : | Ajoute l'élément Feu aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 4 tours +30% aux dégâts physiques de Feu infligés par les alliés pour 4 tours +30% aux dégâts magiques de Feu infligés par les alliés pour 4 tours +280% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 4 tours +90% de rés. Glace aux alliés pour 4 tours |
PM : | 200 |
Gils : | 150000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Effet : | Ajoute l'élément Feu aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 4 tours +30% aux dégâts physiques de Feu infligés par les alliés pour 4 tours +30% aux dégâts magiques de Feu infligés par les alliés pour 4 tours +280% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 4 tours +100% de rés. Glace aux alliés pour 4 tours |
PM : | 200 |
Gils : | 300000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours