Lightning, la Libératrice (Lightning Returns)
Forme normale | Forme extrême |
Équipement : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Unités
Ce personnage se décline en 1 unités :
numéro | nom | icône |
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2195 | ![]() | ![]() |
Évaluation du personnage
Points forts
- Augmente sa résistance au feu, au vent, à la foudre et à la glace de 90% en se donnant une mitigation physique et magique contre les esprits de 50% et une provoc de 100%
- Aide au remplissage de sa jauge de limite en augmentant les dégâts de cette dernière
- Peut imbue foudre et donner un bonus de dégâts dans cet élément à tous les alliés
- Peut se donner une mitigation globale de 75% en plus de chain
- Baisse la résistance à la foudre ou au vent de 120%
- Triple-aptitude sans condition
- Peut chain en physique ou magique selon la forme
- Peut donner des mirages à tous les alliés
- Baisse la PSY jusqu’à 90% et les autres stats jusqu’à 85%
- Très bonne unité en compression des rôles
Points faibles
- Sa limite coûte très cher et la seule aptitude qui aide à son remplissage est aussi la seule qui n’est pas utilisable dans le triple-aptitude
- Bien moins puissante en chain magique qu’en chain physique
Trust ability
- Dernier atout (LIGHTNING RETURNS) augmente de 50% les chances d’être ciblé, donne un bonus de 30% de dégâts physique et magique contre les ennemis dont la jauge de break est vide et permet à Lightning de survivre à une attaque qui aurait été fatale si elle possède plus de 5% de ses PV. Cette aptitude est à double tranchant, les chances d’être prise pour cible peuvent être un handicap, mais vous pouvez très bien jouer Lightning en tank provoc avec 100% d’esquive physique en plus de chain physique sans trop perdre en puissance. Si vous affrontez un ennemi avec une jauge de break, ce bonus sera vraiment très profitable, mais jouer la TMR de Lightning en chain physique l’empêchera de porter une arme à 2 mains, ce qui n’est absolument pas intéressant
- Si jamais votre Lightning (ou tout autre personnage) possède moins de 100% de provoc passive et qu’un autre personnage de votre équipe possède au moins 100%, ce sera toujours ce personnage qui sera pris pour cible par les attaques ST "classiques"
Limite
- Dans sa forme de base, la limite de Lightning est une chain foudre physique qui augmente les dégâts de foudre du lanceur et donne 2 mirages pour 3 tours maximum aux alliés alors que dans la forme extrême, il s’agit d’une chain feu, glace, foudre et vent qui imbue tous ces éléments au lanceur et qui baisse la PSY d’un ennemi de 90%. La limite de la forme de base est la plus puissante chain physique de Lightning et vaut le coup d’être montée, mais la limite de la forme extrême n’a d’intérêt que pour la baisse de PSY qui ne change pas en fonction du niveau, à vous de voir comment vous jouez Lightning pour savoir s’il faut monter sa limite ou non
Aptitudes extrêmes
- Garde prisme, disponible dans les 2 formes, donne une mitigation physique et magique contre les esprits, un bonus dans les résistances au feu, à la glace, au vent et à la foudre en plus d’une provoc de 100% au lanceur. Cette aptitude n’est pas la plus intéressante de toutes, l’écart de résistance élémentaire entre le niveau minimal et le maximal n’est que de 10% et un tank provoc sera généralement jouer avec de la provoc passive et de l’esquive, vous pouvez donc passer cette aptitude sans trop de souci
- Électro-explosion (LIGHTNING RETURNS), disponible en forme de base, est une chain physique foudre de la famille BS / Bolting Strike qui baisse la résistance à la foudre des adversaires. Cette chain est la meilleure chain physique de Lightning en dehors de sa limite, il est donc très intéressant de la monter au niveau maximal
- Fulguration (LIGHTNING RETURNS), disponible en forme extrême, est une chain magique foudre de la famille BS / Bolting Strike qui baisse la résistance à la foudre des adversaires. Cette chain est la meilleure chain magique de Lightning, il est donc très intéressant de la monter au niveau maximal
L’arrivée d’une nouvelle Lightning a toujours été un synonyme de grand changement dans le jeu, et cette Lightning… ne fait pas exception en réalité. Cette Lightning a apporté 2 grandes nouveautés dans le jeu : le TSW, qui est un bonus identique au DH mais qui permet au personnage de porter un bouclier, et surtout la possibilité d’équiper des augmentations du bonus combo maximal (tout en restant capé à 600%) via sa STMR. En plus de ça, NV Lightning se trouve être une unité tout à fait décente qui peut à peu près tout faire, même s’il y a des rôles où elle s’illustrera mieux que sur d’autres. Avec la puissance qu’elle débloque et sa polyvalence, Lightning parvient à trouver une très bonne place chez les chain physiques, les supports de type malus et une un peu moins bonne chez les chain magiques
Améliorations
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Effet : | +80% de rés. Feu, Glace, Foudre, Vent au lanceur pour 5 tours +30% de mitigation physique contre les esprits au lanceur pour 5 tours +30% de mitigation magique contre les esprits au lanceur pour 5 tours +100% de chances pour le lanceur d'être ciblé pour 5 tours |
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PM : | 43 |
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Effet : | +80% de rés. Feu, Glace, Foudre, Vent au lanceur pour 5 tours +35% de mitigation physique contre les esprits au lanceur pour 5 tours +35% de mitigation magique contre les esprits au lanceur pour 5 tours +100% de chances pour le lanceur d'être ciblé pour 5 tours |
PM : | 43 |
Gils : | 150000 |
Matériaux : | ![]() ![]() |
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Effet : | +85% de rés. Feu, Glace, Foudre, Vent au lanceur pour 5 tours +40% de mitigation physique contre les esprits au lanceur pour 5 tours +40% de mitigation magique contre les esprits au lanceur pour 5 tours +100% de chances pour le lanceur d'être ciblé pour 5 tours |
PM : | 43 |
Gils : | 150000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +85% de rés. Feu, Glace, Foudre, Vent au lanceur pour 5 tours +45% de mitigation physique contre les esprits au lanceur pour 5 tours +45% de mitigation magique contre les esprits au lanceur pour 5 tours +100% de chances pour le lanceur d'être ciblé pour 5 tours |
PM : | 43 |
Gils : | 200000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +90% de rés. Feu, Glace, Foudre, Vent au lanceur pour 5 tours +50% de mitigation physique contre les esprits au lanceur pour 5 tours +50% de mitigation magique contre les esprits au lanceur pour 5 tours +100% de chances pour le lanceur d'être ciblé pour 5 tours |
PM : | 43 |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Puissance : | 5200% |
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Effet : | Dégâts magiques de Foudre de puissance 5200% aux adversaires -120% de rés. Foudre aux adversaires pour 5 tours |
PM : | 56 |
Nb de coups : | 9 |
Frames : | 42 48 54 60 66 72 78 84 90![]() |
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Puissance : | 6000% |
Effet : | Dégâts magiques de Foudre de puissance 6000% aux adversaires -120% de rés. Foudre aux adversaires pour 5 tours |
PM : | 56 |
Nb de coups : | 9 |
Frames : | 42 48 54 60 66 72 78 84 90![]() |
Gils : | 150000 |
Matériaux : | ![]() ![]() |
![]() | |
Puissance : | 6900% |
Effet : | Dégâts magiques de Foudre de puissance 6900% aux adversaires -120% de rés. Foudre aux adversaires pour 5 tours |
PM : | 56 |
Nb de coups : | 9 |
Frames : | 42 48 54 60 66 72 78 84 90![]() |
Gils : | 150000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Puissance : | 7600% |
Effet : | Dégâts magiques de Foudre de puissance 7600% aux adversaires -120% de rés. Foudre aux adversaires pour 5 tours |
PM : | 56 |
Nb de coups : | 9 |
Frames : | 42 48 54 60 66 72 78 84 90![]() |
Gils : | 200000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Puissance : | 8000% |
Effet : | Dégâts magiques de Foudre de puissance 8000% aux adversaires -120% de rés. Foudre aux adversaires pour 5 tours |
PM : | 56 |
Nb de coups : | 9 |
Frames : | 42 48 54 60 66 72 78 84 90![]() |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours