Lenna, Guerrière de la Lumière (Final Fantasy V)
Invocation : | Invocation avec les Tickets d'invocation rare et les lapis |
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STMR : | ![]() |
TMR : | ![]() |
Équipement : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unités
Ce personnage se décline en 3 unités :
numéro | nom | icône |
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1484 | 5![]() | ![]() |
1485 | 6![]() | ![]() |
1486 | 7![]() | ![]() |
Évaluation du personnage
Points forts
- Peut équiper les boucliers légers, ce qui est très rare chez les heal
- Peut donner sa jauge de limite à un allié
- Peut mitiger les dégâts de 30% pour tous les alliés
- Peut immuniser contre les baisses de stats, les altérations d’état, le stop et le charme
- Double-aptitude et triple-magie blanche sans condition
- Peut donner 30 cristaux de limite à tous ses alliés contre l’intégralité de sa jauge de limite
- Limite rapide à avoir et qui restaure beaucoup de PV, soigne des baisses de stat en plus de poser une auréole sur tout le groupe
Points faibles
- La limite ne peut en aucun cas rendre absolument tous les PV si votre personnage est sous les 20%
- Tellement de possibilités que vous devrez souvent faire un choix en sacrifiant des aptitudes très intéressantes
Trust ability
- Cœur compatissant donne un bonus de 40% en PM et PSY, une immunité au stop et permet de contrer avec un équivalent de Giga-soin. Cette aptitude est assez intéressante, mais pas vitale non plus, si votre adversaire n’inflige pas de stop et que vous avez besoin de la TMR et de la STMR ailleurs, Lenna s’en passera très bien
Aptitudes latentes
- Valse de Tycoon augmente la PSY de 200% et mitige les dégâts magiques de 30% pour 3 tours avec une utilisation tous les 9 tours. Cette aptitude pourrait être exceptionnelle si elle pouvait être lancée beaucoup plus souvent. Comme elle ne peut être lancée qu'une fois tous les 9 tours avec une durée de 3 tours, l'intérêt en est grandement réduit, cependant elle peut toujours beaucoup aider si une grosse attaque magique est prévu, il est donc assez intéressant de mettre cette aptitude latente au niveau maximal
- Ailes déployées augmente les résistances au feu, à la glace et à la foudre de 30%, réduit les coûts des aptitudes de 20% et donne un bonus actif de 120% en PSY impossible à dissiper. Cette aptitude est assez mitigée, comme Lenna est un heal, elle est beaucoup plus facile à équiper qu’un tank ou qu’un chain, du coup vous n’en aurez pas forcément besoin, mais ce ne sera pas une perte non plus. Si vous avez d’autres aptitudes latentes sur d’autres personnages, vous pourrez les éveiller en priorité et laisser Lenna plus bas dans la liste, elle ne s’en portera pas plus mal
Gameplay
- Soin, auréole, résistance aux altérations, aux baisses de stats… Vous n’aurez pas assez de temps dans un seul tour pour tout faire
Dès son arrivée, Lenna s’impose comme étant LE heal. Elle avait pourtant de la concurrence avec Aerith, Myra ou Ayaka, mais elle parvient à les dépasser toutes les 3 puisqu’elle peut littéralement TOUT faire. Son énorme polyvalence la place tout naturellement au sommet du classement des heal
Améliorations
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Effet : | Disponible tous les 9 tours dès le tour 1: +100% PSY aux alliés pour 3 tours (bonus non-dissipable) +10% de mitigation magique aux alliés pour 3 tours |
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PM : | 70 |
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Effet : | Disponible tous les 9 tours dès le tour 1: +150% PSY aux alliés pour 3 tours (bonus non-dissipable) +20% de mitigation magique aux alliés pour 3 tours |
PM : | 70 |
Gils : | 0 |
Matériaux : | ![]() |
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Effet : | Disponible tous les 9 tours dès le tour 1: +200% PSY aux alliés pour 3 tours (bonus non-dissipable) +30% de mitigation magique aux alliés pour 3 tours |
PM : | 70 |
Gils : | 0 |
Matériaux : | ![]() |
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Effet : | +10% de rés. Feu, Glace, Foudre Effet activé en début de combat ou après résurrection: +120% PSY au lanceur pour 9999 tours (bonus non-dissipable) -5% de PM consommés |
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Effet : | +20% de rés. Feu, Glace, Foudre Effet activé en début de combat ou après résurrection: +120% PSY au lanceur pour 9999 tours (bonus non-dissipable) -10% de PM consommés |
Gils : | 0 |
Matériaux : | ![]() |
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Effet : | +30% de rés. Feu, Glace, Foudre Effet activé en début de combat ou après résurrection: +120% PSY au lanceur pour 9999 tours (bonus non-dissipable) -20% de PM consommés |
Gils : | 0 |
Matériaux : | ![]() |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours