Sylvie (Final Fantasy Brave Exvius)
Invocation : | Invocation avec les Tickets d'invocation rare et les lapis |
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Équipement : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unités
Ce personnage se décline en 3 unités :
numéro | nom | icône |
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8232 | 5![]() | ![]() |
8233 | 6![]() | ![]() |
8234 | 7![]() | ![]() |
Évaluation du personnage
Points forts
- Peut retirer toutes les altérations d’état de ses alliés et les en protéger pour 5 tours
- Peut augmenter toutes les stats de ses alliés en donnant en prime, un bonus de remplissage de la jauge de limite et une barrière de PV
- Peut donner des chain physiques ou magiques à ses alliés ainsi qu’un double-aptitude pour ces chain
- Peut imbue foudre, terre ou lumière
- Peut rendre une énorme quantité de PM à un allié contre une partie de ses PV
- Peut retirer stop et les baisses de stat de tous ses alliés tout en les en protégeant pour 5 tours
- Possède un double-aptitude pour ses dons de chain ou ses imbues et un autre pour le reste de ses aptitudes, tous les deux sans condition
- Peut mitiger les dégâts physiques et magiques pour tous ses alliés
- Triple-aptitude (pour toutes ses aptitudes) à activation
- Immunisée à différentes altérations d’états gênantes et au stop
- Rend passivement des PM à tous ses alliés chaque tour
- Auréole, Vie max et Dissipation X pour étoffer ses possibilités
- Excellente limite qui retire les baisses de stat et le stop, donne un bonus de 75% de résistance à tous les éléments, rend 35% des PM et pose une barrière de PV sur tous les alliés
Points faibles
- Mitigation physique et magique un peu faible (seulement 25%) et aucune mitigation globale native
- Bonus de stat à seulement 120% 6 tours sur 11 quand les autres meilleurs supports sont généralement à 150% pour tous les tours
Trust ability
- Coquille de diamant donne un bonus de remplissage de la jauge de limite de 100%, un bonus de 30% en PV et PM ainsi que de 20% dans les résistances de tous les éléments. Ce bonus est très puissant, vous pouvez lui mettre sa TMR sans trop vous soucier du reste si vous ne préférez pas l’utiliser ailleurs compte tenu de son utilité globale
Limite
- La limite de Sylvie retire toutes les baisses de stat et le stop des alliés, leur donne un bonus dans la résistance à tous les éléments, leur rend des PM et leur donne une barrière de PV. Seul les résistances élémentaires changent en fonction du niveau, cependant il est toujours intéressant d’avoir le plus de résistance possible aux éléments quand ceux-ci sont utilisés par vos adversaires, vous pouvez donc monter cette limite au niveau maximum sans trop de souci
Gameplay
- La limite tous les 3 tours si vous avez besoin de résistance élémentaire
- Compensez comme vous le voulez, ses possibilités sont tellement grandes que vous ne devriez pas avoir de tour vide
Améliorations
- Panne de courant passe à 65% de baisse en ATT et MAG. Cette amélioration n’est pas fulgurante, mais elle permet à Sylvie d’aider aux baisses de stat si jamais votre breaker principal ne peut s’en charger, à vous de voir si vous jugez utile de la monter ou non
- Baisse de tension passe à 65% de baisse en DEF et PSY. Cette amélioration n’est pas fulgurante, mais elle permet à Sylvie d’aider aux baisses de stat si jamais votre breaker principal ne peut s’en charger, à vous de voir si vous jugez utile de la monter ou non
- Croissance offensive passe à 160% de bonus en ATT et MAG pour 2 tours puis 180% pour 2 tours de plus et passe son bonus de remplissage de la jauge de limite à 4 tours. Cette amélioration n’est pas le bonus ATT et MAG le plus puissant de Sylvie, par contre elle est la plus puissante qui soit tout le temps disponible, de ce fait il est très intéressant de l’améliorer
- Défense offensive passe à 160% de bonus en DEF et PSY pour 2 tours puis 180% pour 2 tours de plus et passe sa barrière de PV à 4 tours. Cette amélioration n’est pas le bonus DEF et PSY le plus puissant de Sylvie, par contre elle est la plus puissante qui soit tout le temps disponible, de ce fait il est très intéressant de l’améliorer
- Racines protectrices passe à 30% de mitigation physique pour 4 tours et restaure 5000 PV à tous les alliés. Le gain de mitigation est faible mais toujours le bienvenu, de plus la régénération des PV permet à Sylvie de gagner encore plus en polyvalence, il est donc assez intéressant d’améliorer cette aptitude
- Pétales protecteurs passe à 30% de mitigation magique pour 4 tours et restaure 5000 PV à tous les alliés. Le gain de mitigation est faible mais toujours le bienvenu, de plus la régénération des PV permet à Sylvie de gagner encore plus en polyvalence, il est donc assez intéressant d’améliorer cette aptitude
- Coquille de diamant passe à 150% de remplissage de la jauge de limite, 30% de résistance à tous les éléments, 50% de PV et PM, 30% de DEF et PSY et débloque le triple-aptitude pour le premier tour de jeu. Cette amélioration est exceptionnelle, elle permet Sylvie de tenir les coups encore plus facilement, d’avoir sa limite encore plus vite et d’avoir son triple-aptitude tout de suite, il est donc essentiel de l’améliorer au maximum
- Un saut en combat ! baisse son utilisation à 1 fois tous les 5 tours, passe son augmentation d’ATT et MAG à 300% et débloque le triple-aptitude pour 3 tours au lieu de 1. Bien que le bonus en ATT et MAG ne soit que sur un seul personnage et que les baisses de stat ne bougent pas, le fait de gagner des tours de triple-aptitude est largement suffisant pour rendre cette amélioration rentable, vous pouvez donc la faire sans souci
- Un saut en défense ! baisse son utilisation à 1 fois tous les 5 tours, passe son augmentation de DEF et PSY à 300% et débloque le triple-aptitude pour 3 tours au lieu de 1. Bien que le bonus en ATT et MAG ne soit que sur un seul personnage et que les baisses de stat ne bougent pas, le fait de gagner des tours de triple-aptitude est largement suffisant pour rendre cette amélioration rentable, vous pouvez donc la faire sans souci
- Marianne, protège-moi ! baisse son utilisation à 1 fois tous les 9 tours, , monte son augmentation de stat à 200% et débloque le triple-aptitude pour 5 tours au lieu de 1. Cette aptitude devient le plus puissant bonus de stat que peut donner Sylvie, de plus les tours de triple-aptitude gagnés rendent cette amélioration vraiment intéressante
Dès son arrivée, Sylvie, Sylvette ma p’tite crêpe à lunettes, montre qu’elle peut rivaliser avec les meilleurs supports. Elle est le premier personnage à pouvoir donner une chain et son double-aptitude dès le début du combat et l’un des rares personnages à pouvoir imbue plusieurs de ses alliés en un seul tour sans condition. On regrettera seulement le peu de mitigation qu’elle peut apporter, mais ses très nombreuses possibilités font d’elle un excellent support qui arrive à se placer dans le top du classement. Avec ses améliorations, Sylvie gagne encore plus en polyvalence, de plus elle peut faire encore mieux ce qu’elle pouvait déjà faire avant, elle se maintient donc toujours au sommet du classement des supports bonus sans aucun souci
17/06/21 :
Y a-t-il eu un jour où cette unité a été considérée comme mauvaise ?
Sylvie avait déjà tout à sa sortie, mais Alim a créé de nouvelles mécaniques, et Gumi les lui a données
Reconstitution de ce qu'il s'est passé chez Gumi :
Stagiaire : Chef, chef, Alim a créé de nouvelles mécaniques que Sylvie n'a pas, ils ont fait des bonus de dégâts élémentaires
Hiroki : OK, on passe les imbues en AoE, on mets un imperil de 120% dessus et on donne aussi un buff de 15% de dégâts dessus !
S : Ses breaks sont devenus un peu faible, non ?
H : OK alors on les augmente !
S : Ses buffs élémentaires sont bien, non ?
H : Non on en veut plus ! 70% au lieu de 50% sur son skill, 90% sur sa LB et on augmente le nombre de tours !
S : Ses buffs stat sans condition commencent à devenir faible comparés à la méta là...
H : OK on les augmente à 200% et même 220% automatiquement après 2 tours !
S : Ouais mais les chain qu'elle donne sont faibles quand même...
H : OK, on augmente leur puissance, on donne un triple-skill pour les utiliser et on permet même l'imbue des chain magiques !
S : Et les mitigations qu'elle donne, c'est plus vraiment méta maintenant...
H : On les augmente !
S : Ouais mais le triple-aptitude de Sylvie peut laisser des tours où il n'est pas dispo quand même...
H : ON AUGMENTE !
S : Et ses sta...
H : ON AUGMENTE J'AI DIT ! ET PAREIL POUR LES PM QU'ELLE REND EN DÉBUT DE TOUR ! D'ailleurs tu va me faire le plaisir de lui rajouter un magnus complètement fumé mais en ST pour troll les joueurs !
Fin de la reconstitution
(Au cas où vous ne l'auriez pas compris, Sylvie est complètement fumée comme d'habitude)
Améliorations
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Effet : | -55% ATT/MAG aux adversaires pour 3 tours |
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PM : | 48 |
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Effet : | -65% ATT/MAG aux adversaires pour 3 tours |
PM : | 48 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | -75% ATT/MAG aux adversaires pour 4 tours |
PM : | 60 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | -55% DÉF/PSY aux adversaires pour 3 tours |
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PM : | 48 |
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Effet : | -65% DÉF/PSY aux adversaires pour 3 tours |
PM : | 48 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | -75% DÉF/PSY aux adversaires pour 4 tours |
PM : | 60 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +150% ATT/MAG aux alliés pour 3 tours +150% à la vitesse de la jauge de limite des alliés pour 3 tours |
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PM : | 50 |
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Effet : | +180% ATT/MAG aux alliés pour 3 tours +150% à la vitesse de la jauge de limite des alliés pour 3 tours |
PM : | 50 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +200% ATT/MAG aux alliés pour 4 tours (bonus non-dissipable) +150% à la vitesse de la jauge de limite des alliés pour 4 tours Activation 2 tours plus tard: +230% ATT/MAG aux alliés pour 2 tours (bonus non-dissipable) +150% à la vitesse de la jauge de limite des alliés pour 2 tours |
PM : | 65 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +150% DÉF/PSY aux alliés pour 3 tours +1500 PV en barrière aux alliés pour 3 tours |
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PM : | 50 |
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Effet : | +180% DÉF/PSY aux alliés pour 3 tours +1500 PV en barrière aux alliés pour 3 tours |
PM : | 50 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +200% DÉF/PSY aux alliés pour 4 tours (bonus non-dissipable) +1500 PV en barrière aux alliés pour 4 tours Activation 2 tours plus tard: +230% DÉF/PSY aux alliés pour 2 tours (bonus non-dissipable) +1500 PV en barrière aux alliés pour 2 tours |
PM : | 65 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +35% de mitigation magique aux alliés pour 3 tours |
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PM : | 40 |
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Effet : | +35% de mitigation magique aux alliés pour 3 tours Soigne 2000 PV aux alliés |
PM : | 40 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +40% de mitigation magique aux alliés pour 4 tours Soigne 6000 PV aux alliés |
PM : | 60 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +35% de mitigation physique aux alliés pour 3 tours |
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PM : | 40 |
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Effet : | +35% de mitigation physique aux alliés pour 3 tours Soigne 2000 PV aux alliés |
PM : | 40 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +40% de mitigation physique aux alliés pour 4 tours Soigne 6000 PV aux alliés |
PM : | 60 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +100% à la vitesse de la jauge de limite +30% PV/PM +20% de rés. aux éléments Activé si l'unité porte Barrettes lapin ou Panier printanier |
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Effet : | +100% à la vitesse de la jauge de limite +30% PV/PM et +20% DÉF/PSY +30% de rés. aux éléments Activé si l'unité porte Barrettes lapin ou Panier printanier |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +150% à la vitesse de la jauge de limite +50% PV/PM et +30% DÉF/PSY +30% de rés. aux éléments Effet activé en début de combat ou après résurrection: Donne accès à Trois p'tits tours ! pour 1 tour Activé si l'unité porte Barrettes lapin ou Panier printanier |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Effet : | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +230% ATT/MAG à un allié pour 3 tours -80% DÉF/PSY aux adversaires pour 3 tours Donne accès à Trois p'tits tours ! pour 1 tour |
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PM : | 80 |
![]() | |
Effet : | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +280% ATT/MAG à un allié pour 3 tours -80% DÉF/PSY aux adversaires pour 3 tours Donne accès à Trois p'tits tours ! pour 1 tour |
PM : | 80 |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Effet : | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +300% ATT/MAG à un allié pour 4 tours (bonus non-dissipable) -80% DÉF/PSY aux adversaires pour 4 tours Donne accès à Trois p'tits tours ! pour 3 tours |
PM : | 100 |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +230% DÉF/PSY à un allié pour 3 tours -80% ATT/MAG aux adversaires pour 3 tours Donne accès à Trois p'tits tours ! pour 1 tour |
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PM : | 80 |
![]() | |
Effet : | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +280% DÉF/PSY à un allié pour 3 tours -80% ATT/MAG aux adversaires pour 3 tours Donne accès à Trois p'tits tours ! pour 1 tour |
PM : | 80 |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Effet : | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +300% DÉF/PSY à un allié pour 4 tours (bonus non-dissipable) -80% ATT/MAG aux adversaires pour 4 tours Donne accès à Trois p'tits tours ! pour 3 tours |
PM : | 100 |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | Disponible tous les 10 tours dès le tour 1: +100% de rés. aux baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 5 tours +100% de rés. à Stop aux alliés pour 5 tours +200% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 5 tours +15% de mitigation physique contre les pierres aux alliés pour 5 tours +15% de mitigation magique contre les pierres aux alliés pour 5 tours Donne accès à Trois p'tits tours ! pour 2 tours |
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PM : | 100 |
![]() | |
Effet : | Disponible tous les 10 tours dès le tour 1: +100% de rés. aux baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 5 tours +100% de rés. à Stop aux alliés pour 5 tours +230% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 5 tours +30% de mitigation physique contre les pierres aux alliés pour 5 tours +30% de mitigation magique contre les pierres aux alliés pour 5 tours Donne accès à Trois p'tits tours ! pour 2 tours |
PM : | 100 |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | Disponible tous les 7 tours dès le tour 1: +100% de rés. aux baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 5 tours +100% de rés. à Stop aux alliés pour 5 tours +250% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 5 tours (bonus non-dissipable) +50% de mitigation physique contre les pierres aux alliés pour 5 tours +50% de mitigation magique contre les pierres aux alliés pour 5 tours Donne accès à Trois p'tits tours ! pour 5 tours |
PM : | 150 |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours