Minfilia (Final Fantasy XIV)
Invocation : | Uniquement durant les événements Dans l'antre d'Ifrit et Dans l'antre de Titan |
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TMR : | ![]() |
Équipement : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unités
Ce personnage se décline en 3 unités :
numéro | nom | icône |
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490 | 4![]() | ![]() |
491 | 5![]() | ![]() |
492 | 6![]() | ![]() |
Évaluation du personnage
- Cette évaluation ne concerne que l'unité en version 6* et comparativement aux unités de même rang.
Ce personnage de support est ultra spécialisé dans les bonus aux alliés.
Points forts
- Bonus de 70% de résistance à tous les éléments (1 par 1)
- Bonus ATT/MAGIE ou DÉF/PSY qui durent 5 tours
- Excellent bonus 100% à une caractéristique
- Matériel exclusif puissant
Points faibles
- Pas de seconde spécialisation
- Pas de régénération de PM
- Les bonus aux résistances sont des compétences spéciales et pas des magies, pas utilisable en double sort
Gameplay
- Selon les sorts adverses, utilisez les résistances élémentaires 70%
- Placez les bonus ATT/MAGIE et DÉF/PSY aux alliés
- Quand il reste un tour, placez un bonus 100% sur votre plus gros attaquant ou mage
- Dans certains cas, Soin+ peut aider à la place du bonus 100%
Améliorations de compétences
- L'amélioration de L'écho est très intéressante, notamment pour la régénération massive de PM, mais également pas l'augmentation des PV, de la DEF et de la PSY pour rendre le personnage plus résistant.
- Les bonus de Ordre d'assaut et Ordre de protection passent de 40% à 80%, un peu faible pour l'état du jeu lors de leur amélioration. Le point positif reste la durée de 5 tours pour ces bonus, plus long que les habituels 3 tours.
- Dons de meneur ajoute une immunité pour 3 tours à Paralysie, à Pétrification et surtout à Stop.
Lors de son arrivée en jeu, ce personnage s'est retrouvée en haut du classement dans le domaine des bonus aux alliés. Son principal point faible est de ne pas procurer de régénération de PM, importante pour les combats de longue haleine. Ses améliorations, bien que relativement intéressantes pour un personnage 4* et gratuit, ne lui permettent pas de remonter au top du classement. Elles sont déjà largement obsolète lors de leur arrivée en jeu.
Améliorations
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Description : | Augmente la DÉF et la PSY de tous les alliés |
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Effet : | +40% DÉF/PSY pour 5 tours |
PM : | 53 |
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Description : | Augmente DEF et PSY pour tous les alliés |
Effet : | +60% DÉF/PSY aux alliés pour 5 tours |
PM : | 53 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente DEF et PSY pour tous les alliés |
Effet : | +80% DÉF/PSY aux alliés pour 5 tours |
PM : | 40 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente l'ATT et la MAGIE de tous les alliés |
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Effet : | +40% ATT/MAGIE pour 5 tours |
PM : | 53 |
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Description : | Augmente l'ATT et la MAGIE de tous les alliés |
Effet : | +60% ATT/MAGIE aux alliés pour 5 tours |
PM : | 53 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente l'ATT et la MAGIE de tous les alliés |
Effet : | +80% ATT/MAGIE aux alliés pour 5 tours |
PM : | 40 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente tous les paramètres de 10% |
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Effet : | +10% PV/PM/ATT/MAGIE/DÉF/PSY |
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Description : | Augmente les PV, PM, l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 10 % et restaure les PV et les PM à chaque tour |
Effet : | +10% PV/PM/ATT/MAGIE/DÉF/PSY Soigne 5% de PM chaque tour Soigne 600 PV + 0.9x la PSY + 0.18x la MAGIE du lanceur chaque tour |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente les PV, PM, l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 20 % et restaure les PV et les PM à chaque tour |
Effet : | +20% PV/PM/ATT/MAGIE/DÉF/PSY Soigne 10% de PM chaque tour Soigne 600 PV + 0.9x la PSY + 0.18x la MAGIE du lanceur chaque tour |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente la résistance à la confusion pour tous les alliés |
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Effet : | Protège de confusion pour 3 tours |
PM : | 13 |
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Description : | Augmente la résistance à la paralysie, confusion et pétrification de tous les alliés |
Effet : | Protège les alliés de Paralysie, Confusion et Pétrification pour 3 tours |
PM : | 13 |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente la résistance à la paralysie, confusion, pétrification et stop de tous les alliés |
Effet : | Protège les alliés de Paralysie, Confusion, Pétrification et Stop pour 3 tours |
PM : | 13 |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours