Olive (Final Fantasy Brave Exvius)
Invocation : | Invocation avec les Tickets d'invocation rare et les lapis |
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STMR : | ![]() |
TMR : | ![]() |
Équipement : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unités
Ce personnage se décline en 3 unités :
numéro | nom | icône |
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8039 | 5![]() | ![]() |
8040 | 6![]() | ![]() |
8041 | 7![]() | ![]() |
Évaluation du personnage
Points forts
- Bon niveau d'ATT de base.
- Très puissante compétence (Immolation, 1500%) réduisant pour 3 tours la DÉF adverse de 70% ainsi que les résistances feu et foudre de 100%.
- Très haut niveau de dégâts sur les machines (50% natif et possibilité d'ajouter 100% avec un sort actif).
- Très puissante limite (surtout si Fulguro est équipé, jusqu'à 2600% en 5 coups) combinée à une augmentation passive de +200% à la vitesse de la jauge.
- Possibilité pour s'octroyer une auréole dans le cas où les soigneurs et supports du groupe ne pourraient pas le faire (tout en octroyant des cristaux de limite au groupe).
Points faibles
- Immolation nécessite qu'Olive sacrifie sa vie pour une telle puissance de feu.
Gameplay
- Fulguro est une obligation pour ce personnage.
- Quand disponible et si le personnage possède une auréole, Immolation inflige des dégâts impressionnants.
- Utiliser la limite quand disponible et Tir sérieux sinon pour terminer des chaînes de combos.
- Remplacer Tir sérieux par Tir valorisant tous les trois tours quand l'adversaire est de type machine.
Améliorations
- L'amélioration de Tir fracassant n'est plus vraiment utile depuis l'éveil au rang 7 de cette unité (on préférera utiliser Immolation en conjonction avec une auréole, nettement plus puissant).
- Tir sérieux passe de 480% à 700% de puissance, absolument indispensable même au rang 7.
- Superbe amélioration de Maîtrise armes lourdes avec un gain de +75% de l'ATT de l'équipement combiné à +30% de l'ATT de base du personnage, très puissant et naturellement indispensable.
Trust ability
- L'augmentation de puissance procurée par Tireur d'élite est absolument nécessaire, principalement à cause du gain en dégâts sur la limite de l'unité. Il y a quand même un énorme point noir à cette aptitude : la TMR de Olive est devenue beaucoup trop faible, il faut donc lui donner sa STMR sans quoi le gain est trop faible
Limite
- La limite de Olive peut devenir son plus puissant finish avec ses aptitudes latentes, il est donc important de la monter au niveau maximal
Aptitudes latentes
- Tireur d’élite augmente la puissance des principaux finish, donne un bonus TDH en ATT, débloque un double-aptitude et une capacité qui imbue foudre en donnant un bonus de 250% en ATT. Cette aptitude est vitale pour pouvoir rejouer Olive, il est vraiment important de la débloquer au niveau maximal
- Munitions anti-blindage donne un bonus actif de dégât contre les machines et augmente la puissance des principaux finish. La puissance gagnée par ce finish est vraiment trop importante pour être mise de côté, il faut donc débloquer cette aptitude au niveau maximal pour jouer Olive
- Nitroglycérine rempli la jauge de limite, augmente ses dégâts, donne une auréole à Olive et baisse les résistances au feu et à la foudre. La puissance donnée à la limite est véritablement énorme, ce qui en fait le plus puissant finish de Olive, il est donc très important de débloquer cette aptitude au niveau maximal
Ce personnage se classe dans le top des attaquants lors de son arrivée en jeu par ses impressionnant dégâts. Son éveil 7* lui procure des dégâts stratosphériques sur les adversaires mécaniques, et très intéressants pour les autres types. Les aptitudes latentes de Olive sont plutôt décevantes, on attendait d'Olive qu'elle redevienne le monstre qu'elle était auparavant, mais malheureusement elle part de trop loin pour revenir au top niveau. Elle regagne quand même une bonne puissance qui la fait remonter dans le classement des finish, mais elle se trouve quand même assez loin des deux monstres qui surplombent le classement
Améliorations
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Description : | Dégâts et réduit la DÉF et la résistance à la foudre d'un ennemi |
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Puissance : | 120% |
Effet : | -50% DÉF pour 3 tours -50% de résistance à la foudre pour 3 tours |
PM : | 21 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 103 |
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Description : | Dégâts et réduit DEF/rés. foudre d'un ennemi |
Puissance : | 160% |
Effet : | -55% DÉF pour 3 tours -60% de résistance à la foudre pour 3 tours |
PM : | 21 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 103 |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Dégâts et réduit DEF/rés. foudre d'un ennemi |
Puissance : | 200% |
Effet : | -60% DÉF pour 3 tours -75% de résistance à la foudre pour 3 tours |
PM : | 21 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 103 |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente l'ATT lorsqu'une main est armée et que l'autre est vide |
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Effet : | Augmente de 75% le bonus ATT procuré par l'équipement si une arme à une main est équipée en main principale et que la main secondaire est vide (donc pas de bouclier). Le bonus ne s'applique pas sur les pièces d'équipements avec bonus ATT en pourcentage. |
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Description : | Augmente l'ATT lorsqu'une main est armée et que l'autre est vide |
Effet : | +125% ATT et +25% précision si l'unité ne porte qu'une seule arme à une main |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente l'ATT lorsqu'une arme à une main est équipée et que l'autre est vide et augmente l'ATT de 30% lorsqu'un pistolet est équipé |
Effet : | +150% ATT et +25% précision si l'unité ne porte qu'une seule arme à une main +30% ATT si l'unité est équipée d'un pistolet |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Puissance : | 500% |
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Effet : | Effet activé en début de combat ou après résurrection: Attaque fixe à dégâts physiques neutres de puissance 500% avec délai de 2 tours aux adversaires |
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Puissance : | 800% |
Effet : | Effet activé en début de combat ou après résurrection: Attaque fixe à dégâts physiques neutres de puissance 800% avec délai de 2 tours aux adversaires |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Puissance : | 1200% |
Effet : | Effet activé en début de combat ou après résurrection: Attaque fixe à dégâts physiques neutres de puissance 1200% avec délai de 2 tours aux adversaires |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Inflige des dégâts en partie fixes à un ennemi |
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Puissance : | 480% |
PM : | 42 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 100 |
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Description : | Inflige des dégâts en partie fixes à un ennemi |
Puissance : | 540% |
PM : | 42 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 100 |
Gils : | 1000000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Inflige des dégâts en partie fixes à un ennemi |
Puissance : | 700% |
PM : | 42 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 100 |
Gils : | 1000000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours