Marie (Final Fantasy Brave Exvius)
Invocation : | Invocation avec les Tickets d'invocation rare et les lapis |
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STMR : | ![]() |
TMR : | ![]() |
Équipement : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unités
Ce personnage se décline en 3 unités :
numéro | nom | icône |
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415 | 5![]() | ![]() |
416 | 6![]() | ![]() |
978 | 7![]() | ![]() |
Évaluation du personnage
Points forts
- Compétences avec bonus de 70% de résistance à un élément (lumière et ténèbres conjointement, les autres un par un mais compatibles avec double sort).
- Compétence à cool down (6 tours) augmentant les résistances des alliés aux éléments de 100%, la DEF et la PSY de 200%, ainsi qu'une mitigation de dégâts de 50% pour 1 tour.
- Baisse aux résistances adverses de 40%, et même de 50% sur des contre-attaques.
- Compétence à cool down (4 tours) octroyant une barrière de 2000 PV et restaurant 45 PM.
- Possibilité pour immuniser les alliés aux altérations.
Points faibles
- Les techniques du personnage sont, pour la plupart, utiles uniquement dans certains combats bien particuliers. Le personnage manque cruellement de compétences qui rendent l'unité attrayante dans la plupart des circonstances. On peut dire que Marie exploite des marchés de niche.
Gameplay
- Sur les combats où de nombreuses résistances sont nécessaires, ce personnage peut répondre à ce critère de sélection.
- Amoureux transi est une technique exceptionnelle pour encaisser les paliers des adversaires. Dans la chambre des armes particulièrement, le personnage peut entrer en jeu pour lancer cette technique lors d'un palier ou d'une transition de phase, puis placé à nouveau dans le groupe de réserve.
- La barrière à 2000 PV est un bonus toujours intéressant, bien qu'il ne représente pas un critère pour choisir le personnage en combat.
Améliorations
- Miroir n'est pratiquement jamais utile.
- Sans augmentation sur la résistance aux éléments de De l'amour pour tous, l'amélioration est vraiment médiocre. La présence d'un barde ou d'un support équivalent dans la plupart des groupes rend la régénération de PV souvent incompatible ou un gain faible.
- Belle protection est assez couteuse à améliorer mais pratique dans certains combats où vos personnages doivent être immunisés aux altérations. Ceci dit, les joueurs préfèrent souvent une immunité grâce à l'équipement pour ne pas avoir à utiliser un tour de jeu.
Trust ability
- Observateur occulte et son augmentation de +40% DEF/PSY est correct, bien qu'inférieur à de nombreuses trust abilities d'autres personnages. La réduction des chances de se faire cibler est un bonus mineur en plus.
- La Robe arc-en-ciel reste une très solide robe pour soigneur et support et conserve une place à l'avenir pour les combats où des dégâts élémentaires sont infligés.
La version 7* de ce personnage est très décevante car n'apportant que peu de choses nouvelles et intéressantes à ce personnage. Les techniques de support les plus nécessaires sont les augmentation de caractéristiques aux alliés, les baisses aux résistances ou aux caractéristiques des adversaires, ainsi que la régénération de PM. Hormis une faible baisse aux résistances, le personnage ne propose pratiquement rien de ceci. On fera toutefois appel à elle pour certaines transitions de phase, son sort Amoureux transi pouvant conserver en vie un groupe de pratiquement n'importe quelle attaque adverse.
Améliorations
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Effet : | Active le renvoi de 1 sort de magie sur un allié pour 4 tours |
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PM : | 25 |
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Effet : | Active le renvoi de 2 sorts de magie sur un allié pour 4 tours |
PM : | 25 |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | Active le renvoi de 3 sorts de magie sur un allié pour 4 tours |
PM : | 25 |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente la résistance élémentaire de tous les alliés |
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Effet : | +50% aux résistances élémentaires pour 3 tours |
PM : | 60 |
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Description : | Augmente la rés. feu/glace/foudre/eau/vent/terre/lumière/ténèbres et restaure progressivement les PV |
Effet : | +50% aux résistances élémentaires aux alliés pour 3 tours Soigne 6000 PV + 4.5x la PSY + 0.9x la MAGIE du lanceur aux alliés sur 3 tours |
PM : | 60 |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente la rés. feu/glace/foudre/eau/vent/terre/lumière/ténèbres et restaure progressivement les PV |
Effet : | +50% aux résistances élémentaires aux alliés pour 5 tours Soigne 10000 PV + 7.5x la PSY + 1.5x la MAGIE du lanceur aux alliés sur 5 tours |
PM : | 60 |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente la résistance à sommeil, cécité et silence de tous les alliés |
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Effet : | +100% de résistance à Sommeil, Cécité et Silence |
PM : | 44 |
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Description : | Augmente la rés. à pois., céc., som., sil, para., conf., mala. et pétri pour tous les alliés |
Effet : | +100% de résistance aux altérations d'état aux alliés pour 3 tours |
PM : | 44 |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente la rés. à pois., céc., som., sil, para., conf., mala., pétri. et DEF/PSY pour tous les alliés |
Effet : | +100% de résistance aux altérations d'état aux alliés pour 3 tours +40% DÉF/PSY aux alliés pour 3 tours |
PM : | 44 |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours