Sakura, sage de la foudre

RaretéNV
Numéro2299
ImageSakura, sage de la foudre

Limite

NomFulguration éternelle
Effet min+350% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 4 tours
+45% aux dégâts physiques de Foudre infligés par les alliés pour 4 tours
+45% aux dégâts magiques de Foudre infligés par les alliés pour 4 tours
+250% aux dégâts de la limite des alliés pour 4 tours (bonus non-dissipable)
Effet max+350% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 4 tours
+45% aux dégâts physiques de Foudre infligés par les alliés pour 4 tours
+45% aux dégâts magiques de Foudre infligés par les alliés pour 4 tours
+250% aux dégâts de la limite des alliés pour 4 tours (bonus non-dissipable)
Coût99 (niv min) - 60 (niv max)

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
EX+3PhytocidePhytocideDisponible tous les 5 tours dès le tour 1:
+160% de dégâts physiques contre les plantes aux alliés pour 4 tours
+160% de dégâts magiques contre les plantes aux alliés pour 4 tours
99 PM
EX+2Esprit guerrierEsprit guerrierEffet activé en début de combat: +60 cristaux de limite au lanceur
A*Chaîne de RamuhChaîne de Ramuh
Chaîne GC
1000%
foudre
Attaque fixe à dégâts d'invocateur de Foudre de puissance 1000% (100% MAG, 0% PSY) aux adversaires50 PM
16
A*Double éclair amplifiéDouble éclair amplifié5000%
foudre
Dégâts magiques de Foudre de puissance 5000% à un adversaire
+15% aux dégâts physiques de Foudre infligés par les alliés pour 1 tour
+15% aux dégâts magiques de Foudre infligés par les alliés pour 1 tour
1
1Fortification des deux sagesFortification des deux sagesDisponible tous les 10 tours dès le tour 1:
Soigne les baisses de ATT/MAG aux alliés
+300% ATT/MAG aux alliés pour 4 tours
+30 cristaux de limite aux alliés
Soigne 1000 PM aux alliés
Donne accès à Chaîne de Ramuh aux alliés pour 1 utilisation
10 Orbe de chimère
1Ire de sageIre de sage+200% ATT/MAG aux alliés pour 4 tours
+100% de dégâts physiques contre les esprits et les plantes aux alliés pour 4 tours
+100% de dégâts magiques contre les esprits et les plantes aux alliés pour 4 tours
+4 sphères de chimère
2 Orbe de chimère
1Soutien de sageSoutien de sage
Chaîne BS
4000%
foudre
Attaque fixe à dégâts d'invocateur de Foudre de puissance 4000% (100% MAG, 0% PSY) à un adversaire
Soigne 150 PM aux alliés
+3 sphères de chimère
1 Orbe de chimère
9
1Tonnerre canalisé véritableTonnerre canalisé véritableAjoute l'élément Foudre aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 4 tours
+30% aux dégâts physiques de Foudre infligés par les alliés pour 4 tours
+30% aux dégâts magiques de Foudre infligés par les alliés pour 4 tours
+60% de rés. Foudre, Terre, Ténèbres aux alliés pour 4 tours
150 PM
1Triple aptitudeTriple aptitudePermet l'utilisation des magies noires, magies vertes et compétences spéciales natives 3x par tour
1Foudre XFoudre X
Chaîne CWA
2000%
foudre
Dégâts magiques de Foudre de puissance 2000% aux adversaires20 PM
8
1Double éclair amplifiéDouble éclair amplifiéRemplace les attaques normales par Double éclair amplifié
1Protection des sagesProtection des sagesEffet activé en début de combat: +200% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 4 tours
Effet activé en début de combat: +100% aux dégâts de la limite des alliés pour 4 tours (bonus non-dissipable)
Effet activé en début de combat: +100% de rés. Feu aux alliés pour 4 tours
Effet activé en début de combat: +7 sphères de chimère
1Régen de limite IRégen de limite I+4 cristaux de limite chaque tour
1Régen de PM IRégen de PM I+5% de PM soignés chaque tour
1Chimère indomptableChimère indomptable+50% MAG
-25% de rés. Foudre aux alliés et adversaires pendant 10 tours lors de l'invocation de Ramuh
1Ramuh et SakuraRamuh et Sakura+140% MAG si l'unité porte un sceptre
1Foudre maxFoudre max3500%
foudre
Dégâts magiques de Foudre de puissance 3500% aux adversaires28 PM
1
1Affinité avec le sageAffinité avec le sage+60% PV/PM/ATT/DÉF/MAG/PSY
101Aide de RamuhAide de Ramuh+200% aux caractéristiques obtenues par la chimère Ramuh
+200% INV
+100% à la MAG de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH)
+25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH)
Activé si l'unité porte Synergie : Ramuh ou Habit de sage de la foudre

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 123/120

basepotsportesEX+1EX+2EX+3passiftotalDHTDHTDW
PV32346260148736259
PM182735286366
ATT101520155200
DÉF121722176227
MAG324659265402
PSY142127235297

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours