Sakura, sage de la foudre
Rareté | ![]() |
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Numéro | 2299 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Fulguration éternelle |
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Effet min | +350% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 4 tours +45% aux dégâts physiques de Foudre infligés par les alliés pour 4 tours +45% aux dégâts magiques de Foudre infligés par les alliés pour 4 tours +250% aux dégâts de la limite des alliés pour 4 tours (bonus non-dissipable) |
Effet max | +350% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 4 tours +45% aux dégâts physiques de Foudre infligés par les alliés pour 4 tours +45% aux dégâts magiques de Foudre infligés par les alliés pour 4 tours +250% aux dégâts de la limite des alliés pour 4 tours (bonus non-dissipable) |
Coût | 99 (niv min) - 60 (niv max) |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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EX+3 | ![]() | Phytocide | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +160% de dégâts physiques contre les plantes aux alliés pour 4 tours +160% de dégâts magiques contre les plantes aux alliés pour 4 tours | 99 PM | ||
EX+2 | ![]() | Esprit guerrier | Effet activé en début de combat: +60 cristaux de limite au lanceur | |||
A* | ![]() | Chaîne de Ramuh![]() | 1000%![]() | Attaque fixe à dégâts d'invocateur de Foudre de puissance 1000% (100% MAG, 0% PSY) aux adversaires | 50 PM | 16 |
A* | ![]() | Double éclair amplifié | 5000%![]() | Dégâts magiques de Foudre de puissance 5000% à un adversaire +15% aux dégâts physiques de Foudre infligés par les alliés pour 1 tour +15% aux dégâts magiques de Foudre infligés par les alliés pour 1 tour | 1 | |
1 | ![]() | Fortification des deux sages | Disponible tous les 10 tours dès le tour 1: Soigne les baisses de ATT/MAG aux alliés +300% ATT/MAG aux alliés pour 4 tours +30 cristaux de limite aux alliés Soigne 1000 PM aux alliés Donne accès à Chaîne de Ramuh aux alliés pour 1 utilisation | 10 ![]() | ||
1 | ![]() | Ire de sage | +200% ATT/MAG aux alliés pour 4 tours +100% de dégâts physiques contre les esprits et les plantes aux alliés pour 4 tours +100% de dégâts magiques contre les esprits et les plantes aux alliés pour 4 tours +4 sphères de chimère | 2 ![]() | ||
1 | ![]() | Soutien de sage![]() | 4000%![]() | Attaque fixe à dégâts d'invocateur de Foudre de puissance 4000% (100% MAG, 0% PSY) à un adversaire Soigne 150 PM aux alliés +3 sphères de chimère | 1 ![]() | 9 |
1 | ![]() | Tonnerre canalisé véritable | Ajoute l'élément Foudre aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 4 tours +30% aux dégâts physiques de Foudre infligés par les alliés pour 4 tours +30% aux dégâts magiques de Foudre infligés par les alliés pour 4 tours +60% de rés. Foudre, Terre, Ténèbres aux alliés pour 4 tours | 150 PM | ||
1 | ![]() | Triple aptitude | Permet l'utilisation des magies noires, magies vertes et compétences spéciales natives 3x par tour | |||
1 | ![]() | Foudre X![]() | 2000%![]() | Dégâts magiques de Foudre de puissance 2000% aux adversaires | 20 PM | 8 |
1 | ![]() | Double éclair amplifié | Remplace les attaques normales par Double éclair amplifié | |||
1 | ![]() | Protection des sages | Effet activé en début de combat: +200% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 4 tours Effet activé en début de combat: +100% aux dégâts de la limite des alliés pour 4 tours (bonus non-dissipable) Effet activé en début de combat: +100% de rés. Feu aux alliés pour 4 tours Effet activé en début de combat: +7 sphères de chimère | |||
1 | ![]() | Régen de limite I | +4 cristaux de limite chaque tour | |||
1 | ![]() | Régen de PM I | +5% de PM soignés chaque tour | |||
1 | ![]() | Chimère indomptable | +50% MAG -25% de rés. Foudre aux alliés et adversaires pendant 10 tours lors de l'invocation de Ramuh | |||
1 | ![]() | Ramuh et Sakura | +140% MAG si l'unité porte un sceptre | |||
1 | ![]() | Foudre max | 3500%![]() | Dégâts magiques de Foudre de puissance 3500% aux adversaires | 28 PM | 1 |
1 | ![]() | Affinité avec le sage | +60% PV/PM/ATT/DÉF/MAG/PSY | |||
101 | ![]() | Aide de Ramuh | +200% aux caractéristiques obtenues par la chimère Ramuh +200% INV +100% à la MAG de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) Activé si l'unité porte Synergie : Ramuh ou Habit de sage de la foudre |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 123/120
base | pots | portes | EX+1 | EX+2 | EX+3 | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 323 | 462 | 601 | 4873 | 6259 | ||||||
PM | 18 | 27 | 35 | 286 | 366 | ||||||
ATT | 10 | 15 | 20 | 155 | 200 | ||||||
DÉF | 12 | 17 | 22 | 176 | 227 | ||||||
MAG | 32 | 46 | 59 | 265 | 402 | ||||||
PSY | 14 | 21 | 27 | 235 | 297 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours