Cressnik
Rareté | ![]() |
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Numéro | 8332 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Remède et malédiction |
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Effet min | Dissipe les bonus des adversaires Dégâts magiques de Lumière calculés sur la PSY de puissance 14000% aux adversaires Soigne 3000 PV + 7.5x la PSY + 1.5x la MAG du lanceur aux alliés +5000 PV en barrière aux alliés pour 5 tours Activation 1 tour plus tard: +100% de dégâts physiques contre les humains aux alliés pour 1 tour +100% de dégâts magiques contre les humains aux alliés pour 1 tour +2% au moral des alliés Attaque magique à dégâts fixes de Lumière de 1000 PV au lanceur Réactivation automatique chaque tour |
Effet max | Dissipe les bonus des adversaires Dégâts magiques de Lumière calculés sur la PSY de puissance 14000% aux adversaires Soigne 3000 PV + 7.5x la PSY + 1.5x la MAG du lanceur aux alliés +5000 PV en barrière aux alliés pour 5 tours Activation 1 tour plus tard: +100% de dégâts physiques contre les humains aux alliés pour 1 tour +100% de dégâts magiques contre les humains aux alliés pour 1 tour +2% au moral des alliés Attaque magique à dégâts fixes de Lumière de 1000 PV au lanceur Réactivation automatique chaque tour |
Coût | 90 (niv min) - 50 (niv max) |
Coups | 1 |
Frames | 140 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | ![]() | Remède sacré | +10 cristaux de limite aux alliés Soigne Zombie aux alliés | |||
1 | ![]() | Auréole | Active Auréole (80% de PV) à un allié pour 3 tours | 21 PM | ||
1 | ![]() | Vie Max | Ranime un allié avec 100% de PV ou inflige Mort à une cible mort-vivante | 20 PM | ||
1 | ![]() | Dissipation X | Dissipe les bonus et malus des adversaires | 18 PM | ||
1 | ![]() | Giga Soin | Soigne 2500 PV + 9x la PSY + 1.8x la MAG du lanceur au groupe d'une cible | 30 PM | ||
1 | ![]() | Acuité | Permet d'obtenir des infos sur un adversaire | 1 PM | ||
1 | ![]() | Triple magie blanche | Permet l'utilisation des sorts de magie blanche 3x par tour | |||
1 | ![]() | Stimulant ésotérique | +10% au moral des alliés Activation 1 tour plus tard: +10% au moral des alliés Réactivation automatique chaque tour | 100 PM | ||
1 | ![]() | Supplément ésotérique | +150% aux dégâts de la limite des alliés pour 3 tours (bonus non-dissipable) +200% à la vitesse de la jauge de limite des alliés pour 3 tours +300% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 3 tours +10 cristaux de limite aux alliés Activation 1 tour plus tard: +200% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 1 tour Dégâts magiques de Lumière calculés sur la PSY de puissance 6000% chaque tour aux adversaires pour 1 tour (ID #915457) Attaque magique à dégâts fixes de Lumière de 500 PV au lanceur Réactivation automatique chaque tour | 200 PM | ||
1 | ![]() | Bénédiction du caducée | -100% de chance d'être ciblé +100% PSY si l'unité porte un bâton Remplace les attaques normales par Remède sacré | |||
1 | ![]() | Maîtrise médicale | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: Active Auréole (100% de PV) aux alliés pour 5 tours +50% de mitigation physique contre les humains aux alliés pour 5 tours +50% de mitigation magique contre les humains aux alliés pour 5 tours | 180 PM | ||
1 | ![]() | Lumière aseptisante![]() | 14000%![]() | Dégâts magiques de Lumière calculés sur la PSY de puissance 4000% à un adversaire Dégâts magiques de Lumière calculés sur la PSY de puissance 10000% à un adversaire Dégâts magiques de Lumière calculés sur la PSY de puissance 6000% chaque tour aux adversaires pour 5 tours (ID #915439) | 60 PM | 8 |
1 | ![]() | Potion ésotérique | Soigne 2500 PV + 9x la PSY + 1.8x la MAG du lanceur aux alliés Soigne 200 PM aux alliés +5000 PV en barrière aux alliés pour 3 tours Activation 1 tour plus tard: +3000 PV en barrière aux alliés pour 1 tour Dégâts magiques de Lumière calculés sur la PSY de puissance 6000% chaque tour aux adversaires pour 1 tour (ID #915454) Attaque magique à dégâts fixes de Lumière de 500 PV au lanceur Réactivation automatique chaque tour | 200 PM | ||
1 | ![]() | Remède ésotérique | Soigne toutes les altérations aux alliés Soigne les baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés +100% de rés. aux altérations aux alliés pour 3 tours +100% de rés. aux baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 3 tours +100% de rés. à Stop et Charme aux alliés pour 3 tours Activation 1 tour plus tard: +100% de rés. aux baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 1 tours +100% de rés. à Stop et Charme aux alliés pour 1 tours Dégâts magiques de Lumière calculés sur la PSY de puissance 6000% chaque tour aux adversaires pour 1 tour (ID #915455) Attaque magique à dégâts fixes de Lumière de 500 PV au lanceur Réactivation automatique chaque tour | 200 PM | ||
1 | ![]() | Antioxydant ésotérique | Dissipe les baisses de résistances élémentaires des alliés +80% de rés. aux éléments aux alliés pour 3 tours +35% aux dégâts physiques de Lumière infligés par les alliés pour 3 tours +35% aux dégâts magiques de Lumière infligés par les alliés pour 3 tours Activation 1 tour plus tard: +60% de rés. aux éléments aux alliés pour 1 tour Dégâts magiques de Lumière calculés sur la PSY de puissance 6000% chaque tour aux adversaires pour 1 tour (ID #915456) Attaque magique à dégâts fixes de Lumière de 500 PV au lanceur Réactivation automatique chaque tour | 200 PM | ||
1 | ![]() | Miasme prodigieux | +60% PSY et +50% PV/PM/DÉF 100% de chance d'éviter la mort avec 10% PV lors d'une attaque fatale si les PV étaient supérieurs à 10% (max 1 fois) +5% de PM soignés chaque tour | |||
101 | ![]() | Siphon éclatant | 1 utilisation par combat: Ajoute l'élément Lumière aux attaques physiques et hybrides des alliés et adversaires pour 1 tour Active l'absorption des dégâts d'élément Lumière aux alliés pour 1 tour | 180 PM | ||
101 | ![]() | Anti-miasme | +100% de rés. à Stop et Charme +50% de rés. aux éléments pour 3 tours quand les PV passent sous 50% (max 9000 fois) Effet activé en début de tour: Dégâts fixes neutres de 100000 PV par status négatif aux adversaires pour 1 tour Effet activé en début de tour: +7% au moral des alliés Activé si l'unité porte Robe de médecin de peste ou Masque de médecin de peste ou Aux grands maux les grands remèdes ou Robe de médecin de peste + |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 123/120
base | pots | portes | EX+1 | EX+2 | EX+3 | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 314 | 448 | 582 | 4750 | 6094 | ||||||
PM | 20 | 28 | 36 | 300 | 384 | ||||||
ATT | 11 | 16 | 21 | 160 | 208 | ||||||
DÉF | 13 | 19 | 25 | 200 | 257 | ||||||
MAG | 13 | 19 | 24 | 185 | 241 | ||||||
PSY | 32 | 46 | 60 | 250 | 388 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours