Ibara
Rareté | ![]() |
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Numéro | 8312 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Désir obscur |
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Effet min | -100% de rés. Ténèbres à un adversaire pour 3 tours +250% MAG au lanceur pour 5 tours (bonus non-dissipable) Dégâts magiques de Ténèbres de puissance 3000% à un adversaire Dégâts magiques de Ténèbres de puissance 3000% (ignore 50% PSY, 6000% total) à un adversaire (ignore les reflets) |
Effet max | -100% de rés. Ténèbres à un adversaire pour 3 tours +250% MAG au lanceur pour 5 tours (bonus non-dissipable) Dégâts magiques de Ténèbres de puissance 6000% à un adversaire Dégâts magiques de Ténèbres de puissance 6000% (ignore 50% PSY, 12000% total) à un adversaire (ignore les reflets) |
Coût | 36 |
Coups | 2 |
Frames | 165 173 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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EX+3 | ![]() | Prière vengeresse | +600 MAG Effet activé en début de combat ou après résurrection: +250% MAG au lanceur pour 9999 tours (bonus non-dissipable) Effet activé en début de combat ou après résurrection: +100% aux dégâts de la limite du lanceur pour 9999 tours (bonus non-dissipable) Effet activé en début de combat ou après résurrection: +30% aux dégâts physiques de Foudre et Ténèbres infligés par le lanceur pour 9999 tours (bonus non-dissipable) Effet activé en début de combat ou après résurrection: +30% aux dégâts magiques de Foudre et Ténèbres infligés par le lanceur pour 9999 tours (bonus non-dissipable) | |||
EX+2 | ![]() | Sorcellerie obscure | Améliore la limite de l'unité +150% aux dégâts de la limite +100% de dégâts magiques contre les humains +100% de dégâts magiques contre les esprits +7500% de puissance à Ankoku +8000% de puissance à Force corrompue +4000% de puissance à Izayoi | |||
A* | ![]() | Apparition enchanteresse | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 4x par tour | |||
1 | ![]() | Intimidation | Inflige Charme (40%) à un adversaire pour 1 tour | 20 PM | ||
10 | ![]() | Racines démoniaques | +50% PV/MAG +50% à la vitesse de la jauge de limite | |||
20 | ![]() | Rite occulte | +50% de dégâts magiques contre les humains au lanceur pour 3 tours | 30 PM | ||
30 | ![]() | Entité nulle![]() | 2000%![]() | -50% de rés. Ténèbres à un adversaire pour 3 tours Dégâts magiques de Ténèbres de puissance 2000% à un adversaire | 40 PM | 9 |
50 | ![]() | Plastique envoûtante | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour | |||
55 | ![]() | Yami![]() | 6000%![]() | Dégâts magiques de Ténèbres de puissance 3000% (ignore 50% PSY, 6000% total) à un adversaire (ignore les reflets) | 40 PM | 8 |
70 | ![]() | Née des ténèbres | +30% PM/MAG +50% de rés. Lumière +5% de PM soignés chaque tour | |||
80 | ![]() | Ankoku![]() | 6300%![]() | -80% de rés. Ténèbres aux adversaires pour 5 tours Dégâts magiques de Ténèbres de puissance 900% (+400% par utilisation successive, 6x, max 3300%) aux adversaires Dégâts magiques de Ténèbres de puissance 1500% (ignore 50% PSY, 3000% total) aux adversaires (ignore les reflets) | 60 PM | 8 |
80 | ![]() | Obi coloré | +30% DÉF/PSY +50% à la MAG de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) +100% de rés. Paralysie, Confusion et Pétrification | |||
80 | ![]() | Orage sinistre![]() | 5000%![]() ![]() | Dégâts magiques de Foudre, Ténèbres de puissance 5000% à un adversaire Soigne 40 PM au lanceur | 60 PM | 8 |
101 | ![]() | Branches de restriction | +50% MAG +50% à la MAG de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) Activé si l'unité porte Aura mystique ou Parchemin démoniaque | |||
101 | ![]() | Énergie fourmillante | Effet activé en début de combat ou après résurrection: +100 cristaux de limite au lanceur | |||
105 | ![]() | Dame diabolique | +40% DÉF/PSY +50% de dégâts magiques contre les humains +50% de dégâts magiques contre les esprits +10% de PM soignés chaque tour +50% à la MAG de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) | |||
105 | ![]() | Attraction affaiblissante | Disponible tous les 4 tours dès le tour 1: -120% de rés. Ténèbres aux adversaires pour 4 tours +300% MAG au lanceur pour 5 tours (bonus non-dissipable) +50% de dégâts magiques contre les humains et les esprits au lanceur pour 4 tours Donne accès à Apparition enchanteresse pour 4 tours | 90 PM | ||
110 | ![]() | Force corrompue![]() | 13000%![]() | Disponible tous les 6 tours dès le tour 1: Dégâts magiques de Ténèbres de puissance 6500% (ignore 50% PSY, 13000% total) aux adversaires (ignore les reflets) | 70 PM | 8 |
110 | ![]() | Frénésie surnaturelle![]() | 8000% | Disponible tous les 8 tours dès le tour 1: Dégâts magiques neutres de puissance 8000% aux adversaires +500% de puissance à Orage sinistre au lanceur pour 99999 tours (ID #914386) +1500% de puissance à Ankoku au lanceur pour 99999 tours (ID #914416) | 100 PM | 8 |
115 | ![]() | PM +20 % | +20% PM | |||
115 | ![]() | Izayoi![]() | 6000%![]() | 1 utilisation par combat: +300% MAG au lanceur pour 3 tours (bonus non-dissipable) +150% de dégâts magiques contre les humains et les esprits au lanceur pour 3 tours Dégâts magiques de Ténèbres de puissance 6000% à un adversaire | 120 PM | 8 |
120 | ![]() | Cornes saillantes | Permet d'équiper deux armes +30% PM/MAG Augmente le coefficient multiplicateur maximal de la chaîne de combo à 600% lorsque l'unité porte deux armes |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 123/120
base | pots | portes | EX+1 | EX+2 | EX+3 | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 332 | 474 | 616 | 4650 | 6072 | ||||||
PM | 19 | 27 | 35 | 272 | 353 | ||||||
ATT | 10 | 14 | 18 | 135 | 177 | ||||||
DÉF | 11 | 15 | 20 | 150 | 196 | ||||||
MAG | 35 | 50 | 65 | 251 | 401 | ||||||
PSY | 14 | 20 | 26 | 199 | 259 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours