Léon chevalier noir
Rareté | ![]() |
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Numéro | 2125 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Primauté des ténèbres |
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Effet min | Dégâts physiques de Ténèbres de puissance 4810% (ignore 50% DÉF, 9620% total) à un adversaire (ignore les couvertures) |
Effet max | Dégâts physiques de Ténèbres de puissance 5100% (ignore 50% DÉF, 10200% total) à un adversaire (ignore les couvertures) |
Coût | 32 |
Coups | 1 |
Frames | 100 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | ![]() | Triple technique des ténèbres | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour | |||
120 | ![]() | Hypnotiste | +50% ATT/DÉF +100% de rés. Sommeil et Maladie +2500% de puissance à Corrompu par les ténèbres | |||
120 | ![]() | Manifestation des ténèbres | +40% PV/PM/PSY +100% de rés. Confusion +100% de rés. à Charme +100% de dégâts physiques contre les esprits | |||
120 | ![]() | Sous l'empire du pouvoir | +50% ATT et +40% PV/PM/DÉF Permet d'équiper deux armes +100% aux dégâts de la limite | |||
120 | ![]() | Chagrin pour Maria | +100% ATT +100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) Activé si l'unité porte Défenderesse (FFII) ou Autorité du chevalier noir | |||
120 | ![]() | Pouvoir du chevalier noir | +25% de rés. Ténèbres +5% de PM soignés chaque tour | |||
120 | ![]() | Enfin réunis | +30% PV et +20% DÉF +50% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) | |||
120 | ![]() | Posture anti-esprits | Disponible tous les 6 tours dès le tour 1: +50% de dégâts physiques contre les esprits au lanceur pour 4 tours +50% aux dégâts de la limite du lanceur pour 2 tours (bonus non-dissipable) | 80 PM | ||
120 | ![]() | Néant des ténèbres![]() | 9800%![]() | Disponible tous les 2 tours dès le tour 2: Dégâts physiques de Ténèbres de puissance 1000% à un adversaire Dégâts physiques de Ténèbres de puissance 8800% à un adversaire | 88 PM | 8 |
120 | ![]() | Emprise des ténèbres![]() | 10200%![]() | 3 utilisations par combat (une seule utilisation par multi-cast): Dégâts physiques de Ténèbres de puissance 10200% à un adversaire Soigne 50% PV et 50% PM au lanceur | 120 PM | 8 |
120 | ![]() | Ténèbres ensanglantées![]() | 5500%![]() | Dégâts physiques de Ténèbres de puissance 5500% à un adversaire Soigne 10% PV au lanceur | 82 PM | 8 |
120 | ![]() | Membrane des ténèbres | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +250% ATT/DÉF au lanceur pour 4 tours Donne accès à Triple technique des ténèbres pour 4 tours | 72 PM | ||
120 | ![]() | Main des ténèbres | Disponible tous les 6 tours dès le tour 1: Ajoute l'élément Ténèbres aux attaques physiques et hybrides d'un allié pour 4 tours Ajoute l'élément Ténèbres aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 4 tours +200% à la vitesse de la jauge de limite des alliés pour 4 tours | 80 PM | ||
120 | ![]() | Corrompu par les ténèbres![]() | 3800%![]() | Dégâts physiques de Ténèbres de puissance 3800% aux adversaires | 68 PM | 8 |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 123/120
base | pots | portes | EX+1 | EX+2 | EX+3 | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 340 | 486 | 632 | 4922 | 6380 | ||||||
PM | 16 | 23 | 29 | 215 | 283 | ||||||
ATT | 16 | 23 | 30 | 228 | 297 | ||||||
DÉF | 14 | 19 | 25 | 199 | 257 | ||||||
MAG | 10 | 15 | 19 | 149 | 193 | ||||||
PSY | 13 | 18 | 24 | 176 | 231 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours