Léon chevalier noir
Rareté | ![]() |
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Numéro | 2125 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Primauté des ténèbres |
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Effet min | +150% ATT au lanceur pour 4 tours (bonus non-dissipable) Dégâts physiques neutres de puissance 1000% (ignore 50% DÉF, 2000% total) aux adversaires (ignore les couvertures) -75% de rés. Ténèbres aux adversaires pour 4 tours |
Effet max | +250% ATT au lanceur pour 4 tours (bonus non-dissipable) Dégâts physiques neutres de puissance 1725% (ignore 50% DÉF, 3450% total) aux adversaires (ignore les couvertures) -120% de rés. Ténèbres aux adversaires pour 4 tours |
Effet min (amélioré) | +250% ATT au lanceur pour 4 tours (bonus non-dissipable) Dégâts physiques neutres de puissance 2910% (ignore 50% DÉF, 5820% total) aux adversaires (ignore les couvertures) -120% de rés. Ténèbres aux adversaires pour 4 tours |
Effet max (amélioré) | +250% ATT au lanceur pour 4 tours (bonus non-dissipable) Dégâts physiques neutres de puissance 3200% (ignore 50% DÉF, 6400% total) aux adversaires (ignore les couvertures) -120% de rés. Ténèbres aux adversaires pour 4 tours |
Coût | 32 |
Coups | 6 |
Frames | 109 152 251 259 267 275 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | ![]() | Triple technique des ténèbres | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour | |||
1 | ![]() | Flux sombre![]() | 4350%![]() | Dégâts physiques de Ténèbres de puissance 4350% à un adversaire Ajoute l'élément Ténèbres aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours | 40 PM | 8 |
1 | ![]() | Hypnotisme | +100% de rés. Confusion +100% de rés. à Charme +20% PM/PSY | |||
1 | ![]() | Corruption des ténèbres![]() | 1300% | Dégâts physiques neutres de puissance 100% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 1200% à un adversaire -120% de rés. Ténèbres à un adversaire pour 3 tours | 54 PM | 8 |
1 | ![]() | Double technique des ténèbres | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 2x par tour | |||
1 | ![]() | Bourreau noir | Disponible tous les 4 tours dès le tour 1: -75% ATT/DÉF/MAG/PSY à un adversaire pour 3 tours -120% de rés. Ténèbres à un adversaire pour 3 tours Donne accès à Triple technique des ténèbres pour 3 tours Soigne 300 PM au lanceur sur 3 tours +250% ATT au lanceur pour 3 tours | 110 PM | ||
1 | ![]() | Jeter le passé aux oubliettes | +40% PV/ATT/DÉF +50% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) Activé si l'unité porte Défenderesse (FFII) ou Autorité du chevalier noir | |||
1 | ![]() | Charge du chevalier noir![]() | 5000% | Dégâts physiques neutres de puissance 1050% (ignore 50% DÉF, 2100% total) à un adversaire (ignore les couvertures) Dégâts physiques neutres de puissance 1450% (ignore 50% DÉF, 2900% total) à un adversaire (ignore les couvertures) +600% de puissance à Corruption des ténèbres au lanceur pour 2 tours (ID #11197) | 84 PM | 8 |
1 | ![]() | Lame du serviteur des ténèbres![]() | 4000% | Disponible tous les 6 tours dès le tour 6: -120% de rés. Ténèbres à un adversaire pour 3 tours +250% ATT au lanceur pour 1 tour Dégâts physiques neutres de puissance 500% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 3500% à un adversaire | 96 PM | 8 |
1 | ![]() | ATT +20 % | +20% ATT | |||
1 | ![]() | Regarder par-delà les ténèbres | +30% ATT +200% de puissance à Charge du chevalier noir +200% de puissance à Corruption des ténèbres +100% de puissance à Flux sombre +5% de PM soignés chaque tour Améliore la limite de l'unité | |||
1 | ![]() | Héritier de l'empereur | Effet activé en début de combat ou après résurrection: +110% ATT au lanceur pour 9999 tours (bonus non-dissipable) +100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) +20% PM/ATT +4400% de puissance à Corruption des ténèbres | |||
1 | ![]() | Maîtrise des lames doubles | +200% au coefficient multiplicateur maximal de la chaîne de combo si l'unité porte deux armes | |||
1 | ![]() | Épée évanescente | 240% | Dégâts physiques neutres de puissance 240% à un adversaire Dissipe les bonus et malus d'un adversaire | 16 PM | 3 |
1 | ![]() | Deux armes | Permet d'équiper deux armes | |||
1 | ![]() | Soif de puissance | +20% PV/ATT +100% à la vitesse de la jauge de limite | |||
1 | ![]() | Fantôme II | 360% | Dégâts physiques neutres de puissance 180% aux adversaires Dégâts physiques neutres de puissance 180% aux adversaires | 45 PM | 6 |
1 | ![]() | Savoir de vétéran | +30% ATT et +20% DÉF si l'unité porte une épée | |||
1 | ![]() | Lame traîtresse | 210% | Dégâts physiques neutres de puissance 210% avec absorption de 10% des dégâts infligés à un adversaire -50% DÉF/PSY à un adversaire pour 3 tours | 52 PM | 3 |
1 | ![]() | Séparation des chemins | +100% de rés. Sommeil et Maladie +5% de PM soignés chaque tour | |||
1 | ![]() | Prison sombre | Dégâts physiques de Ténèbres de puissance 300% chaque tour aux adversaires pour 3 tours (ID #17) -100% de rés. Ténèbres aux adversaires pour 3 tours | 48 PM | 1 | |
1 | ![]() | Amplification sombre | +30% DÉF +30% de rés. Lumière | |||
1 | ![]() | Lame dépravée | 30% | Dégâts physiques neutres sur les PM de puissance 30% avec absorption de 20% des dégâts infligés à un adversaire -50% ATT/MAG à un adversaire pour 3 tours | 52 PM | 3 |
1 | ![]() | Chevalier noir (FFII) | +30% ATT si l'unité porte une épée longue +30% ATT si l'unité porte une hache +30% ATT si l'unité porte une lance | |||
120 | ![]() | Ambition du nouvel Empereur | +500 PV +400% de puissance à Charge du chevalier noir +200% de puissance à Corruption des ténèbres +100% de puissance à Flux sombre +2000% de puissance à Fantôme II, Lame du serviteur des ténèbres +1000% de puissance à Épée évanescente +2900% de puissance à Prison sombre | |||
120 | ![]() | Enfin réunis | +30% PV et +20% DÉF +50% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) | |||
120 | ![]() | Maître des ténèbres | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +100% de rés. aux baisses de ATT/DÉF au lanceur pour 4 tours +100% de rés. Ténèbres aux alliés sauf le lanceur pour 4 tours | 100 PM | ||
120 | ![]() | Déchéance dans les ténèbres![]() | 9600%![]() | 2 utilisations par combat (une seule utilisation par multi-cast): Dégâts physiques de Ténèbres de puissance 9600% aux adversaires Activation 1 tour plus tard: Dégâts physiques neutres de puissance 100% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 1200% à un adversaire -120% de rés. Ténèbres à un adversaire pour 3 tours | 82 PM | 8 |
120 | ![]() | Corruption des ténèbres II![]() | 5200%![]() | Dégâts physiques de Ténèbres de puissance 5200% à un adversaire Activation 1 tour plus tard: Dégâts physiques neutres de puissance 100% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 1200% à un adversaire -120% de rés. Ténèbres à un adversaire pour 3 tours | 72 PM | 8 |
120 | ![]() | Main des ténèbres | Disponible tous les 6 tours dès le tour 1: Ajoute l'élément Ténèbres aux attaques physiques et hybrides d'un allié pour 4 tours Ajoute l'élément Ténèbres aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 4 tours +200% à la vitesse de la jauge de limite des alliés pour 4 tours | 80 PM | ||
120 | ![]() | Corrompu par les ténèbres![]() | 3800%![]() | Dégâts physiques de Ténèbres de puissance 3800% aux adversaires | 68 PM | 8 |
120 | ![]() | Membrane des ténèbres | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +250% ATT/DÉF au lanceur pour 4 tours Donne accès à Triple technique des ténèbres pour 4 tours | 72 PM |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Éveils EX
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 123/120
base | pots | portes | EX+1 | EX+2 | EX+3 | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 340 | 486 | 632 | 4860 | 6318 | ||||||
PM | 16 | 23 | 29 | 225 | 293 | ||||||
ATT | 16 | 23 | 30 | 231 | 300 | ||||||
DÉF | 14 | 19 | 25 | 194 | 252 | ||||||
MAG | 10 | 15 | 19 | 148 | 192 | ||||||
PSY | 13 | 18 | 24 | 182 | 237 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours