Katy I.A.
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 8247 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Défaillance imprévue |
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Effet | Augmente l'ATT, la DÉF, la MAGIE et la PSY du lanceur (100% à 150%, pour 3 tours), inflige des dégâts (1600% à 2200%, en deux attaques physiques dont l'une à dégâts physiques et l'autre à dégâts magiques) à un ennemi et réduit son ATT, sa DÉF, sa MAGIE et sa PSY (50%, pour 3 tours) |
Coût | 20 |
Coups | 8 |
Frames | 90 100 115 130 135 140 145 150 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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1 | ![]() | Instruction - Analyse complète | Permet d'obtenir des infos sur un adversaire +70% ATT/MAG au lanceur pour 3 tours | 20 PM | ||
18 | ![]() | Saignée | 80% | Dégâts magiques neutres de puissance 80% avec absorption de 30% des dégâts infligés à un adversaire | 5 PM | 1 |
18 | ![]() | Aspire | 30% | Dégâts magiques neutres sur les PM de puissance 30% avec absorption de 30% des dégâts infligés à un adversaire | 10 PM | 1 |
21 | ![]() | Soin Max | Soigne 1000 PV + 1.7x la PSY + 0.34x la MAG du lanceur au groupe d'une cible | 15 PM | ||
25 | ![]() | Base de données d'armes | +30% ATT si l'unité porte une épée +30% ATT si l'unité porte une épée longue +30% ATT si l'unité porte un katana +30% ATT si l'unité porte une hache +30% ATT si l'unité porte une griffe | |||
25 | ![]() | Base de données d'algorithmes | +30% MAG si l'unité porte une épée +30% MAG si l'unité porte un sceptre +30% MAG si l'unité porte un fouet +30% MAG si l'unité porte une arme de jet +30% MAG si l'unité porte une harpe | |||
30 | ![]() | Instruction - Mesures de combat![]() | 800% | Attaque physique à dégâts magiques neutres de puissance 800% (+100% par utilisation successive, 3x, max 1100%) aux adversaires Se transforme en Instruction - Mesures de combat + si utilisé après Instruction - Mise à jour système, Instruction - Mesures de combat + | 30 PM | 5 |
30 | ![]() | Instruction - Mesures offensives![]() | 800% | Dégâts physiques neutres de puissance 800% (+100% par utilisation successive, 3x, max 1100%) aux adversaires Se transforme en Instruction - Mesures offensives + si utilisé après Instruction - Mise à jour système, Instruction - Mesures offensives + | 30 PM | 10 |
42 | ![]() | Sécurité renforcée | +50% PSY si l'unité porte un bâton +50% PSY si l'unité porte une harpe +30% PSY si l'unité porte une robe +30% PSY si l'unité porte un chapeau +30% PSY si l'unité porte un bouclier léger | |||
42 | ![]() | Pare-feu fortifié | +30% DÉF si l'unité porte un bouclier lourd +30% DÉF si l'unité porte une armure lourde +30% DÉF si l'unité porte un casque +40% PV/PM si l'unité porte un vêtement +30% DÉF si l'unité porte une armure légère | |||
48 | ![]() | Bouclier + | +100% DÉF aux alliés pour 4 tours +30% de mitigation physique aux alliés pour 4 tours | 25 PM | ||
48 | ![]() | Barrière X | +100% PSY aux alliés pour 4 tours +30% de mitigation magique aux alliés pour 4 tours | 25 PM | ||
64 | ![]() | Instruction - Système de piratage | -55% ATT/DÉF/MAG/PSY à un adversaire pour 3 tours Se transforme en Instruction - Système de piratage + si utilisé après Instruction - Mise à jour système, Instruction - Système de piratage + | 30 PM | ||
72 | ![]() | Vie | Ranime un allié avec 30% de PV ou inflige Mort à une cible mort-vivante | 12 PM |
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 80/80
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 2899 | 300 | 150 | 3349 | ||||
PM | 148 | 50 | 25 | 223 | ||||
ATT | 117 | 20 | 10 | 147 | ||||
DÉF | 100 | 20 | 10 | 130 | ||||
MAG | 117 | 20 | 10 | 147 | ||||
PSY | 100 | 20 | 10 | 130 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours