Xeno de l'étoile Bêta
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 8253 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Soumission à la Sérénité - Éclat carmin |
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Effet | Inflige des dégâts en partie fixes (1400% à 1780%, ignorant les effets de couverture) à tous les ennemis |
Coût | 23 |
Coups | 14 |
Frames | 92 109 115 121 137 143 159 165 171 187 193 209 215 235 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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1 | ![]() | Deux armes | Permet d'équiper deux armes | |||
1 | ![]() | Sang froid - Silex | Inflige Pétrification (80%) aux adversaires -75% de rés. Feu aux adversaires pour 5 tours | 32 PM | ||
12 | ![]() | Éveil | 110% | Inflige des dégâts à un ennemi et lui retire certains effets de statut (bonus ou malus) Dissipe tous les bonus et malus d'un adversaire | 6 PM | 1 |
23 | ![]() | Double entaille | 320% | Éxécution 2 fois: Dégâts physiques neutres de puissance 160% aux adversaires | 27 PM | 1 |
34 | ![]() | Maîtrise des katanas | +50% ATT si l'unité porte un katana | |||
45 | ![]() | Sérénité - Acuité![]() | 300% | Dégâts physiques neutres de puissance 300% à un adversaire +100% de puissance à Véritable Sérénité au lanceur pour 5 tours (ID #1113) +75% de puissance à Sérénité absolue, Rugissement de la Sérénité primordiale au lanceur pour 5 tours (ID #1113) +50% de puissance à Sérénité - Domination au lanceur pour 5 tours (ID #1113) +25% de puissance à Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre au lanceur pour 5 tours (ID #1113) Soigne 100 PM au lanceur | 48 PM | 8 |
56 | ![]() | Brûlure![]() | 450%![]() | Dégâts physiques de Feu de puissance 450% à un adversaire -100% de rés. Feu à un adversaire pour 5 tours | 25 PM | 8 |
67 | ![]() | Protection de l'Ordre | +5% de PM soignés chaque tour Effet activé en début de tour: +10% de mitigation physique au lanceur pour 99999 tours Effet activé en début de tour: +10% de mitigation magique au lanceur pour 99999 tours | |||
67 | ![]() | Iainuki | Inflige Mort (50%) aux adversaires | 25 PM | ||
72 | ![]() | Angoisse bouillonnante | +20% PV/ATT/DÉF | |||
80 | ![]() | Interruption | 400% | Dégâts physiques neutres de puissance 400% à un adversaire Inflige Stop (50%) à un adversaire pour 3 tours | 30 PM | 1 |
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 80/80
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 2950 | 240 | 120 | 3310 | ||||
PM | 143 | 40 | 20 | 203 | ||||
ATT | 123 | 24 | 12 | 159 | ||||
DÉF | 118 | 16 | 8 | 142 | ||||
MAG | 96 | 16 | 8 | 120 | ||||
PSY | 113 | 16 | 8 | 137 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours