Ellesperis
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 8195 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | La soif |
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Effet | Inflige des dégâts en partie fixes (1900% à 2500%, ignorant les effets de couverture) et absorbe les PV de tous les ennemis (attaque physique de puissance 300% absorbant 30% des dégâts infligés aux PV), restaure les PM (200 à 260 PM) du lanceur et augmente les dégâts de certaines aptitudes (+300% de puissance pour Tourbillon sanglant, Ouvrez grand, Lame vengeresse, Épée du Cocyte, Fléau de démon, Épée d'Hadès, Fléau d'humain, Danse du sang et Éclair de sang pour 4 tours) |
Coût | 30 |
Coups | 2 |
Frames | 190 210 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
---|---|---|---|---|---|---|
A* | ![]() | Multidextérité | Permet d'utiliser des aptitudes spécifiques à trois reprises en un tour Activé par Maîtrise vampirique | |||
1 | ![]() | Tourbillon sanglant | 240% | Consomme les PV du lanceur pour infliger des dégâts à tous les ennemis, et restaure les PV et les PM de tous les alliés sauf ceux du lanceur Coût de 15% des PV max Soigne 2000 PV et 30 PM à tous les alliés sauf le lanceur | 25 PM | 1 |
1 | ![]() | Transfusion forcée | 210% | Aspire les PV et PM d'un ennemi Absorbe 10% des dégâts infligés aux PV Dégâts physiques de puissance 30% sur les PM Absorbe 20% des dégâts infligés aux PM | 20 PM | 1 |
1 | ![]() | Ambidextrie | Permet d'utiliser des aptitudes spécifiques à deux reprises en un tour | |||
1 | ![]() | Fléau d'humain![]() | 550% | Augmente les dégâts physiques contre les humains et inflige des dégâts à un ennemi +50% de dégâts physiques contre les humanoïdes pendant 2 tours | 40 PM | 9 |
1 | ![]() | Fléau de démon![]() | 550% | Augmente les dégâts physiques contre les démons et inflige des dégâts à un ennemi +50% de dégâts physiques contre les demons pendant 2 tours | 40 PM | 9 |
1 | ![]() | Dent de vampire | Augmente l'ATT de 30% et les PM de 20% | |||
1 | ![]() | Épée du Cocyte![]() | 350%![]() | Inflige des dégâts de glace à un ennemi et ajoute l'élément glace aux attaques physiques du lanceur Ajoute la glace aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours | 32 PM | 9 |
1 | ![]() | Épée d'Hadès![]() | 350%![]() | Inflige des dégâts de ténèbres à un ennemi et ajoute l'élément ténèbres aux attaques physiques du lanceur Ajoute les ténèbres aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours | 32 PM | 9 |
1 | ![]() | Crue | Érige une barrière, ranime automatiquement le lanceur une fois et augmente les dégâts de certaines aptitudes Génère une barrière absorbant 1500 points de dégâts pour le lanceur (dure au max 3 tours) Ressuscite automatiquement le lanceur avec 80% de ses PV pendant 3 tours +100% de puissance pour Danse du sang, Éclair de sang, Sacrifice de sang, Tourbillon sanglant, Épée du Cocyte, Fléau de démon, Épée d'Hadès, Fléau d'humain, Ouvrez grand et Lame vengeresse pour 3 tours +300% de puissance pour Frappe d'hémomancienne pour 3 tours | 30 PM | ||
1 | ![]() | La vie de vampire | Augmente les PV, les PM, l'ATT et la DEF de 30%, augmente l'ATT quand un katana est équipé et restaure les PM à chaque tour +30% ATT si l'unité est équipée d'un Katana Soigne 5% de PM par tour | |||
1 | ![]() | Porte de la mort | Permet d'échapper à la mort une fois lorsque les PV sont au-dessus d'un certain seuil 100% de chance d'annuler des dégâts fatals une fois dans le combat si les PV sont supérieurs à 10% | |||
1 | ![]() | Ouvrez grand![]() | 400% | Consomme les PV du lanceur pour infliger des dégâts à un ennemi et réduit la DEF et la résistance à la glace et aux ténèbres d'un ennemi Coût de 20% des PV max -60% DÉF à l'adversaire pour 5 tours -75% à la résistance à la glace et aux ténèbres de l'adversaire pour 5 tours | 40 PM | 9 |
1 | ![]() | Bouche bée | Augmente l'ATT du lanceur et esquive certaines attaques physiques à trois reprises +120% ATT au lanceur pour 5 tours Permet d'esquiver 3 attaques physiques pendant 5 tours | 20 PM | ||
1 | ![]() | Tueur moribond | Augmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains +75% à l'augmentation à l'ATT de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme. Seuls les bonus absolus d'ATT (+30 ATT par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs | |||
1 | ![]() | Invincible | Annule stop et augmente l'ATT et la DEF lorsque les PV tombent en dessous d'un certain seuil +170% ATT/DÉF au lanceur pour 2 tours dès que les PV passent sous le seuil des 81% | |||
1 | ![]() | Désir incarné | Annule cécité, confusion, pétrification et charme | |||
1 | ![]() | Lame vengeresse![]() | 300% | Consomme les PV du lanceur pour infliger des dégâts à tous les ennemis et restaure progressivement les PV et les PM du lanceur Coût de 10% des PV max Soigne 3600 PV + 9x la PSY + 1.8x la MAGIE au lanceur sur 3 tours Soigne 120 PM + 0.3x la PSY + 0.06x la MAGIE au lanceur sur 3 tours | 40 PM | 30 |
1 | ![]() | Immuni-beauté | Augmente l'esquive des dégâts physiques et diminue les chances d'être ciblé +20% de chance d'esquiver une attaque physique -50% de chances d'être ciblé | |||
101 | ![]() | Éclair de sang![]() | 1000% | Inflige des dégâts à un ennemi et restaure les PM du lanceur Soigne 80 PM au lanceur | 64 PM | 9 |
101 | ![]() | Danse du sang![]() | 1000% | Inflige des dégâts à un ennemi et restaure les PV du lanceur Soigne 2000 PV au lanceur | 64 PM | 9 |
101 | ![]() | Épée d'hémomancie | (Une fois tous les 5 tours) Consomme les PV du lanceur pour infliger des dégâts à un ennemi et augmente l'ATT du lanceur et les dégâts de certaines aptitudes Coût de 50% des PV max +250% ATT au lanceur pour 5 tours +150% de puissance pour Danse du sang, Éclair de sang, Sacrifice de sang, Tourbillon sanglant, Épée du Cocyte, Fléau de démon, Épée d'Hadès, Fléau d'humain, Ouvrez grand et Lame vengeresse pour 5 tours +450% de puissance pour Frappe d'hémomancienne pour 5 tours Disponible dès le tour 1 | 1 | ||
101 | ![]() | Maîtrise vampirique | Augmente l'ATT de 40 %, les dégâts physiques contre les humains et les démons, l'ATT de l'équipement lorsqu'une main est armée et que l'autre est vide et active Multidextérité. +50% de dégâts physiques contre les humanoïdes et les démons +100% à l'augmentation à l'ATT de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme à une main. Seuls les bonus absolus d'ATT (+30 ATT par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs Donne accès à Multidextérité Activé si l'unité porte Onimaru ou Vampirisme | |||
105 | ![]() | Sacrifice de sang![]() | 750% | Consomme les PV du lanceur pour infliger des dégâts à tous les ennemis, et remplit sa jauge de limite Coût de 15% des PV max +5 à 10 cristaux de limite | 40 PM | 8 |
110 | ![]() | Armure d'hémomancienne | (Une fois tous les 5 tours) Remplit la jauge de limite du lanceur, érige une barrière pour tous les alliés et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite de tous les alliés Remplit la jauge de limite du lanceur Génère une barrière absorbant 3000 points de dégâts par allié (dure au max 5 tours) +200% à la vitesse de remplissage de la jauge de limite de tous les alliés pour 5 tours Disponible dès le tour 1 | 75 PM | ||
110 | ![]() | Frappe d'hémomancienne![]() | 1800% | (Une fois tous les 4 tours) Consomme les PV du lanceur pour infliger des dégâts à un ennemi, inflige des dégâts en partie fixes et réduit la DEF et la PSY d'un ennemi Coût de 30% des PV max Cette compétence ignore en partie les effets de couverture -74% DÉF/PSY à l'adversaire pour 3 tours Disponible dès le tour 4 | 60 PM | 9 |
115 | ![]() | PM +20 % | +20% PM | |||
120 | ![]() | Danseuse sanglante ultime | Augmente les PV, l'ATT et la DEF de 20%, restaure les PM à chaque tour et augmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains Soigne 5% de PM par tour +75% à l'augmentation à l'ATT de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme. Seuls les bonus absolus d'ATT (+30 ATT par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 120/120
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 4765 | 540 | 270 | 50% | 8362 | |||
PM | 210 | 90 | 45 | 70% | 586 | |||
ATT | 201 | 65 | 32 | 80% | 536 | 150% | ||
DÉF | 182 | 40 | 20 | 50% | 363 | |||
MAG | 154 | 40 | 20 | 214 | ||||
PSY | 162 | 40 | 20 | 222 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours