Beryl
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
Numéro | 8197 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Coup éreintant |
---|---|
Effet | Inflige des dégâts (600% à 1080%, attaque physique à dégâts magiques) et réduit ATT, DÉF, MAGIE et PSY d'un ennemi (45% à 69% pour 1 tour, 40% à 64% pour 3 tours) |
Coût | 24 |
Coups | 1 |
Frames | 130 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() | Parade ténébreuse | Confère une chance d'infliger des dégâts magiques quand une attaque physique ou magique est subie 50% de chance de contrer une attaque physique ou magique par une attaque magique de puissance 400% (utilisant la PSY à la place de la MAGIE dans le calcul des dégâts) sur l'adversaire (max 1 fois par tour) | |||
1 | ![]() | Rancune de tous | Consomme la jauge de limite du lanceur pour augmenter temporairement les chances d'être ciblé, érige une barrière et confère une chance que le lanceur contre-attaque après avoir subi une attaque physique +100% de chances d'être ciblé pour 3 tours Génère une barrière absorbant 3000 points de dégâts pour le lanceur (dure au max 3 tours) 100% de chance de contrer une attaque physique par une attaque physique de puissance 700% (utilisant la PSY à la place de l'ATT dans le calcul des dégâts) pour 3 tours (au max 5x par tour) | 50 PM 15 ![]() | 1 | |
1 | ![]() | Mode paradisiaque | Dissipe certains effets de statut positifs, augmente la MAGIE, la PSY et le taux de remplissage de la jauge de limite et restaure progressivement les PM du lanceur Dissipe tous les bonus du lanceur +130% MAGIE/PSY au lanceur pour 3 tours +100% à la vitesse de remplissage de la jauge de limite du lanceur pour 3 tours Soigne 100 PM au lanceur sur 3 tours | 20 PM | ||
1 | ![]() | Cœur de tomberry | Augmente les PV de 30 %, la DEF et la PSY de 20 % et augmente les chances de contre-attaquer +100% de chance d'activer une contre-attaque | |||
1 | ![]() | Espoir des siens | Confère une chance de restaurer les PV de tous les alliés quand une attaque physique ou magique est subie 50% de chance de contrer une attaque physique ou magique par un soin de 1000 PV + 1.7x la PSY + 0.34x la MAGIE du lanceur aux alliés (max 1x par tour) | |||
1 | ![]() | Baigné de lumière | Augmente la résistance à la lumière de tous les alliés et ajoute l'élément lumière aux attaques physiques du lanceur +75% à la résistance à la lumière des alliés pour 5 tours Ajoute la lumière aux attaques physiques du lanceur pour 5 tours | 40 PM | ||
1 | ![]() | Au nom de Dieu | Augmente les dégâts physiques et magiques contre les humains et restaure des PM chaque tour +50% de dégâts physiques et magiques contre les humanoïdes Soigne 10% de PM par tour | |||
1 | ![]() | Peint de noir | Augmente la résistance aux ténèbres de tous les alliés et ajoute l'élément ténèbres aux attaques physiques du lanceur +75% à la résistance aux ténèbres des alliés pour 5 tours Ajoute les ténèbres aux attaques physiques du lanceur pour 5 tours | 40 PM | ||
1 | ![]() | Péchés avérés | 250% | Inflige des dégâts magiques et réduit la DEF et la PSY d'un ennemi -60% DÉF/PSY à un adversaire pour 3 tours | 20 PM | 1 |
1 | ![]() | Culpabilité avérée | 250% | Inflige des dégâts magiques et réduit l'ATT et la MAGIE d'un ennemi -60% ATT/MAGIE à un adversaire pour 3 tours | 20 PM | 1 |
1 | ![]() | Seule dans les ténèbres | Plus de probabilité d'être ciblé et réduit les dégâts reçus pendant trois tours +100% de chances d'être ciblé pour 3 tours -30% de dégâts reçus par le lanceur pendant 3 tours | 24 PM | ||
15 | ![]() | Âme de saint | Augmente la MAGIE et la PSY de 30 % et annule cécité, paralysie, confusion et pétrification | |||
28 | ![]() | Maîtrise de couteau de cuisine | Augmente la MAGIE et la PSY lorsqu'une épée courte est équipée, et la MAGIE et la PSY de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains +30% MAGIE/PSY si l'unité est équipée d'une dague +100% à l'augmentation à la MAGIE de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme. Seuls les bonus absolus de MAGIE (+30 MAGIE par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs +25% à l'augmentation à la PSY de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme. Seuls les bonus absolus de PSY (+30 PSY par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs | |||
42 | ![]() | Paradis - Frappe de pénitence![]() | 800% | Inflige des dégâts magiques en partie fixes à tous les ennemis Cette compétence ignore les effets de réflexion | 32 PM | 8 |
68 | ![]() | Rythme karmique | Augmente la PSY et le taux de remplissage de la jauge de limite, et réduit les dégâts subis au début du combat ou après avoir été ressuscité +150% PSY pour 3 tours +200% à la vitesse de remplissage de la jauge de limite pour 4 tours -30% de dégâts reçus par le lanceur pendant 3 tours S'active au début du combat ou après avoir été ressuscité | |||
74 | ![]() | Paradis - Jugement![]() | 300% | Inflige des dégâts magiques à tous les ennemis et gagne en puissance à chaque utilisation consécutive +200% de puissance à la prochaine utilisation du sort (cumulable jusqu'à 900% de puissance maximale) | 32 PM | 9 |
82 | ![]() | Paradis - Force de lumière![]() | 480% | Inflige des dégâts magiques de lumière à un ennemi et réduit la résistance à la lumière -80% à la résistance à la lumière de l'adversaire pour 3 tours | 32 PM | 10 |
100 | ![]() | Éclipse totale | Confère une chance de protéger temporairement les alliés des dégâts magiques et augmente la PSY du lanceur 80% de chance de protéger tous les alliés des dégâts magiques pendant 3 tours avec réduction de 50% à 70% des dégâts reçus +150% PSY au lanceur pour 3 tours | 38 PM | ||
100 | ![]() | Appel séraphique | Permet d'utiliser des aptitudes spécifiques deux fois en un tour (s'active une seule fois, quel que soit l'équipement) Permet d'utiliser deux aptitudes parmi Né pour mourir - Mode paradisiaque, Né pour mourir - Mode infernal, Paradis - Force de lumière, Paradis - Jugement, Paradis - Frappe de pénitence et Paradis - Non coupable en 1 tour | |||
100 | ![]() | Appel hérétique | Permet d'utiliser des aptitudes spécifiques deux fois en un tour (s'active une seule fois, quel que soit l'équipement) Permet d'utiliser deux aptitudes parmi Baigné de lumière, Culpabilité avérée, Péchés avérés et Peint de noir en 1 tour |
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 100/100
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PV | 3816 | 450 | 225 | 30% | 5838 | |||
PM | 167 | 75 | 37 | 279 | ||||
ATT | 120 | 30 | 15 | 165 | ||||
DÉF | 130 | 30 | 15 | 20% | 210 | |||
MAG | 148 | 30 | 15 | 30% | 250 | 100% | ||
PSY | 163 | 30 | 15 | 50% | 312 | 25% |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours