Kurasame
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 1164 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Zéro absolu |
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Effet | Réduit la résistance à la glace (75% à 100%, pour 2 tours), inflige des dégâts de glace (1550% à 3000%) à tous les ennemis et augmente l'ATT et la MAGIE (250%) du lanceur (pour 3 tours) |
Amélioré | Réduit la résistance à la glace (75% à 100%, pour 2 tours), inflige des dégâts de glace (1550% à 3000%) à tous les ennemis, augmente l'ATT et la MAGIE (250%) du lanceur (pour 3 tours) et permet d'utiliser Triple Zekken et Zekken - Pluie du crépuscule pendant un tour |
Coût | 30 |
Coups | 1 |
Frames | 176 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | ![]() | Zekken - Pluie du crépuscule![]() | 2400% | Dégâts hybrides neutres de puissance 2400% à un adversaire | 54 PM | 12 |
A* | ![]() | Triple Zekken | Permet d'utiliser trois fois des aptitudes spéciales en un seul tour (S'active à chaque fois quel que soit l'équipement) Permet d'utiliser trois aptitudes de type Zekken en 1 tour Activé par Le Faucheur Glacé, Déchaînement magique - Glace et Zéro absolu (LB améliorée) | |||
1 | ![]() | Double Zekken | Permet d'utiliser des aptitudes spéciales deux fois en un tour (S'active à chaque fois quel que soit l'équipement) Permet d'utiliser deux aptitudes de type Zekken en 1 tour | |||
1 | ![]() | Double sort | Permet l'utilisation des sorts de magie 2x par tour | |||
1 | ![]() | Renfort en Tonberry du Suzaku | Chance d'activer Coup mortel après avoir subi une attaque physique ou magique 20% de chance de contrer une attaque physique ou magique par Mort (30%) ou par une attaque physique de puissance 300% (max 2x par tour) | |||
1 | ![]() | Glace max | 3500%![]() | Dégâts magiques de Glace de puissance 3500% aux adversaires | 28 PM | 1 |
1 | ![]() | Carte à jouer de Suzaku | Augmente l'ATT et la MAGIE de 50% et la résistance à la glace de 30% | |||
1 | ![]() | Zekken - Averse soudaine![]() | 1260% | Dégâts à un ennemi | 52 PM | 12 |
1 | ![]() | Capitaine de la Classe Zéro | Augmente les PM de 30% et annule sommeil, paralysie et confusion | |||
1 | ![]() | Enfer glacial instantané | -100% de rés. Glace à un adversaire pour 1 tour -75% de rés. Glace à un adversaire pour 2 tours -50% de rés. Glace à un adversaire pour 3 tours Donne accès à Zekken - Pluie du crépuscule au lanceur pour 2 tours | 60 PM | ||
1 | ![]() | Glace X![]() | 2000%![]() | Dégâts magiques de Glace de puissance 2000% aux adversaires | 20 PM | 8 |
1 | ![]() | Épée glace max | 800% | Dégâts de glace sur tous les ennemis | 38 PM | 1 |
1 | ![]() | Ancien champion de Suzaku | Augmente l'ATT et la MAGIE de 30% et restaure les PM à chaque tour Soigne 5% de PM par tour | |||
1 | ![]() | Zekken - Douches gelées![]() | 700% | Dégâts de glace et chance d'infliger sommeil ou pétrification à tous les ennemis Inflige Sommeil et Pétrification (20%) à tous les adversaires | 45 PM | 10 |
1 | ![]() | Zekken - Pluie sans nuage | 700% | Dégâts d'eau et chance d'infliger confusion ou maladie à tous les ennemis Inflige Confusion et Maladie (20%) à tous les adversaires | 45 PM | 10 |
1 | ![]() | Flammes de la vie | Augmente les PV de 20% et augmente l'ATT et la MAGIE lorsque les PV descendent en dessous d'un certain seuil +150% ATT/MAGIE au lanceur pour 3 tours dès que les PV passent sous le seuil des 25% | |||
1 | ![]() | Anti-Glace X | +80% de rés. Glace aux alliés pour 4 tours | 15 PM | ||
1 | ![]() | Ordre définitif | Augmente l'ATT, la MAGIE et la résistance à la glace de tous les alliés +110% ATT/MAGIE aux alliés pour 3 tours +70% à la résistance à la glace des alliés pour 3 tours | 90 PM | ||
101 | ![]() | Le Faucheur Glacé | +20% PM +50% de rés. Glace Améliore la limite de l'unité Effet activé en début de combat ou après résurrection: Donne accès à Triple Zekken pour 1 tour Effet activé en début de combat ou après résurrection: Donne accès à Zekken - Pluie du crépuscule au lanceur pour 1 tour Activé si l'unité porte Garde de l'épée de glace ou Himuro à l'épée de glace | |||
101 | ![]() | Appeler eidolon | Disponible tous les 4 tours dès le tour 1: +10 sphères de chimère +40 cristaux de limite aux alliés Inflige Mort (100%) au lanceur (ignore la rés. à Mort) | |||
105 | ![]() | Déchaînement magique - Glace | Disponible tous les 10 tours dès le tour 1: +200% ATT/MAG au lanceur pour 5 tours +100% de rés. Glace au lanceur pour 5 tours Ajoute l'élément Glace aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours Donne accès à Triple Zekken pour 3 tours Donne accès à Zekken - Pluie du crépuscule au lanceur pour 3 tours | 120 PM | ||
110 | ![]() | Pluie de diamant | 5400%![]() | (Une fois tous les 6 tours) Dégâts de glace sur tous les ennemis Disponible dès le tour 6 | 72 PM | 30 |
115 | ![]() | DEF +20 % | +20% DÉF | |||
120 | ![]() | Pose d'intimidation | Augmente l'ATT et la MAGIE de 20% et augmente l'ATT et la MAGIE de l'équipement lorsqu'une seule arme est équipée dans les deux mains +50% à l'augmentation à l'ATT de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme. Seuls les bonus absolus d'ATT (+30 ATT par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs +50% à l'augmentation à la MAGIE de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme. Seuls les bonus absolus de MAGIE (+30 MAGIE par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 120/120
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 4519 | 600 | 300 | 20% | 6502 | |||
PM | 245 | 100 | 50 | 30% | 513 | |||
ATT | 196 | 50 | 25 | 100% | 542 | 50% | ||
DÉF | 156 | 50 | 25 | 231 | ||||
MAG | 197 | 50 | 25 | 100% | 544 | 50% | ||
PSY | 185 | 50 | 25 | 260 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours