Malphasie
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 8185 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Desseins meurtriers |
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Effet | Dégâts à tous les ennemis (1900% à 2400%), augmente l'ATT et la MAGIE (120% à 130%) de tous les alliés pendant 3 tours et permet d'utiliser Orage retentissant et Ténèbres galopantes pendant 2 tours |
Coût | 26 |
Coups | 10 |
Frames | 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | ![]() | Orage retentissant![]() | 5400%![]() | Dégâts mixtes de vent et inflige cécité et confusion à tous les ennemis Inflige Cécité et Confusion (100%) à tous les adversaires Activé par Desseins meurtriers (LB) | 70 PM | 9 |
A* | ![]() | Ténèbres galopantes![]() | 5400% | Inflige des dégâts hybrides de ténèbres et confère une chance d'infliger cécité er paralysie à tous les ennemis Inflige Cécité et Paralysie (100%) à tous les adversaires Activé par Desseins meurtriers (LB) | 70 PM | 9 |
A* | ![]() | Mille et une ailes +![]() | 2400% | Inflige des dégâts à tous les ennemis Donne accès à Mille et une ailes + pour 1 tour Activé par Mille et une ailes et Mille et une ailes + | 62 PM | 12 |
1 | ![]() | Serres de corbeau | Permet d'équiper deux armes à une main quelles qu'elles soient, augmente l'ATT et la MAGIE de l'équipement, augmente la limite maximale des bonus obtenus via l'équipement, augmente la limite maximale des dégâts pour divers enchaînements quand deux armes à une main sont équipées et augmente l'ATT et la MAGIE de 60% +50% à l'augmentation à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes. Seuls les bonus absolus d'ATT (+30 ATT par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs +50% à l'augmentation à la MAGIE de l'équipement si l'unité porte deux armes. Seuls les bonus absolus de MAGIE (+30 MAGIE par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs Augmente la limite de bonus si l'unité porte deux armes à 200% Augmente le coefficient multiplicateur maximal de la chaîne de combo à 600% lorsque l'unité porte deux armes | |||
1 | ![]() | Double sort | Permet l'utilisation des sorts de magie 2x par tour | |||
1 | ![]() | Frappe aérienne![]() | 1200% | Dégâts de vent et chance d'infliger confusion à tous les ennemis Inflige Confusion à tous les adversaires (60%) | 40 PM | 7 |
1 | ![]() | Frappe menaçante![]() | 1200% | Dégâts de ténèbres et chance d'infliger stop à tous les ennemis Inflige Stop (40%) à tous les adversaires (pour 3 tours) | 40 PM | 7 |
1 | ![]() | Anti-Vent X | +80% de rés. Vent aux alliés pour 4 tours | 15 PM | ||
1 | ![]() | Plumage résistant | Augmente la résistance au sommeil, à cécité, à confusion et à pétrification Immunise à Cécité, Sommeil, Confusion et Pétrification | |||
1 | ![]() | PM +30 % | +30% PM | |||
1 | ![]() | Glace X![]() | 2000%![]() | Dégâts magiques de Glace de puissance 2000% aux adversaires | 20 PM | 8 |
1 | ![]() | Frappe fulgurante | 180% | Dégâts et dissipe certains effets de statut de tous les ennemis Retire tous les bonus et les malus des adversaires | 25 PM | 1 |
1 | ![]() | Toxine X | 2000%![]() | Dégâts magiques de Ténèbres de puissance 2000% aux adversaires Dégâts magiques de Ténèbres de puissance 2000% chaque tour aux adversaires pour 5 tours (ID #47) Inflige Poison (100%) aux adversaires | 20 PM | 1 |
1 | ![]() | Vent X![]() | 2000%![]() | Dégâts magiques de Vent de puissance 2000% aux adversaires | 20 PM | 8 |
1 | ![]() | PV +10 % | +10% PV | |||
15 | ![]() | Envolée | Chance d'esquiver les attaques physiques et magiques +20% de chance d'esquiver une attaque physique ou magique | |||
26 | ![]() | Infection | Inflige une altération d'état aléatoire à tous les ennemis Inflige des altérations d'état au hasard aux adversaires (100% de chance pour Pétrification, 30% pour les autres) | 20 PM | ||
43 | ![]() | Vent max | 3500%![]() | Dégâts magiques de Vent de puissance 3500% aux adversaires | 28 PM | 1 |
57 | ![]() | Talisman de puissance | Augmente l'ATT et la MAGIE quand un poing est équipé +50% ATT/MAGIE si l'unité est équipée de Griffes | |||
57 | ![]() | Graines rares | Régénère les PV et les PM à chaque tour Soigne 60 PV + 0.6x la PSY + 0.12x la MAGIE du lanceur à chaque tour Soigne 8% de PM par tour | |||
63 | ![]() | Plongeon ténébreux![]() | 1800% | Dégâts de ténèbres et réduit la résistance aux ténèbres d'un ennemi, et ajoute l'élément ténèbres aux attaques physiques du lanceur -75% à la résistance aux ténèbres de l'adversaire pour 5 tours Ajoute les ténèbres aux attaques physiques du lanceur pour 5 tours | 50 PM | 9 |
72 | ![]() | Plongeon aérien![]() | 1800%![]() | Dégâts de vent et réduit la résistance au vent d'un ennemi, et ajoute l'élément vent aux attaques physiques du lanceur -75% à la résistance au vent de l'adversaire pour 5 tours Ajoute le vent aux attaques physiques du lanceur pour 5 tours | 50 PM | 9 |
87 | ![]() | Démon ailé | Augmente les dégâts physiques et magiques contre les oiseaux et les démons +50% de dégâts physiques et magiques contre les oiseaux et les démons | |||
95 | ![]() | Festin pour les corbeaux | Restaure les PV, dissipe les réductions de l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY, réduit les dégâts subis pendant 1 tour et augmente l'ATT et la MAGIE du lanceur Soigne 100% des PV du lanceur Dissipe les baisses d'ATT/DÉF/MAGIE/PSY du lanceur -75% aux dégâts encaissés par le lanceur pour 1 tour +200% ATT/MAGIE au lanceur pour 4 tours | 60 PM | ||
100 | ![]() | Ciel vengeur | Chance de contrer les attaques physiques et magiques avec Ciel vengeur 50% de chance de contrer une attaque physique ou magique par -60% ATT/MAGIE pour 4 tours et une attaque hybride de puissance 1200% sur tous les adversaires (max 1 fois par tour) | |||
100 | ![]() | Mille et une ailes![]() | 1800% | Inflige des dégâts à tous les ennemis et bonus de dégâts après avoir utilisé Mille et une ailes ou Mille et une ailes + et change en Mille et une ailes + au tour suivant Donne accès à Mille et une ailes + pour 1 tour | 62 PM | 12 |
100 | ![]() | Volée agressive | Permet d'utiliser des aptitudes spécifiques deux fois en un tour (s'active une seule fois, quel que soit l'équipement) Permet d'utiliser deux aptitudes spéciales en 1 tour |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 100/100
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 3516 | 450 | 225 | 10% | 4610 | |||
PM | 196 | 75 | 37 | 30% | 400 | |||
ATT | 150 | 30 | 15 | 60% | 312 | 50% | ||
DÉF | 119 | 30 | 15 | 164 | ||||
MAG | 153 | 30 | 15 | 60% | 316 | 50% | ||
PSY | 141 | 30 | 15 | 186 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours