Kryla (Final Fantasy Brave Exvius)

Forme normaleForme extrême
Équipement :Dagues Bâtons Sceptres Harpes Fouets Masses Chapeaux Vêtements Robes Accessoires

Unités

Ce personnage se décline en 1 unités :

numéronomicône
8322NV KrylaKryla

Évaluation du personnage

Points forts

Points faibles

Trust ability (forme de base)

Trust ability (forme extrême)

Limite

Aptitudes latentes

Aptitudes extrêmes

Le passage en NV de Kryla est assez mitigé, elle gagne pas mal de chose qui viennent se rajouter à la très longue liste qu’elle avait déjà, mais il lui manque un break stat de 85% qui soit utilisable plus de 2 fois par combat. Vu les très nombreuses possibilités qu’elle possède, Kryla parvient à se trouver une plutôt bonne place dans le classement des supports de type bonus et elle parvient même à se hisser au sommet des supports de type malus

Améliorations

Maléfice - Concoction affaiblissante Maléfice - Concoction affaiblissante
Puissance :2200%
Effet :Dégâts magiques de Lumière, Ténèbres calculés sur la PSY de puissance 200% à un adversaire
Dégâts magiques de Lumière, Ténèbres calculés sur la PSY de puissance 2000% à un adversaire
-80% ATT/DÉF/MAG/PSY à un adversaire pour 2 tours
PM :50
Nb de coups :9
Frames : 42 48 54 60 66 72 78 84 90
Chaîne BS
Maléfice - Concoction affaiblissante Maléfice - Concoction affaiblissante +1
Puissance :2600%
Effet :Dégâts magiques de Lumière, Ténèbres calculés sur la PSY de puissance 400% à un adversaire
Dégâts magiques de Lumière, Ténèbres calculés sur la PSY de puissance 2200% à un adversaire
-80% ATT/DÉF/MAG/PSY à un adversaire pour 2 tours
PM :50
Nb de coups :9
Frames :42 48 54 60 66 72 78 84 90
Chaîne BS
Gils :100000
Matériaux :Petite extralithe violettex15 Extralithe violettex8
Maléfice - Concoction affaiblissante Maléfice - Concoction affaiblissante +2
Puissance :3000%
Effet :Dégâts magiques de Lumière, Ténèbres calculés sur la PSY de puissance 600% à un adversaire
Dégâts magiques de Lumière, Ténèbres calculés sur la PSY de puissance 2400% à un adversaire
-80% ATT/DÉF/MAG/PSY à un adversaire pour 2 tours
PM :50
Nb de coups :9
Frames :42 48 54 60 66 72 78 84 90
Chaîne BS
Gils :100000
Matériaux :Petite extralithe violettex20 Extralithe violettex15 Insigne extrême (Héros transcendantaux)x10
Maléfice - Concoction affaiblissante Maléfice - Concoction affaiblissante +3
Puissance :3400%
Effet :Dégâts magiques de Lumière, Ténèbres calculés sur la PSY de puissance 800% à un adversaire
Dégâts magiques de Lumière, Ténèbres calculés sur la PSY de puissance 2600% à un adversaire
-80% ATT/DÉF/MAG/PSY à un adversaire pour 2 tours
PM :50
Nb de coups :9
Frames :42 48 54 60 66 72 78 84 90
Chaîne BS
Gils :150000
Matériaux :Petite extralithe violettex35 Extralithe violettex22 Insigne extrême (Héros transcendantaux)x15 Grande extralithe violettex3
Maléfice - Concoction affaiblissante Maléfice - Concoction affaiblissante +4
Puissance :3800%
Effet :Dégâts magiques de Lumière, Ténèbres calculés sur la PSY de puissance 1000% à un adversaire
Dégâts magiques de Lumière, Ténèbres calculés sur la PSY de puissance 2800% à un adversaire
-80% ATT/DÉF/MAG/PSY à un adversaire pour 2 tours
PM :50
Nb de coups :9
Frames :42 48 54 60 66 72 78 84 90
Chaîne BS
Gils :300000
Matériaux :Petite extralithe violettex75 Extralithe violettex37 Insigne extrême (Héros transcendantaux)x20 Grande extralithe violettex5
Grimoire - Bonus d'attaque Grimoire - Bonus d'attaque
Effet :Disponible tous les 5 tours dès le tour 1:
+200% ATT/MAG à un allié sauf le lanceur pour 3 tours
-80% DÉF/PSY à un allié sauf le lanceur pour 3 tours
+300% PSY au lanceur pour 3 tours
-120% de rés. Lumière, Ténèbres aux adversaires pour 3 tours
PM :113
Grimoire - Bonus d'attaque Grimoire - Bonus d'attaque +1
Effet :Disponible tous les 5 tours dès le tour 1:
+200% ATT/MAG à un allié sauf le lanceur pour 3 tours
-70% DÉF/PSY à un allié sauf le lanceur pour 3 tours
+300% PSY au lanceur pour 3 tours
-120% de rés. Lumière, Ténèbres aux adversaires pour 3 tours
PM :113
Gils :100000
Matériaux :Petite extralithe blanchex15 Extralithe blanchex8
Grimoire - Bonus d'attaque Grimoire - Bonus d'attaque +2
Effet :Disponible tous les 5 tours dès le tour 1:
+250% ATT/MAG à un allié sauf le lanceur pour 3 tours
-70% DÉF/PSY à un allié sauf le lanceur pour 3 tours
+300% PSY au lanceur pour 3 tours
-120% de rés. Lumière, Ténèbres aux adversaires pour 3 tours
PM :113
Gils :100000
Matériaux :Petite extralithe blanchex20 Extralithe blanchex15 Insigne extrême (Héros transcendantaux)x10
Grimoire - Bonus d'attaque Grimoire - Bonus d'attaque +3
Effet :Disponible tous les 5 tours dès le tour 1:
+250% ATT/MAG à un allié sauf le lanceur pour 3 tours
-60% DÉF/PSY à un allié sauf le lanceur pour 3 tours
+300% PSY au lanceur pour 3 tours
-120% de rés. Lumière, Ténèbres aux adversaires pour 3 tours
PM :113
Gils :150000
Matériaux :Petite extralithe blanchex35 Extralithe blanchex22 Insigne extrême (Héros transcendantaux)x15 Grande extralithe blanchex3
Grimoire - Bonus d'attaque Grimoire - Bonus d'attaque +4
Effet :Disponible tous les 5 tours dès le tour 1:
+300% ATT/MAG à un allié sauf le lanceur pour 3 tours
-60% DÉF/PSY à un allié sauf le lanceur pour 3 tours
+300% PSY au lanceur pour 3 tours
-120% de rés. Lumière, Ténèbres aux adversaires pour 3 tours
PM :113
Gils :300000
Matériaux :Petite extralithe blanchex75 Extralithe blanchex37 Insigne extrême (Héros transcendantaux)x20 Grande extralithe blanchex5
Grimoire - Bonus de défense Grimoire - Bonus de défense
Effet :Disponible tous les 5 tours dès le tour 1:
+200% DÉF/PSY à un allié sauf le lanceur pour 3 tours
-80% ATT/MAG à un allié sauf le lanceur pour 3 tours
+300% PSY au lanceur pour 3 tours
+100% de rés. Lumière, Ténèbres aux alliés pour 3 tours
PM :113
Grimoire - Bonus de défense Grimoire - Bonus de défense +1
Effet :Disponible tous les 5 tours dès le tour 1:
+200% DÉF/PSY à un allié sauf le lanceur pour 3 tours
-70% ATT/MAG à un allié sauf le lanceur pour 3 tours
+300% PSY au lanceur pour 3 tours
+100% de rés. Lumière, Ténèbres aux alliés pour 3 tours
PM :113
Gils :100000
Matériaux :Petite extralithe bleuex15 Extralithe bleuex8
Grimoire - Bonus de défense Grimoire - Bonus de défense +2
Effet :Disponible tous les 5 tours dès le tour 1:
+250% DÉF/PSY à un allié sauf le lanceur pour 3 tours
-70% ATT/MAG à un allié sauf le lanceur pour 3 tours
+300% PSY au lanceur pour 3 tours
+100% de rés. Lumière, Ténèbres aux alliés pour 3 tours
PM :113
Gils :100000
Matériaux :Petite extralithe bleuex20 Extralithe bleuex15 Insigne extrême (Héros transcendantaux)x10
Grimoire - Bonus de défense Grimoire - Bonus de défense +3
Effet :Disponible tous les 5 tours dès le tour 1:
+250% DÉF/PSY à un allié sauf le lanceur pour 3 tours
-60% ATT/MAG à un allié sauf le lanceur pour 3 tours
+300% PSY au lanceur pour 3 tours
+100% de rés. Lumière, Ténèbres aux alliés pour 3 tours
PM :113
Gils :150000
Matériaux :Petite extralithe bleuex35 Extralithe bleuex22 Insigne extrême (Héros transcendantaux)x15 Grande extralithe bleuex3
Grimoire - Bonus de défense Grimoire - Bonus de défense +4
Effet :Disponible tous les 5 tours dès le tour 1:
+300% DÉF/PSY à un allié sauf le lanceur pour 3 tours
-60% ATT/MAG à un allié sauf le lanceur pour 3 tours
+300% PSY au lanceur pour 3 tours
+100% de rés. Lumière, Ténèbres aux alliés pour 3 tours
PM :113
Gils :300000
Matériaux :Petite extralithe bleuex75 Extralithe bleuex37 Insigne extrême (Héros transcendantaux)x20 Grande extralithe bleuex5

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours