Fina mage du Lotus (Final Fantasy Brave Exvius)
Forme normale | Forme extrême |
Équipement : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Unités
Ce personnage se décline en 1 unités :
numéro | nom | icône |
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2154 | ![]() | ![]() |
Évaluation du personnage
Points forts
- Double-aptitude sans condition
- Possède de nombreuses possibilités pour donner des auréoles à tous ses alliés
- Donne une mitigation globale et une barrière de PV à tous ses alliés
- Peut immuniser contre toutes les altérations d’état, le stop et le charme
- Peut rendre une bonne quantité de PM à ses alliés
- Peut donner sa jauge de limite à un allié
- Première unité en jeu à pouvoir retirer l’altération Zombie
- Peut donner un bonus de 230% dans toutes les stats en plus d’un bonus de 90% dans toutes les résistances élémentaires
Points faibles
- Forme extrême sans double-aptitude, qui ne dure qu’un tour et qui ne peut revenir que tous les 6 tours
- La grande majorité de ses anciennes aptitudes est devenu complétement obsolète avec le temps
Trust ability (forme de base)
- Fleur radieuse donne un bonus de 20% en ATT, DEF, MAG et PSY, un bonus de 30% dans la résistance à la lumière et 1 cristal de limite passif par tour. La STMR de Fina est horriblement mauvaise, aucune justification ne permet de l’utiliser sur Fina, d’autant plus que la Trust ability est très moyenne. Pour ce qui est de la TMR, c’est déjà beaucoup plus intéressant, vous pouvez l’équiper à Fina sans aucun souci si vous n’en avez pas besoin ailleurs
Trust ability (forme extrême)
- Vœu bourgeonnant donne un bonus de 12 cristaux passifs par tour ainsi qu’un bonus de remplissage de 400% sur la jauge de limite de Fina. Cette aptitude pourrait être excellente si la limite de Fina était jouable et qu’elle pouvait passer plus d’un tour dans cette forme, mais ce n’est pas le cas malheureusement, vous pouvez donc vous passer des TMR et STMR de Fina sans aucun regret dans cette forme
Limite
- Dans sa forme de base, la limite de Fina est une chain magique neutre basée sur la PSY qui baisse les résistance à la lumière et aux ténèbres de 65% en plus de donner une auréole à tous les alliés alors que dans la forme extrême, il s’agit d’un finish lumière magique utilisant la PSY qui retire tous les bonus des ennemis et tous les malus des alliés. Que ce soit dans la forme de base ou dans la forme extrême, seul les dégâts infligés par la limite changent avec le niveau, comme Fina n’est absolument pas faite pour infliger des dégâts, il n’y a absolument aucun intérêt à gâcher des pots de limite pour elle
Améliorations
- Manatopia augmente sa quantité de PM rendus sur la durée et inclue Fina dans les PM rendus sur la durée uniquement. Cette amélioration n’est pas exceptionnelle, vous pouvez vous en passer ou la faire si vous jugez avoir assez de ressources. Si vous avez besoin d’une grosse régénération des PM pour votre équipe mais que vous avez peu de ressources, vous pouvez toujours ne faire que la première amélioration puisqu’il n’y a qu’elle qui augmente la quantité de PM rendus
- Acclamation resplendissante passe à 5 cristaux de limite donnés aux alliés. Cette amélioration est vraiment chère pour le peu qu’elle apporte, vous pouvez la faire si vous roulez sur les gils comme un certain rédacteur en train de rédiger cette fiche, mais ça reste très cher
- Éclat sacré augmente sa puissance et intègre la famille Dsd / Disorder. Fina n’est pas faite pour faire des dégâts et la famille de chain est totalement inexistante, il n’y a donc aucune raison de faire cette amélioration
- Voile divin passe à 120% de bonus en ATT, DEF, MAG et PSY ainsi que 50% de résistance à tous les éléments pour tous les alliés mais augmente aussi un peu son coût en PM. Cette aptitude n’est pas vraiment utile, même après amélioration elle est bien dépassée, cependant elle peut toujours être utile si vous n’avez pas d’autre moyen de monter la résistance élémentaire de votre équipe, à vous donc de voir si vous jugez l’investissement intéressant ou non
- Lotus blanc passe à 100% de bonus en PSY si un arc ou un bâton est équipé et ajoute une immunité au charme. Si le bonus en PSY est intéressant mais pas essentiel, le fait de gagner une immunité au charme est une excellente chose, si vous ne pouvez faire qu’une seule amélioration, c’est celle-ci
- Pose sexy passe à 3 contres maximum par tour. Cette amélioration ne sert à rien, le contre est un charme qui a 5% de chance de s’activer. Cependant, le prix de l’amélioration est vraiment ridicule, même si vous êtes très pauvre en ressources, vous avez largement de quoi la faire
- Lumière éternelle baisse son nombre de tours avant de pouvoir être réutilisé. Cette amélioration coûte très cher et Fina possède d’autres auréoles, vous pouvez donc la passer si vous n’avez pas trop de ressources, mais la faire ne sera pas une perte non plus
Aptitudes latentes
- Magie du double lotus permet d’utiliser les aptitudes de Fina 2 fois par tour. Cette aptitude est absolument essentielle au personnage et au niveau maximal, Fina ne possède pas d’autre double-aptitude et celui-ci n’inclue toutes les aptitudes qu’au niveau 3
- Désirs de Fina obscure donne un bonus de 20% en PV et PM (au niveau 1), une régénération des PM de 5% (au niveau 2) et 3 cristaux de limite passifs chaque tour (au niveau maximal). Si le dernier niveau est discutable en terme d’utilité, les précédents sont au moins un minimum intéressant n’hésitez donc surtout pas à les faire
Aptitudes extrêmes
- Pétales de soin, disponible dans les 2 formes, rend des PV aux alliés et leur retire le stop et le charme. Seul la quantité de PV rendu et le coût en PM changent avec le niveau, cependant le nombre de PV rendus de base est déjà très bon, du coup vous pouvez ne pas faire cette amélioration, mais il faudra peut-être donner un peu plus de PSY à votre Fina quand vous l’équiperez
- Lotus florissant, disponible en forme de base, immunise contre les altérations d’état, au stop et au charme en plus de rendre des PV aux alliés. Monter cette aptitude au niveau 4 est une absolue nécessité puisque c’est partir de ce niveau que les immunités au stop et au charme arrivent. Sinon seul les PV rendus changent au niveau maximal, on a donc exactement la même conclusion que pour l’aptitude précédente
- Duo sentimental, disponible en forme de base, augmente la puissance des aptitudes qui font des dégâts aux ennemis. Fina n’est vraiment pas faite pour blesser ses ennemis, vous pouvez donc ne pas faire cette aptitude sans aucun souci
- Bénédiction du lotus blanc, disponible en forme extrême, soigne de Zombie, retire toutes les baisses de stats, rend des PV et ressuscite tous les alliés. La quantité de PV rendu pour les alliés encore vivants et pour la résurrection change avec le niveau. Si la quantité de PV rendu aux survivant et déjà très bonne au niveau 1 et suffit largement, celle rendu aux ressuscités est beaucoup plus faible et justifie largement le fait de monter l’aptitude au niveau maximal
- Protection de Fina obscure, disponible en forme extrême, donne une résistance passive à tous les éléments pour Fina. Avoir un maximum de résistance élémentaire n’est jamais une mauvaise chose, vous pouvez donc améliorer cette aptitude au niveau maximal sans aucun souci
Le passage en NV de Fina est une très bonne chose, on ne possédait que très peu de personnages pouvant soigner en NV avant elle et ce n’est pas prêt de changer. De plus, Fina devient le premier personnage capable de soigner Zombie, si on rajoute à ça tout ce qu’elle a gagné en NV, elle parvient à s’emparer sans trop de souci de la tête du classement des soigneurs
Améliorations
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Effet : | Soigne 2500 PV + 9x la PSY + 1.8x la MAG du lanceur aux alliés Soigne Stop et Charme aux alliés |
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PM : | 100 |
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Effet : | Soigne 2500 PV + 11x la PSY + 2.2x la MAG du lanceur aux alliés Soigne Stop et Charme aux alliés |
PM : | 90 |
Gils : | 100000 |
Matériaux : | ![]() ![]() |
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Effet : | Soigne 2500 PV + 12x la PSY + 2.4x la MAG du lanceur aux alliés Soigne Stop et Charme aux alliés |
PM : | 80 |
Gils : | 100000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | Soigne 2500 PV + 13x la PSY + 2.6x la MAG du lanceur aux alliés Soigne Stop et Charme aux alliés |
PM : | 70 |
Gils : | 150000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | Soigne 2500 PV + 14x la PSY + 2.8x la MAG du lanceur aux alliés Soigne Stop et Charme aux alliés |
PM : | 55 |
Gils : | 300000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | Soigne Zombie aux alliés Soigne les baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés Soigne 2500 PV + 6x la PSY + 1.2x la MAG du lanceur aux alliés Ranime les alliés avec 50% de PV |
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PM : | 200 |
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Effet : | Soigne Zombie aux alliés Soigne les baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés Soigne 2500 PV + 12x la PSY + 2.4x la MAG du lanceur aux alliés Ranime les alliés avec 50% de PV |
PM : | 180 |
Gils : | 100000 |
Matériaux : | ![]() ![]() |
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Effet : | Soigne Zombie aux alliés Soigne les baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés Soigne 2500 PV + 18x la PSY + 3.6x la MAG du lanceur aux alliés Ranime les alliés avec 75% de PV |
PM : | 170 |
Gils : | 100000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | Soigne Zombie aux alliés Soigne les baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés Soigne 2500 PV + 24x la PSY + 4.8x la MAG du lanceur aux alliés Ranime les alliés avec 75% de PV |
PM : | 160 |
Gils : | 150000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | Soigne Zombie aux alliés Soigne les baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés Soigne 2500 PV + 30x la PSY + 6x la MAG du lanceur aux alliés Ranime les alliés avec 100% de PV |
PM : | 150 |
Gils : | 300000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +50% de rés. aux éléments |
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Effet : | +60% de rés. aux éléments |
Gils : | 100000 |
Matériaux : | ![]() ![]() |
![]() | |
Effet : | +75% de rés. aux éléments |
Gils : | 100000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Effet : | +85% de rés. aux éléments |
Gils : | 150000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Effet : | +100% de rés. aux éléments |
Gils : | 300000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours