Rouge XIII (Final Fantasy VII)

Forme normaleForme extrême
Équipement :Dagues Epées courtes Epées longues Katanas Griffes Chapeaux Casques Vêtements Accessoires

Unités

Ce personnage se décline en 1 unités :

numéronomicône
2082NV Rouge XIIIRouge XIII

Évaluation du personnage

Points forts

Points faibles

Trust ability (forme de base)

Trust ability (forme extrême)

Limite

Aptitudes extrêmes

Gameplay

Le passage en NV de Nanaki est assez particulier, il n’est pas le plus puissant d’entre tous mais il possède de très solides armes pour pouvoir détruire les bons ennemis. Sa capacité à se donner un bonus de 150% de dégâts contre 3 types d’ennemis quand il le veut est juste énorme, aucune bête, aucun mort-vivant et aucun démon ne peut lui résister. Il gagne aussi la possibilité de se donner un nombre de mirage considérable et peut même le faire à tous les tours, ce qui fait donc de lui le premier personnage capable d’être à 100% d’esquive sans même avoir d’esquive. Si on rajoute à cela la capacité de s’imbue très facilement sur 3 éléments, Nanaki ne peut que trouver une très bonne place chez les chain physiques, même si ce ne sera pas le sommet. Pour ce qui est du classement finish, c’est beaucoup plus compliqué étant donné le niveau auquel Tifa a placé la barre, il parvient à se faire une place, mais il est quand même assez loin de cette dernière

Améliorations

Poussée meurtrière Poussée meurtrière
Puissance :3000%
Effet :Dégâts physiques neutres de puissance 3000% à un adversaire
+100% de dégâts physiques contre les bêtes, les démons et les morts-vivants au lanceur pour 3 tours
PM :72
Nb de coups :10
Frames : 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
Chaîne SR
Poussée meurtrière Poussée meurtrière +1
Puissance :3500%
Effet :Dégâts physiques neutres de puissance 3500% à un adversaire
+125% de dégâts physiques contre les bêtes, les démons et les morts-vivants au lanceur pour 3 tours
PM :72
Nb de coups :10
Frames :110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
Chaîne SR
Gils :100000
Matériaux :Petite extralithe jaunex15 Extralithe jaunex8
Poussée meurtrière Poussée meurtrière +2
Puissance :4000%
Effet :Dégâts physiques neutres de puissance 4000% à un adversaire
+150% de dégâts physiques contre les bêtes, les démons et les morts-vivants au lanceur pour 3 tours
PM :72
Nb de coups :10
Frames :110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
Chaîne SR
Gils :100000
Matériaux :Petite extralithe jaunex20 Extralithe jaunex15 Insigne extrême (FFVII)x10
Poussée meurtrière Poussée meurtrière +3
Puissance :4500%
Effet :Dégâts physiques neutres de puissance 4500% à un adversaire
+150% de dégâts physiques contre les bêtes, les démons et les morts-vivants au lanceur pour 4 tours
PM :72
Nb de coups :10
Frames :110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
Chaîne SR
Gils :150000
Matériaux :Petite extralithe jaunex35 Extralithe jaunex22 Insigne extrême (FFVII)x15 Grande extralithe jaunex3
Poussée meurtrière Poussée meurtrière +4
Puissance :5000%
Effet :Dégâts physiques neutres de puissance 5000% à un adversaire
+150% de dégâts physiques contre les bêtes, les démons et les morts-vivants au lanceur pour 5 tours
PM :72
Nb de coups :10
Frames :110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
Chaîne SR
Gils :300000
Matériaux :Petite extralithe jaunex75 Extralithe jaunex37 Insigne extrême (FFVII)x20 Grande extralithe jaunex5
Flamme hurlante Flamme hurlante
Puissance :4000%
Effet :Dégâts physiques de Feu de puissance 1000% à un adversaire
Dégâts physiques de Feu de puissance 3000% à un adversaire
PM :64
Nb de coups :10
Frames : 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
Chaîne SR
Flamme hurlante Flamme hurlante +1
Puissance :4250%
Effet :Dégâts physiques de Feu de puissance 1000% à un adversaire
Dégâts physiques de Feu de puissance 3250% à un adversaire
PM :64
Nb de coups :10
Frames :110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
Chaîne SR
Gils :100000
Matériaux :Petite extralithe jaunex15 Extralithe jaunex8
Flamme hurlante Flamme hurlante +2
Puissance :4750%
Effet :Dégâts physiques de Feu de puissance 1250% à un adversaire
Dégâts physiques de Feu de puissance 3500% à un adversaire
PM :64
Nb de coups :10
Frames :110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
Chaîne SR
Gils :100000
Matériaux :Petite extralithe jaunex20 Extralithe jaunex15 Insigne extrême (FFVII)x10
Flamme hurlante Flamme hurlante +3
Puissance :5000%
Effet :Dégâts physiques de Feu de puissance 1250% à un adversaire
Dégâts physiques de Feu de puissance 3750% à un adversaire
PM :64
Nb de coups :10
Frames :110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
Chaîne SR
Gils :150000
Matériaux :Petite extralithe jaunex35 Extralithe jaunex22 Insigne extrême (FFVII)x15 Grande extralithe jaunex3
Flamme hurlante Flamme hurlante +4
Puissance :5500%
Effet :Dégâts physiques de Feu de puissance 1500% à un adversaire
Dégâts physiques de Feu de puissance 4000% à un adversaire
PM :64
Nb de coups :10
Frames :110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
Chaîne SR
Gils :300000
Matériaux :Petite extralithe jaunex75 Extralithe jaunex37 Insigne extrême (FFVII)x20 Grande extralithe jaunex5
Rugissement du guerrier Rugissement du guerrier
Effet :+150% aux dégâts de la limite
+20% de PM soignés chaque tour
Rugissement du guerrier Rugissement du guerrier +1
Effet :+150% aux dégâts de la limite
+30% de PM soignés chaque tour
Gils :100000
Matériaux :Petite extralithe blanchex15 Extralithe blanchex8
Rugissement du guerrier Rugissement du guerrier +2
Effet :+175% aux dégâts de la limite
+40% de PM soignés chaque tour
Gils :100000
Matériaux :Petite extralithe blanchex20 Extralithe blanchex15 Insigne extrême (FFVII)x10
Rugissement du guerrier Rugissement du guerrier +3
Effet :+175% aux dégâts de la limite
+45% de PM soignés chaque tour
Gils :150000
Matériaux :Petite extralithe blanchex35 Extralithe blanchex22 Insigne extrême (FFVII)x15 Grande extralithe blanchex3
Rugissement du guerrier Rugissement du guerrier +4
Effet :+200% aux dégâts de la limite
+50% de PM soignés chaque tour
Gils :300000
Matériaux :Petite extralithe blanchex75 Extralithe blanchex37 Insigne extrême (FFVII)x20 Grande extralithe blanchex5

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours