Sephiroth (KH) (Kingdom Hearts)
Invocation : | Uniquement durant les événements Sans-coeur : Rondouillard et Scala ad Caelum |
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STMR : | ![]() |
TMR : | ![]() |
Équipement : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unités
Ce personnage se décline en 3 unités :
numéro | nom | icône |
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1753 | 5![]() | ![]() |
1754 | 6![]() | ![]() |
1755 | 7![]() | ![]() |
Évaluation du personnage
Points forts
- Peut s’imbue lumière ou ténèbres et baisser la résistance à ces élément jusqu’à 120%
- Double-aptitude et triple-aptitude sans condition
- Peut donner une auréole dans une chain
- Peut remplir sa jauge de limite
- Excellente limite qui augmente la puissance de ses chain jusqu’à la fin du combat ou la mort d personnage
- Personnage préféré du webmestre (même si la version n’est pas l’originale)
Points faibles
- L’auréole de groupe sur sa chain coûte la totalité de la jauge de limite, et étant donné que sa limite coûte cher, elle est assez difficile à utiliser
- Possède des baisses de stat, mais trop basses pour être viables
Trust ability
- Ange à une aile donne un bonus de 40% en PV, en ATT et un bonus de 100% TDH en ATT. La puissance apportée par cette aptitude est énorme, comme les TMR et STMR de Sephiroth vont très bien avec son gameplay, il est très intéressant de lui donner
Limite
- La limite de Sephiroth (KH) est un finish alors que le personnage se joue intégralement en chain, il n’existe donc aucun avantage à la monter
Gameplay
- Octofrappe ultime pour chain avec la famille OcS / Octaslash
- Voleur de vie pour chain avec la famille AR / Aureole Ray
- Destructeur pour chain avec la famille BS / Bolting Strike
- Éclipse de lumièrepour s’imbue lumière et baisser la résistance à cet élément de 100%, Descentes aux ténèbres pour s’imbue ténèbres et baisser la résistance à cet élément de 100%, Bénédiction obscure contre la totalité de la jauge de limite pour donner une auréole à tout le groupe et Dualité envahissante qui est sa chain la plus puissante. Toutes ces aptitudes font partie de la famille DR / Divine Ruination
- La limite à chaque début de combat pour augmenter la puissance de toutes les chain (à l’exception de Bénédiction obscure) jusqu’à la fin du combat ou la mort du personnage
Dès son arrivée, Sephiroth (KH) montre qu’il en a dans le ventre, contrairement à une certaine Cetra (et il le sait très bien puisqu’il est allé le vérifier directement). Il aurait pu se démarquer et prendre la tête du classement en solitaire si son auréole de groupe avait été plus simple à avoir, mais ce n’est malheureusement pas le cas. Étant donné qu’il libère une puissance assez énorme, il parvient quand même à la tête du classement sans trop de souci
Améliorations
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Effet : | Effet activé en début de combat ou après résurrection: +130% ATT à un allié pour 9999 tours +50% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) |
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Effet : | Effet activé en début de combat ou après résurrection: +230% ATT à un allié pour 9999 tours +50% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | Effet activé en début de combat ou après résurrection: +230% ATT à un allié pour 9999 tours +100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) +3500% de puissance à Chaos - Absorption, Chaos - Crash, Voleur de vie, Octofrappe ultime +3000% de puissance à Descente aux ténèbres, Éclipse de lumière |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Puissance : | 1200% |
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Effet : | Dégâts physiques neutres de puissance 100% (ignore 50% DÉF, 200% total) à un adversaire (ignore les couvertures) Dégâts physiques neutres de puissance 500% (ignore 50% DÉF, 1000% total) à un adversaire (ignore les couvertures) +5 cristaux de limite au lanceur |
PM : | 65 |
Nb de coups : | 7 |
Frames : | 70 77 82 89 96 103 110![]() |
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Puissance : | 2400% |
Effet : | Dégâts physiques neutres de puissance 400% (ignore 50% DÉF, 800% total) à un adversaire (ignore les couvertures) Dégâts physiques neutres de puissance 800% (ignore 50% DÉF, 1600% total) à un adversaire (ignore les couvertures) +5 cristaux de limite au lanceur |
PM : | 65 |
Nb de coups : | 7 |
Frames : | 70 77 82 89 96 103 110![]() |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Puissance : | 3600% |
Effet : | Dégâts physiques neutres de puissance 700% (ignore 50% DÉF, 1400% total) à un adversaire (ignore les couvertures) Dégâts physiques neutres de puissance 1100% (ignore 50% DÉF, 2200% total) à un adversaire (ignore les couvertures) +5 cristaux de limite au lanceur |
PM : | 65 |
Nb de coups : | 7 |
Frames : | 70 77 82 89 96 103 110![]() |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | Disponible tous les 4 tours dès le tour 1: -65% ATT/DÉF/MAG/PSY aux adversaires pour 2 tours -120% de rés. Lumière, Ténèbres aux adversaires pour 2 tours +999.99 cristaux de limite au lanceur |
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PM : | 120 |
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Effet : | Disponible tous les 4 tours dès le tour 1: -65% ATT/DÉF/MAG/PSY aux adversaires pour 2 tours -120% de rés. Lumière, Ténèbres aux adversaires pour 3 tours +999.99 cristaux de limite au lanceur |
PM : | 120 |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Effet : | Disponible tous les 4 tours dès le tour 1: -65% ATT/DÉF/MAG/PSY aux adversaires pour 3 tours -120% de rés. Lumière, Ténèbres aux adversaires pour 3 tours +999.99 cristaux de limite au lanceur |
PM : | 99 |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Puissance : | 4000% |
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Effet : | Dégâts physiques neutres de puissance 2000% (ignore 50% DÉF, 4000% total) à un adversaire (ignore les couvertures) Active Auréole (80% de PV) aux alliés pour 1 tour |
Coût : | 48 ![]() |
Nb de coups : | 7 |
Frames : | 70 77 82 89 96 103 110![]() |
![]() | |
Puissance : | 6000% |
Effet : | Dégâts physiques neutres de puissance 3000% (ignore 50% DÉF, 6000% total) à un adversaire (ignore les couvertures) Active Auréole (80% de PV) aux alliés pour 1 tour |
Coût : | 48 ![]() |
Nb de coups : | 7 |
Frames : | 70 77 82 89 96 103 110![]() |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Puissance : | 6000% |
Effet : | Dégâts physiques neutres de puissance 3000% (ignore 50% DÉF, 6000% total) à un adversaire (ignore les couvertures) Active Auréole (80% de PV) aux alliés pour 3 tours |
Coût : | 48 ![]() |
Nb de coups : | 7 |
Frames : | 70 77 82 89 96 103 110![]() |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +30% PM/DÉF +6 cristaux de limite chaque tour +400% de puissance à Dualité envahissante +200% de puissance à Destructeur +100% de puissance à Octofrappe ultime +500% de puissance à Descente aux ténèbres, Éclipse de lumière |
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Effet : | +30% PM/DÉF +8 cristaux de limite chaque tour +400% de puissance à Dualité envahissante +200% de puissance à Destructeur +100% de puissance à Octofrappe ultime +500% de puissance à Descente aux ténèbres, Éclipse de lumière |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +30% PM/DÉF +8 cristaux de limite chaque tour +400% de puissance à Dualité envahissante +200% de puissance à Destructeur +100% de puissance à Octofrappe ultime +500% de puissance à Descente aux ténèbres, Éclipse de lumière Améliore la limite de l'unité |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours