Lid, ingénieure cosmique (Final Fantasy Brave Exvius)
Invocation : | Invocation avec les Tickets d'invocation rare et les lapis |
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STMR : | ![]() |
TMR : | ![]() |
Équipement : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unités
Ce personnage se décline en 3 unités :
numéro | nom | icône |
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886 | 5![]() | ![]() |
887 | 6![]() | ![]() |
1130 | 7![]() | ![]() |
Évaluation du personnage
Points forts
- Limite baissant ATT / MAGIE / DEF et PSY de 79%, meilleure baisse actuelle du jeu
- Baisse de 60% à un caractéristique, ATT, MAGIE, DEF ou PSY pour 5 tours, plus long que les habituels 3 tours
- Peut transférer sa jauge de limite à un autre personnage et l'immuniser aux baisses de caractéristiques pour 2 tours
- Régénération de 30 PM aux alliés avec activation d'un sort aléatoire (le plus intéressant étant la mitigation, également le plus probable avec 50% de chance d'activation)
- Peut retirer Charme sur un allié, capacité inédite lors de son arrivée en jeu
- Régénération passive des PM
- Augmentation de la vitesse de la jauge de limite passive et active
- Double-aptitude sur ses baisses de caractéristiques individuelles sans condition
- Peut contrer les attaques magiques en se rendant des PM et en augmentant la jauge de limite de toute son équipe
Points faibles
- L'effet de la limite n'est que de deux tours, un peu court par rapport aux 32 cristaux de limite nécessaire à son activation
Trust ability
- Réception d’énergie donne un bonus de 20% en PV et en PM ainsi que 2 cristaux de limite chaque tours. Ce bonus est fort appréciable puisqu’il permet à Lid de mieux survivre, de lancer plus d’aptitudes et de remplir sa limite plus rapidement, il serait donc dommage de s’en priver
Améliorations
- Airbag passe à 30% de bonus en DEF et en PSY ainsi qu’une mitigation globale de 10% sans limite de durée. Cette amélioration permet à Lid de mieux survivre, ce qui est toujours bon à prendre, cependant elle utilise des crists gardiens, soit ceux qui sont énormément utilisés sur les tanks, vous pouvez donc la faire sans souci si vos tanks ont déjà toutes les améliorations nécessaire utilisant ces crists
- Perforation passe à 150% de bonus de remplissage de la jauge de limite et 1 cristal de limite fixe par tour. Étant donné que le principal intérêt de Lid est sa limite, avoir plus de bonus pour l’avoir rapidement est toujours le bienvenu, vous n’avez donc pas à hésiter pour faire cette amélioration
- ATT +20% se transforme en ATT +30% en +1 puis en Ultime détermination en +2. Ultime détermination donne un bonus de 30% en ATT et en PV ainsi que 30% de chance d’éviter la mort une seule fois. Cette amélioration est plutôt intéressante, mais elle utilise des crists très communs, il n’est donc pas forcément recommandé de se précipiter dessus si vos réserves sont justes
- Super coup de pied métallique retire désormais les changements de status et donne 1 cristal de limite à Lid. Cette amélioration donne plus de polyvalence à Lid, ce qui est toujours bon à prendre. En revanche, elle ne rentre pas dans le double-aptitude de Lid, vous empêchant de redonner une baisse de stat derrière, à vous donc de voir si elle peut être intéressante ou non en fonction du reste de votre équipe
- Rayon du soleil passe à 100% de chance d’aveugler. Énorme blague de la part de Gumi, cette amélioration n’a aucun intérêt en plus d’utiliser des crists très fréquents, ne gaspiller pas vos ressources pour ça
- Dissoudre armes (pour l’ATT et la MAG) et Dissoudre barrière (pour la DEF et la PSY) passent à 65% de baisse dans leurs stats respectives. Ces améliorations peuvent être intéressantes si vous n’avez pas de quoi remplir la limite rapidement ou si vous faites face à un adversaire qui s’auto-dissipe très souvent, mais comme elles restent les seules baisses de stats en AoE, il peut quand même être intéressant de les faire même s’il s’agit des plus faibles
- Absorbattaque, Absorbegarde (pour la DEF), Absorbemagie et Absorbemental (pour la PSY) passent à 70% de baisse dans leur stat respective en plus de donner 2 cristaux de limite au lanceur. Comme il s’agit des 2èmes baisses de stats les plus intéressantes après la limite, il peut être intéressant de les faire, surtout que celle-ci durent 5 tours, ce qui vous permet d’utiliser Lid pour faire autre chose en même temps (d’autant plus qu’elle peut en utiliser 2 par tour)
- Super intervention passe à 60 PM rendus et inclue aussi Lid désormais. Comme les capacités débloquées ne changent pas, que le nombre de PM rendus double et que les crists utilisés ne sont pas les plus fréquents, vous pouvez réaliser cette amélioration sans trop de souci
Aptitudes latentes
- Démantelement donne un bonus de dégâts physique et magique contre les machines de 10% au niveau 1, 30% au niveau 2 et 50% au niveau maximal pendant 1 tour et utilisable tous les 7 tours. Cette aptitude n’est pas géniale du tout, 1 tour sur 7 avec un bonus de 50% contre 1 type de monstre n’est pas quelque chose qui peut changer le cours d’un combat, vous pouvez donc éviter de gaspiller vos ressources ici
- Lunettes dernier cri annule la cécité (au niveau 1), donne un bonus de 30% en DEF et en PSY (au niveau 2) ainsi que 3 cristaux de limite par tour (au niveau maximal. Autant le 1er niveau n’est pas intéressant, autant le gain en DEF et en PSY ainsi que les cristaux de limite sont très intéressants puisqu’ils permettent à Lid de mieux survivre et de lancer sa limite plus souvent
Gameplay
- La limite transforme tout monstre vulnérable aux baisses d'ATT et de MAGIE en chaton mignon et inoffensif (réduction des dégâts encaissés de plus de 95% !)
- Utiliser sinon les baisses de 70% pour 5 tours (ATT et MAGIE toujours prioritaires sur DEF et PSY)
- Au besoin, augmenter la vitesse de la jauge de limite des alliés, régénérer les PM des alliés ou retirer charme.
Ce personnage de support de type malus se classe immédiatement à la première place pour ce rôle grâce à la présence de remarquables baisses aux caractéristiques, non seulement grâce à sa limite (plus forte baisse lors de son arrivée en jeu), mais également par des compétences les réduisant une par une d'un montant important et pour une durée de 5 tours. Tout adversaire sensible aux baisses de caractéristiques devrait être terrifié devant les possibilités de ce personnage. Son passage au rang 7 améliore encore la puissance de ses malus, personne, à l’heure actuelle, ne peut se vanter de baisser autant les caractéristiques qu’elle. On regrettera seulement le coût de sa limite, ce qui l’oblige à être jouée avec un maximum de matériel pour l’augmenter le plus rapidement possible, mais la puissance de ses malus la classe au sommet du classement des supports de type malus. L’arrivée de ses améliorations et de ses aptitudes latentes ne changent pas énormément de choses, elle peut lancer sa limite plus vite et ses baisses de stat hors-limites ont tous reçu un bon bonus, mais étant donné que sa limite reste supérieure et simple à avoir, cela ne change pas grand-chose, elle reste donc au sommet du classement des supports de type malus sans changer quoi que ce soit
Améliorations
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Effet : | +20% ATT |
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Description : | Augmente l'ATT de 30% |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente les PV et l'ATT de 30% et confère une chance d'échapper à la mort quand les PV sont au-dessus d'un certain seuil |
Effet : | 30% de chance d'éviter la mort si les PV sont à plus de 1% (max 1 fois) |
Gils : | 750000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Description : | Dégâts à un ennemi |
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Puissance : | 300% |
PM : | 20 |
Nb de coups : | 2 |
Frames : | 17 22 |
![]() | |
Description : | Inflige des dégâts à un ennemi et lui retire certains effets de statut (bonus ou malus) |
Puissance : | 300% |
Effet : | Dissipe tous les bonus et malus de la cible |
PM : | 20 |
Nb de coups : | 2 |
Frames : | 17 22 |
Gils : | 60000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Description : | Inflige des dégâts à un ennemi, lui retire certains effets de statut et remplit la jauge de limite du lanceur |
Puissance : | 300% |
Effet : | Dissipe tous les bonus et malus de la cible +1 cristal de limite au lanceur |
PM : | 20 |
Nb de coups : | 2 |
Frames : | 17 22 |
Gils : | 60000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Description : | Augmente la DEF et la PSY de 20 % |
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Description : | Augmente la DEF et la PSY de 30 % |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente la DEF et la PSY de 30 % et réduit les dégâts subis à chaque tour |
Effet : | Réduit de 10% les dégâts encaissés (bonus actif de combat non compatible avec d'autres bonus de même type, lancé au début de combat et après chaque mort) |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Description : | Attaque et aveugle tous les ennemis |
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Puissance : | 200% |
Effet : | 50% de chance d'infliger Cécité à tous les adversaires |
PM : | 21 |
Nb de coups : | 8 |
Frames : | 92 102 112 122 132 142 152 162![]() |
![]() | |
Description : | Dégâts et chance d'aveugler tous les ennemis |
Puissance : | 200% |
Effet : | 75% de chance d'infliger Cécité à tous les adversaires |
PM : | 21 |
Nb de coups : | 8 |
Frames : | 92 102 112 122 132 142 152 162![]() |
Gils : | 60000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Description : | Dégâts et chance d'aveugler tous les ennemis |
Puissance : | 200% |
Effet : | 100% de chance d'infliger Cécité à tous les adversaires |
PM : | 21 |
Nb de coups : | 8 |
Frames : | 92 102 112 122 132 142 152 162![]() |
Gils : | 60000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Puissance : | 100% |
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Effet : | Dégâts physiques neutres de puissance 100% aux adversaires -50% DÉF/PSY aux adversaires pour 3 tours |
PM : | 60 |
Nb de coups : | 2 |
Frames : | 34 132 |
![]() | |
Description : | Inflige des dégâts et réduit la DEF et la PSY de tous les ennemis |
Puissance : | 100% |
Effet : | -55% DÉF/SPR aux adversaires pour 3 tours |
PM : | 60 |
Nb de coups : | 2 |
Frames : | 34 132 |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Description : | Inflige des dégâts et réduit la DEF et la PSY de tous les ennemis |
Puissance : | 100% |
Effet : | -65% DÉF/SPR aux adversaires pour 3 tours |
PM : | 60 |
Nb de coups : | 2 |
Frames : | 34 132 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Puissance : | 100% |
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Effet : | Dégâts physiques neutres de puissance 100% aux adversaires -50% ATT/MAG aux adversaires pour 3 tours |
PM : | 60 |
Nb de coups : | 2 |
Frames : | 34 132 |
![]() | |
Description : | Inflige des dégâts et réduit l'ATT et la MAGIE de tous les ennemis |
Puissance : | 100% |
Effet : | -55% ATT/MAGIE aux adversaires pour 3 tours |
PM : | 60 |
Nb de coups : | 2 |
Frames : | 34 132 |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Description : | Inflige des dégâts et réduit l'ATT et la MAGIE de tous les ennemis |
Puissance : | 100% |
Effet : | -65% ATT/MAGIE aux adversaires pour 3 tours |
PM : | 60 |
Nb de coups : | 2 |
Frames : | 34 132 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Description : | Restaure les PM de tous les alliés sauf ceux du lanceur et active une aptitude spéciale au hasard pour pouvoir l'utiliser une fois |
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Effet : | Soigne 30 PM aux alliés excepté au lanceur 50%: Donne accès à Dispositif de protection puissant pour 1 utilisation 30%: Donne accès à Force curative totale pour 1 utilisation 17%: Donne accès à Tirs nourris + pour 1 utilisation 3%: Donne accès à Cartouches de panique explosives pour 1 utilisation |
PM : | 12 |
![]() | |
Description : | Restaure les PM de tous les alliés sauf ceux du lanceur et active une aptitude spéciale au hasard pour pouvoir l'utiliser une fois |
Effet : | Soigne 60 PM aux alliés excepté au lanceur 50%: Donne accès à Dispositif de protection puissant pour 1 utilisation 30%: Donne accès à Force curative totale pour 1 utilisation 17%: Donne accès à Tirs nourris + pour 1 utilisation 3%: Donne accès à Cartouches de panique explosives pour 1 utilisation |
PM : | 12 |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Description : | Restaure les PM de tous les alliés et permet d'utiliser une aptitude spéciale aléatoire 1 fois |
Effet : | Soigne 60 PM aux alliés 50%: Donne accès à Dispositif de protection puissant pour 1 utilisation 30%: Donne accès à Force curative totale pour 1 utilisation 17%: Donne accès à Tirs nourris + pour 1 utilisation 3%: Donne accès à Cartouches de panique explosives pour 1 utilisation |
PM : | 12 |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Description : | Réduit la MAGIE d'un ennemi et augmente la MAGIE du lanceur |
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Effet : | -60% MAGIE à un adversaire pour 5 tours +120% MAGIE au lanceur pour 5 tours |
PM : | 36 |
![]() | |
Description : | Réduit la MAGIE d'un ennemi, augmente la MAGIE du lanceur et remplit sa jauge de limite |
Effet : | -65% MAGIE à un adversaire pour 5 tours +120% MAGIE au lanceur pour 5 tours +1 cristal de limite au lanceur |
PM : | 36 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Description : | Réduit la MAGIE d'un ennemi, augmente la MAGIE du lanceur et remplit sa jauge de limite |
Effet : | -70% MAGIE à un adversaire pour 5 tours +120% MAGIE au lanceur pour 5 tours +2 cristaux de limite au lanceur |
PM : | 36 |
Gils : | 750000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Description : | Réduit la PSY d'un ennemi et augmente la PSY du lanceur |
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Effet : | -60% PSY à un adversaire pour 5 tours +120% PSY au lanceur pour 5 tours |
PM : | 36 |
![]() | |
Description : | Réduit la PSY d'un ennemi, augmente la PSY du lanceur et remplit sa jauge de limite |
Effet : | -65% PSY à un adversaire pour 5 tours +120% PSY au lanceur pour 5 tours +1 cristal de limite au lanceur |
PM : | 36 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Description : | Réduit la PSY d'un ennemi, augmente la PSY du lanceur et remplit sa jauge de limite |
Effet : | -70% PSY à un adversaire pour 5 tours +120% PSY au lanceur pour 5 tours +2 cristaux de limite au lanceur |
PM : | 36 |
Gils : | 750000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Description : | Réduit la DEF d'un ennemi et augmente la DEF du lanceur |
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Effet : | -60% DÉF à un adversaire pour 5 tours +120% DÉF au lanceur pour 5 tours |
PM : | 36 |
![]() | |
Description : | Réduit la DEF d'un ennemi, augmente la DEF du lanceur et remplit sa jauge de limite |
Effet : | -65% DÉF à un adversaire pour 5 tours +120% DÉF au lanceur pour 5 tours +1 cristal de limite au lanceur |
PM : | 36 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Description : | Réduit la DEF d'un ennemi, augmente la DEF du lanceur et remplit sa jauge de limite |
Effet : | -70% DÉF à un adversaire pour 5 tours +120% DÉF au lanceur pour 5 tours +2 cristaux de limite au lanceur |
PM : | 36 |
Gils : | 750000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Description : | Réduit l'ATT d'un ennemi et augmente l'ATT du lanceur |
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Effet : | -60% ATT à un adversaire pour 5 tours +120% ATT au lanceur pour 5 tours |
PM : | 36 |
![]() | |
Description : | Réduit l'ATT d'un ennemi, augmente l'ATT du lanceur et remplit sa jauge de limite |
Effet : | -65% ATT à un adversaire pour 5 tours +120% ATT au lanceur pour 5 tours +1 cristal de limite au lanceur |
PM : | 36 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Description : | Réduit l'ATT d'un ennemi, augmente l'ATT du lanceur et remplit sa jauge de limite |
Effet : | -70% ATT à un adversaire pour 5 tours +120% ATT au lanceur pour 5 tours +2 cristaux de limite au lanceur |
PM : | 36 |
Gils : | 750000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Description : | La jauge de limite se remplit plus vite |
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Effet : | +100% à la vitesse de remplissage de la jauge de limite |
![]() | |
Description : | La jauge de limite se remplit plus vite |
Effet : | +125% à la vitesse de remplissage de la jauge de limite |
Gils : | 60000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Description : | Augmente le taux de remplissage des pierres de limite et la jauge de limite se remplit à chaque tour |
Effet : | +150% à la vitesse de remplissage de la jauge de limite +1 cristal de limite chaque tour |
Gils : | 60000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Description : | (Une fois tous les 7 tours) Augmente les dégâts physiques et magiques contre les machines de 10 % pour tous les alliés |
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Effet : | +10% de dégâts physiques et magiques contre les machines aux alliés pour 1 tour Aptitude latente activable avec 300 points d'illumination Disponible dès le tour 1 |
PM : | 77 |
![]() | |
Description : | (Une fois tous les 7 tours) Augmente les dégâts physiques et magiques contre les machines de 30 % pour tous les alliés |
Effet : | +30% de dégâts physiques et magiques contre les machines aux alliés pour 1 tour Disponible dès le tour 1 |
PM : | 77 |
Gils : | 0 |
Matériaux : | ![]() |
![]() | |
Description : | (Une fois tous les 7 tours) Augmente de 50% les dégâts physiques et magiques infligés aux machines par tous les alliés |
Effet : | +50% de dégâts physiques et magiques contre les machines aux alliés pour 1 tour Disponible dès le tour 1 |
PM : | 77 |
Gils : | 0 |
Matériaux : | ![]() |
![]() | |
Description : | Annule cécité |
---|---|
Effet : | Aptitude latente activable avec 300 points d'illumination |
![]() | |
Description : | Annule cécité, et augmente la DEF et la PSY de 30 % |
Gils : | 0 |
Matériaux : | ![]() |
![]() | |
Description : | Annule cécité, augmente la DEF et la PSY de 30% et remplit la jauge de limite à chaque tour |
Effet : | +3 cristaux de limite chaque tour |
Gils : | 0 |
Matériaux : | ![]() |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours