Sephiroth (Final Fantasy VII)
Invocation : | Invocation avec les Tickets d'invocation rare et les lapis |
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STMR : | ![]() |
TMR : | ![]() |
Équipement : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unités
Ce personnage se décline en 3 unités :
numéro | nom | icône |
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906 | 5![]() | ![]() |
907 | 6![]() | ![]() |
1132 | 7![]() | ![]() |
Évaluation du personnage
Points forts
- Capacité à former des chain avec énormément d’autre personnages puisqu’il ne possède pas moins de 5 familles de chain différentes
- Baisse des résistances à la lumière et aux ténèbres adverses jusqu'à 100%
- Peut survivre jusqu'à 3 fois à la mort si ses PV sont au-dessus de 40%
- Régénération personnelle active des PM
- Peut s’imbue ténèbres ou lumière tout en formant une chaine de combo
- Bonus pour être joué en TDW ou en TDH
BEST.CHAR.EVER ! (parfaite objectivité du webmestre par ailleurs)ÉDIT : Étant donné le changement de rédacteur, ce point fort n'a plus lieu d'être
Points faibles
- Limite de finish pour un personnage qui se joue exclusivement en chain
- Il lui manque un double-aptitude pour être joué en TDH
- Sa meilleure baisse élémentaire est sur sa limite mais celle-ci coute quand même assez cher
Trust ability
- Épée du héros donne un bonus de 50% en ATT, de 20% en DEF, MAG et PSY, augmente les dégâts d’Octofrappe et la résistance à tous les éléments de 10%. Ce bonus est très appréciable, tant pour le gain de puissance que pour celui de survivabilité
Améliorations
- ATT +20% se transforme en ATT +30% en +1 puis disparaît complétement pour laisser place à un double-aptitude pour toutes les chain de Séphiroth (Octaslash compris). Cette amélioration est juste exceptionnelle, elle permet enfin à Séphiroth d’être joué comme il aurait dû l’être depuis le début, c’est-à-dire en DH/TDH
- Maîtrise des katanas passe à 80% de bonus en ATT, 50% de bonus TDH en ATT et 30% de bonus TDW en ATT. Le bonus est suffisamment intéressant pour être fait sans avoir à trop s’en soucier
- Affliction céleste passe à 700% de puissance et change la puissance de ses coups pour tout concentrer sur le dernier. Cette amélioration n’est pas trop mauvaise, mais étant donné que l’aptitude n’est pas la plus puissante chain et qu’elle ne le devient pas, elle n’est pas obligatoire. Si vous possédez assez de gils, vous pouvez la faire aisément sinon tant pis pour elle (les crists ne devraient pas être un souci puisqu’il s’agit d’une catégorie très peu utilisée)
- Réunion augmente son nombre de cristaux de limite donnés à une valeur entre 15 et 19 et donne un bonus de 30% sur les dégâts de la limite pour 4 tours. À première vue, cette amélioration a l’air complétement inutile, après tout Séphiroth est un chain avec une limite de finish, mais il se trouve que le nombre de cristaux donnés permet d’avoir sa limite de disponible tous les 2 tours, ce qui le rend donc utilisable en finish en alternant cette aptitude et sa limite
- SOLDAT légendaire passe son bonus en ATT à 60% et ajoute 30% de chance de contrer les attaques physiques ou magiques en débloquant un triple-aptitude pour le tour suivant. Bien que Séphiroth ne soit pas censé prendre de coups, cette amélioration est à ne pas rater puisqu’elle lui débloque un triple-aptitude, de plus le bonus en ATT est toujours le bienvenu
- Fin tragique augmente sa puissance et permet de débloquer le triple-aptitude pour 3 tours. Cette amélioration est à ne manquer sous aucun prétexte, pouvoir lancer 3 aptitudes en un seul tour augmente énormément les dégâts et s’en priver serait une grosse erreur
Gameplay
- La limite pour baisser la résistance à la lumière et aux ténèbres de 100%
- Affliction céleste pour chain avec la famille DR / Divine Ruination
- Charge éolienne pour chain avec la famille OS / Onion Slice
- Octofrappe si sa TMR est équipée pour chain avec la famille OcS / Octaslash
- Éclipse de lumière pour s'imbue lumière ou Descente aux ténèbres pour s'imbue ténèbres. Ces 2 capacités peuvent chain avec la famille QH / Quick Hit
- Désastre est sa chain la plus puissante et permet de chain avec la famille AMoE / Absolute Mirror of Equity
Ce personnage Ô combien attendu par la communauté, l'un des plus célèbres de la saga Final Fantasy, arrive en jeu avec un arsenal de chaîneur très diversifié, lui procurant des synergies avec divers autres attaquants. Sa puissance offensive pure reste toutefois légèrement en retrait par rapport aux top chaîneurs ayant déjà reçus leurs améliorations lors de son arrivée en jeu. Son passage au rang 7 lui donne encore plus de possibilité de chain, il est même devenu le personnage qui est capable de chain avec le plus d’autres personnages actuellement dans le jeu. Il souffre toujours d’un manque de puissance quand on le compare aux meilleurs chain du jeu mais sa très grande versatilité lui permet de se placer dans le top du classement quand même. L’arrivée de ses améliorations augmente considérablement sa puissance, il débloque enfin le double-aptitude qu’il aurait dû avoir depuis le début. Il gagne aussi la possibilité de finish, ce qui n’est pas négligeable non plus. Le seul problème qu’il a, c’est qu’il est sorti un poil trop tard, il aurait été excellent dans la méta précédente mais aujourd’hui il est complétement surclassé par les meilleurs chain, de ce fait il ne parviendra pas à se hisser au sommet malgré tout l’amour que le webmestre lui porte
Améliorations
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Effet : | +20% ATT |
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Description : | Augmente l'ATT de 30% |
Gils : | 1000000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Permet d'utiliser des aptitudes spécifiques deux fois en un tour (s'active une seule fois, quel que soit l'équipement) |
Effet : | Permet d'utiliser Charge éolienne, Éclipse de lumière, Descente aux ténèbres, Lumière des cieux, Chaos, Octofrappe, Désastre ainsi que Affliction céleste et ses améliorations deux fois en un tour |
Gils : | 1000000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +50% ATT/DÉF/MAG/PSY si l'unité porte un katana |
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Description : | Augmente l'ATT de 80% si un katana est équipé |
Effet : | +80% ATT si l'unité est équipée d'un katana |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente l'ATT de 80% si un katana est équipé, et augmente l'ATT de l'équipement lorsque seules des armes sont équipées dans une main ou dans les deux |
Effet : | +80% ATT si l'unité est équipée d'un katana +50% à l'ATT de l'équipement et +25% précision si l'unité ne porte qu'une seule arme +30% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes à une main |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente les PV et les PM de 50 %, et l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 30 % |
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Description : | Augmente les PV et les PM de 50%, l'ATT de 60% et la DEF, la MAGIE et la PSY de 30% |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente les PV et les PM de 60%, l'ATT de 60% et la DEF, la MAGIE et la PSY de 30% ; confère une chance d'activer Triple technique pendant 1 tour après avoir subi une attaque physique ou magique |
Effet : | 30% de chance de contre-attaque les dégâts physiques et magiques encaissés en activant Triple technique pour 1 tour |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Dégâts et réduit la résistance à la lumière et aux ténèbres d'un ennemi |
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Puissance : | 480% |
Effet : | -60% à la résistance à la lumière et aux ténèbres de l'adversaire pour 3 tours |
PM : | 45 |
Nb de coups : | 7 |
Frames : | 70 77 82 89 96 103 110![]() |
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Description : | Inflige des dégâts et réduit la résistance à la lumière et aux ténèbres d'un ennemi |
Puissance : | 600% |
Effet : | -60% à la résistance à la lumière et aux ténèbres de l'adversaire pour 3 tours |
PM : | 50 |
Nb de coups : | 7 |
Frames : | 70 77 82 89 96 103 110![]() |
Gils : | 1000000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Inflige des dégâts et réduit la résistance à la lumière et aux ténèbres d'un ennemi |
Puissance : | 700% |
Effet : | -60% à la résistance à la lumière et aux ténèbres de l'adversaire pour 3 tours |
PM : | 55 |
Nb de coups : | 7 |
Frames : | 70 77 82 89 96 103 110![]() |
Gils : | 1000000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Remplit la jauge de limite du lanceur, restaure les PV et PM et ajoute l'élément ténèbres aux attaques physiques du lanceur |
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Effet : | Soigne 10000 PV et 150 PM au lanceur +10 à 14 cristaux de limite Ajoute les ténèbres aux attaques physiques du lanceur pour 10 tours |
PM : | 60 |
![]() | |
Description : | Remplit la jauge de limite du lanceur, restaure les PV et PM et ajoute l'élément ténèbres aux attaques physiques du lanceur |
Effet : | Soigne 10000 PV et 150 PM au lanceur +15 à 19 cristaux de limite Ajoute les ténèbres aux attaques physiques du lanceur pour 10 tours |
PM : | 60 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Remplit la jauge de limite du lanceur, restaure les PV et PM, augmente les dégâts de la limite et ajoute l'élément ténèbres aux attaques physiques du lanceur |
Effet : | Soigne 10000 PV et 150 PM au lanceur +15 à 19 cristaux de limite Ajoute les ténèbres aux attaques physiques du lanceur pour 10 tours +30% aux dégâts de la limite pour 4 tours |
PM : | 60 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | (Une fois tous les 5 tours) Chance de mettre instantanément KO ou d'infliger des dégâts à tous les ennemis |
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Effet : | 80% de chance d'infliger Mort à tous les adversaires 20% de chance d'infliger des dégâts physiques (1700%) à tous les adversaires Disponible dès le tour 5 |
PM : | 120 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 120 |
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Description : | (Une fois tous les 5 tours) Chance de mettre instantanément KO ou d'infliger des dégâts à tous les ennemis |
Puissance : | 2000% |
Effet : | 80% de chance d'infliger une Mort instantanée, inflige des dégâts dans le cas contraire Disponible dès le tour 5 |
PM : | 120 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 120 |
Gils : | 1000000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | (Une fois tous les 5 tours) Chance de mettre instantanément KO ou d'infliger des dégâts à tous les ennemis, et permet d'utiliser Triple technique pendant 3 tours |
Puissance : | 2000% |
Effet : | Permet d'utiliser Triple technique pour 3 tours 80% de chance d'infliger une Mort instantanée, inflige des dégâts dans le cas contraire Disponible dès le tour 5 |
PM : | 120 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 120 |
Gils : | 1000000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours