Delita chevalier (Final Fantasy Tactics : The War of the Lions)
Invocation : | Invocation avec les Tickets d'invocation rare et les lapis |
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STMR : | ![]() |
TMR : | ![]() |
Équipement : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unités
Ce personnage se décline en 3 unités :
numéro | nom | icône |
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563 | 5![]() | ![]() |
564 | 6![]() | ![]() |
1030 | 7![]() | ![]() |
Évaluation du personnage
Points forts
- Compétence puissante (640%) pour former une chaîne de combo (8 coups)
- Bonus passif à l'ATT très élevés
- Peut abaisser l'ATT et la MAGIE de l'adversaire (-40%)
- Excellente limite qui abaisse fortement l'ATT et la MAGIE de l'adversaire (jusqu'à -74% max)
- Régénération passive des PM
- Immunisé à certaines altérations
- Bonus TDH et TDW
Points faibles
- Aucune double compétence pour aller avec son TDH
- Aucun partenaire de chaine pour sa plus puissante chaine et seulement un tank pour sa chaine secondaire
- Doit porter sa TMR qui n’apporte pas d’ATT pour révéler la vraie puissance de sa limite
Gameplay
- Lame du commandant permet de former des chaînes de combos
- Lame du stratège ou Tueur suprême pour terminer une chaîne et infliger des dégâts optimaux
- Réduction de l'ATT et de la MAGIE si l'adversaire n'est pas immunisé, de préférence grâce à sa limite
Améliorations de compétences
- Lame du commandant passe à 600% de puissance, un peu faible pour l'état du jeu lors de l'arrivée des améliorations mais pas franchement mauvais.
- Ordre du mouton noir et Héros de guerre sont également à améliorer pour leur augmentation impressionnante à l'ATT.
- Si les bonus d'ATT sont vraiment importants après amélioration (160% avec épée et armure lourde), la puissance de frappe du personnage n'a pas augmenté suffisamment pour prétendre au top du classement des chaîneurs.
Trust ability
- À première vue, Hérault du chaos n'a pas l'air exceptionnel puisqu'elle n'augmente les statistiques d'ATT, DEF, MAG et PSY que de 20%, cependant tout l'intérêt de cette compétence se trouve sur l'augmentation de la limite du personnage, en plus de lui donner un petit boost de puissance, celle-ci abaisse désormais aussi la DEF de son adversaire de 74% ainsi que sa résistance à la foudre de 100%, ce qui est tout simplement énorme
Cet attaquant très puissant se classe dans le top des attaquants par sa puissance offensive très importante lors de son arrivée et jeu, et notamment sa capacité à former des chaînes de combos ou à les terminer au choix. Dépassé par l'arrivée de nouvelles unités en jeu, ses améliorations lui permettent de remonter un peu au classement mais ne sont pas assez puissantes pour lui permettre de revenir au top. Son passage au rang 7 lui donne un énorme coup de boost puisque sa limite abaisse désormais aussi la DEF et la résistance à la foudre en plus d'être un très bon finish qui est utilisable très souvent grâce à ses bonus de remplissage. On lui regrettera seulement de ne pas avoir la possibilité d'abaisser la psy, le rendant optimal uniquement dans les équipes physiques. Son double rôle de support malus et finish très bien tenus placent ce personnage en tête de ses 2 classements à son arrivée au rang 7.
Améliorations
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Description : | Inflige des dégâts en partie fixes sur un ennemi et ajoute l'élément foudre aux attaques physiques du lanceur |
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Puissance : | 400% |
Effet : | Ajoute la foudre aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours |
PM : | 45 |
Nb de coups : | 8 |
Frames : | 51 60 69 78 87 96 105 114 |
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Description : | Inflige des dégâts en partie fixe sur un ennemi et ajoute l'élément foudre aux attaques physiques du lanceur |
Puissance : | 500% |
Effet : | Ajoute la foudre aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours |
PM : | 45 |
Nb de coups : | 8 |
Frames : | 51 60 69 78 87 96 105 114 |
Gils : | 1000000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Inflige des dégâts en partie fixe sur un ennemi et ajoute l'élément foudre aux attaques physiques du lanceur |
Puissance : | 600% |
Effet : | Ajoute la foudre aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours |
PM : | 45 |
Nb de coups : | 8 |
Frames : | 51 60 69 78 87 96 105 114 |
Gils : | 1000000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Annule cécité, sommeil et paralysie |
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Description : | Augmente l'ATT, le taux de remplissage de la jauge de limite et annule cécité, sommeil et paralysie |
Effet : | +15% ATT +25% à la vitesse de la jauge de limite |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente l'ATT, le taux de remplissage de la jauge de limite et annule cécité, sommeil et paralysie |
Effet : | +30% ATT +50% à la vitesse de la jauge de limite |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente l'ATT quand une épée ou une armure lourde est équipée |
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Effet : | +30% ATT si l'unité est équipée d'une Épée +20% ATT si l'unité est équipée d'une Armure lourde |
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Description : | Augmente l'ATT quand une épée ou une armure lourde est équipée |
Effet : | +30% ATT si l'unité est équipée d'une Épée +40% ATT si l'unité est équipée d'une Armure lourde |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Description : | Augmente l'ATT quand une épée ou une armure lourde est équipée et augmente les dégâts physiques infligés aux humains |
Effet : | +60% ATT si l'unité est équipée d'une Épée +40% ATT si l'unité est équipée d'une Armure lourde +50% de dégâts physiques contre les humains |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours