Sora (Kingdom Hearts)
Invocation : | Uniquement durant les événements Sans-coeur : Armure gardienne et Scala ad Caelum |
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TMR : | ![]() |
STMR : | ![]() |
Équipement : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unités
Ce personnage se décline en 3 unités :
numéro | nom | icône |
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1505 | 5![]() | ![]() |
1506 | 6![]() | ![]() |
1507 | 7![]() | ![]() |
Évaluation du personnage
Points forts
- Peut monter à volonté sa jauge de limite
- Nombreuses possibilité de chain
- Double-aptitude sans condition et triple-aptitude à activation
- Puissante aptitude pour chain
- Grosse régénération de PM pour un attaquant physique
- Gain passif de cristaux de limite et bonus sur le remplissage actif de la limite
- Peut aussi bien être joué en TDW (100% ATT TDW natif) qu’en TDH (150% ATT TDH natif) même s’il est plus puissant en TDW avec son bonus de combo maximal à 6 s’il possède 2 armes
- Baisse l’ATT, la MAG, la DEF et la PSY d’un ennemi grâce à sa limite
Points faibles
- Pas d’élément ni d’imbue sur ses aptitudes
- Malgré de nombreuses aptitudes de finish, aucune n’est assez puissante pour le rendre viable dans ce rôle
Trust ability
- Élu de la Keyblade donne un bonus de 20% en PV, PM et 40% en ATT ainsi qu’un bonus de 20% en ATT, DEF, MAG et PSY si Chaîne royale (KH) ou Souvenir perdu (KH) est équipé. Si vous jouez Sora en TDW, ce bonus vous sera très profitable, si vous le jouez en TDH en revanche, à moins de devoir taper neutre, ce bonus ne saura pas compenser l’écart qu’apporterait un élément, il sera donc préférable de ne pas l’utiliser
Limite
- La limite de Sora donne accès au triple-aptitude en plus baisser toutes les stats d’un ennemi de 70% et de chain. Comme le dernier coup, qui fait la moitié des dégâts, est totalement en-dehors de la chain, monter le niveau de la limite perd énormément d’intérêt (seulement 11% de gain de dégâts), pensez donc à utiliser vos pots ailleurs avant de monter Sora
Gameplay
- Frappe ouragan pour chain avec la famille TnD / Tornado
- Propagation pour chain avec la famille Meteor Rain
- Aquilon pour chain avec la famille DR / Divine Ruination
- Arcanes, qui chain avec la famille AMoE / Absolute Mirror of Equity, est sa meilleure chain
- La limite ou Combo (compatible avec le double et le triple-aptitude) pour débloquer le triple-aptitude
Dès son arrivée en jeu, Sora peut chain avec à peu près tout et n’importe quoi, et ce assez facilement en plus puisqu’aucune de ses chain n’est considérée comme une chain "difficile", ajoutez à cela une puissance très impressionnante et la possibilité de baisser toutes les stats d’un adversaire de 65% si jamais votre break vous fait défaut à un moment et vous obtiendrez un excellent chain qui saura très facilement trouver sa place dans à peu près n’importe quelle équipe. La mise à jour de Sora le ramène d’assez loin, il était devenu complétement dépassé par les nouvelles unités et il a regagné en puissance. Ses principaux gains sont le bonus de combo x6 s’il est équipé en TDW et sa chain Arcanes qui a désormais un finish en dernier coup, ce qui augmente vraiment sa puissance. Il n’est pas au niveau des meilleurs, mais il parvient quand même à bien se défendre, ce qui lui vaudra une place dans le haut du classement mais pas au sommet non plus
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours