Activation magique absolue
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Catégorie : | Compétences spéciales (sans dégâts) |
Effet : | Disponible tous les 6 tours dès le tour 1: -100% de rés. Feu, Vent, Lumière aux adversaires pour 2 tours +200% MAG au lanceur pour 2 tours (bonus non-dissipable) Donne accès à Quadruple magitech pour 1 tour |
PM : | 100 |
Obtention de la compétence
Les unités suivantes apprennent cette compétence :
niveau | unité | icône |
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101 | Terra, guerrière magitech ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |