Maître de la magie interdite
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Catégorie : | Compétences passives |
Effet : | +100% à la MAG de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) +50% à la MAG de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) Effet activé en début de combat ou après résurrection: Donne accès à Triple imprécation pour 1 tour Activé si l'unité porte Cape des tabous ou Le mage du péché et des tabous |
Obtention de la compétence
Les unités suivantes apprennent cette compétence :
niveau | unité | icône |
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101 | Alhena ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |