Galanterie impulsive
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Catégorie : | Compétences passives |
Effet : | +30% ATT et +20% PV/DÉF/PSY Permet d'équiper deux armes +200% ATT quand les PV passent sous 30% (max 1 fois) +200% DÉF quand les PV passent sous 30% (max 1 fois) +200% PSY quand les PV passent sous 30% (max 1 fois) |
Obtention de la compétence
Les unités suivantes apprennent cette compétence :
niveau | unité | icône |
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120 | Loren ![]() | ![]() |