Éveil du chevalier
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Catégorie : | Compétences spéciales (sans dégâts) |
Effet : | Disponible tous les 8 tours dès le tour 1: -70% DÉF à un adversaire pour 1 tour +100% de rés. aux baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY au lanceur pour 8 tours +250% ATT au lanceur pour 8 tours (bonus non-dissipable) +200% à la vitesse de la jauge de limite du lanceur pour 8 tours Lance Éveil du chevalier avec délai de 1 tour au lanceur |
PM : | 120 |
Obtention de la compétence
Les unités suivantes apprennent cette compétence :
niveau | unité | icône |
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110 | Seifer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |