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Dernières activités de kyrillos

le 06.02.2019 à 01:09

Les chambres ont changé : 

- chambre de matériaux d'éveil 2* pour 5 d'endu

- chambre de matériaux d'éveil 3* pour 10 d'endu

- etc.

Je ne sais pas pour les autres donjons, puisque j'étais à la pêche aux cristaux sacrés...

Pour le taux d'obtention des objets, je mets toujours 1 ou 2 Xon et tout l'équipement nécessaire dans mon équipe : je ne sais pas si ça joue sur le nombre de cristaux qui apparaissent, mais il faut savoir que si un cristal apparait, il équivaut à 3 cristaux. Au final, j'ai toujours entre 15 et 33 (le max que j'ai eu il me semble) cristaux sacrés par run, pour le niveau à 10 d'endu (on a moins de cristaux sacrés dans le niveau à 15, mais là, les cristaux bénits entrent en jeu...).

le 26.01.2019 à 23:40

Hey merci Sanos3 ! En fait, pour je ne sais quelle raison, je pensais que Laswell tenue d'été était une unité limitée. Bien, au vu de ton enthousiasme, tu as résolu mon problème wink Merci ! 

le 26.01.2019 à 21:09

Bonjour.

Question : j'hésite encore à choisir une seconde Lilith avec le ticket. Je n'ai que Mystea en tank magique. Limitée par rapport à un Rain éveillé par exemple, mais relativement efficace (enfin, pour le moment...). Lilith serait bien sûr intéressante en arène (mais surtout 2 pour chain), mais je ne sais pas si je compte la jouer.

Donc : bon investissement ou non ? Sachant qu'elle n'a pas eu encore ses améliorations (mais en aura-t-elle...).

(P. S. : sinon, je me prends un second Laswell tenue d'été, pour sa TMR, le collier de fleurs colorées).

 

le 02.10.2018 à 13:09

Bonjour.

Il y a une chose que je ne comprends pas.

Il faut absolument tuer les parents en un tour et ne pas les toucher petit à petit ? Je veux faire monter mes jauges de limite, et donc : je tape papa et maman (après avoir OS les petits). Mais si je fais ça (en arrivant même pas en dessous des 90%, donc pas de palier dépassé -si palier il y a-), je me fais poutrer dès le troisième tour.

Je suis allé jusqu'à 50% des PV de papa (en deux coups) et pop ! Un petit bombo violet (ténèbres ?). Je n'ai pas eu le temps de voir de quel élément il était : pop ! plus qu'une de mes unités sur le terrain.

En revanche, si je ne les touche pas... Tout va bien (enfin jusqu'à un certain point, car je cumule les erreurs et je n'ai pas forcément les bons persos). Et j'ai l'impression qu'il faut tuer maman et papa avant un certain tour.

le 01.10.2018 à 13:28

Il a une autre attaque en phase 2 : Spray sanguinolent. Je n'ai pas trop vu l'effet, si ce n'est qu'il m'a tué ma team... 

le 26.09.2018 à 23:14

Bon, c'est passé. En ayant immunisé tout le monde aux altérations et SURTOUT en ayant bien respecté le cycle. Un très bon tank magique, un très bon physique (là, j'avais pris en ami Viktor Marchenko, excellent ce perso !), on suit la strat et ça passe facile (plus facilement que Bennu, qui peut-être très long s'il fait constamment apparaître les bombes ou bec-rouges).

le 26.09.2018 à 20:21

Undine doit avoir un palier. Aucun problème jusqu'au sixième tour (puisqu'aux tours 3 et 6, elle se renvoit ses sorts de foudre via Carbuncle), j'arrive alors à 25% de ses PV environ. Et alors elle s'excite au tour 7 et me balance plusieurs sorts d'affilée, auxquels je ne survis pas.

Elle me tue alors jusqu'à 4 persos, malgré Rain éveillé et Mystea, et surtout malgré la limite de CG Fina qui ne suffit même pas. A noter que Mystea a une résistance 200% eau.

J'ajoute qu'elle inflige des altérations d'état : j'ai eu Paralysie et Confusion.

le 03.08.2018 à 01:55

Bonsoir à vous.

Idem : parti avec l'option Setzer, impec. Merci encore ! 

le 01.08.2018 à 23:11

Bon ben c'est passé, mais avec du pot. Dommage pour la chimère.

En fait, je me suis rendu compte après avoir changé d'équipe que ma barre d'invoc n'était pas pleine. J'ai donc tenté le tout pour le tout : Gigaflamme, suivi immédiatement par tornade et ouragan. Je ferai donc tout ça suivi de la chimère et ça devrait passer.

J'avais pu augmenter Lexa en magie (+900 finalement) car j'avais oublié que TT pouvait équiper les épées (et donc avait +1100 MAG) (mais ça joue dans quelle proportion sur Ouragan gelé ?). 

De plus, juste après sa transformation, les unités de ma première équipe étant toujours vivantes car sous auréole (mais unités devenues complètement inutiles car boss alors insensible aux attaques physiques), j'ai eu l'idée d'utiliser la vulnérabilité aux éléments de Ramuh, et surtout la dissipation de CG Fina. Bon, ce n'est que  20% pour la vulénrabilité, mais au final, je pense que cela a aidé.

Je peux donc le refaire sereinement maintenant, car je n'aurai pas besoin d'utiliser Bushido Liberté que j'avais mis sur Ace, cette unité étant partie... nue. Cela me fera donc une unité supplémentaire pour balancer la sauce.

Merci à vous ! 

Edit : battu donc sans diminuer les résistances élémentaires (oubli), mais en ajoutant une Shantotto.

Au final : Gigaflamme/double tornade/ouragan gelé/Bahamut

le 01.08.2018 à 20:05

J'ai essayé la technique au-dessous de 50% avec Ouragan gelé + Tornade avec :

1 : Lordragon (+1000 MAG) ;

2 : TT (+ 1000 MAG) avec Ouragan gelé (question : est-ce utile de la monter en magie ? Ouragan gelé faisant des dégâts fixes, non ? Dans ce cas, je monte Lexa...) ;

3 : Lexa (environ 800 de MAG donc) avec Tornade (je n'ai pas Barbie).

J'arrive au final à environ 12% de la vie du boss. Je pense mal caler mes attaques.

Sathan (merci si ça marche !) écrit :

"Il faut lancer baba puis gigaflamme et rapidement la chaîne tornade/ouragan."

Gigaflamme, tornade/ouragan : avant ou après animation de Bahamut (j'ai tout enchaîné juste après l'animation) ?

le 29.07.2018 à 22:08

Décidément, ça va tout de suite mieux tongue-out

Guide (excellent) suivi à la lettre et ça passe sans inquiétude...

Encore merci.

le 29.07.2018 à 12:07

1 : quel con, j'avais complètement oublié mon équipe de réserve... ;

2 : en fait, j'avais bien lu que le bras droit était immun aux attaques magiques, mais lisant 

  1. Si vous tuez en premier le bras gauche ou les deux bras simultanément, le boss perd son immunité magique jusqu'à la fin du combat

j'avais donc compris qu'il n'y avait pas besoin de tuer le bras droit pour que le boss perde son immun magique (et à fortiori, le bras droit serait mort avec le boss). Ce qui n'est indubitablement pas le cas.

le 28.07.2018 à 23:49

Il y a peut-être quelque chose auquel je n'ai pas fait gaffe.

Phase 2 :

J'arrive facilement à tuer le bras gauche (le bras droit ne se prend aucun dégâts avec Foudre Max), mais malgré tout, le boss (à 59% de sa vie) reste insensible à la magie (c'est d'ailleurs bien indiqué quand je clique dessus dans ses boosts, il résiste aux attaques magiques et physiques).

Quant au bras droit, il n'a aucun boost d'indiqué mais est aussi parfaitement insensible.

J'ai donc essayé de lui lancer une attaque physique basique avec mes mages (joie : 1% de vie retiré tongue-out, vous irez taper avec des mages vous foot-in-mouth) (mais bon, les attaques physiques marchent donc sur le bras droit), je survis, mais je n'inflige toujours aucun dégâts avec Foudre Max. 

Donc ben j'abandonne le combat cry

Qu'est-ce que j'ai zappé ? Ou il revient vulnérable au bout d'un certain temps ? J'en suis au tour 11 et lui et le bras droit sont toujours invulnérables aux attaques magiques.

Edit : tour 14, bras droit et boss toujours invulnérables aux attaques magiques.... Et dissipation ne fonctionne pas (par contre, bien sûr, ça enlève les breaks que j'ai mis... yell)

 

le 25.07.2018 à 16:45

Il y a malgré tout deux autres problèmes concernant le poulpe (que je n'arrive pas à passer -je n'ai ni Basch ni Lila-, alors que j'active le buff eau et glace de CG Nichol et que je n'active PAS cette fois la lumière nous protège de WoL wink) :

- il faut être sûr d'en finir rapidement avec la tête si on ne vise qu'elle, car elle se rend régulièrement de la vie (et en assez grande quantité...) (et je ne lui enlève pas assez avec 2 Orlandeau en l'occurence) ;

- la deuxième chose, et non des moindres, est l'absorption de PM de nos persos, et ce, dès le premier tour. C'est juste c***. Non parce que la régèn passive de certaines unités ne rend pas tout non plus, de même que la régèn active de CG Fina ou CG Nichol (par exemple). Sachant qu'en plus, se régénérer les PM prend forcément un tour...

De toute manière, depuis tout petit, j'ai toujours détesté tous les produits de la mer yell

le 22.07.2018 à 21:59

Hey ! Merci beaucoup Sephiroth

Là, c'est carrément clair, et je comprends parfaitement le coup du "déplacement".

M'reste plus qu'à réfléchir à une autre technique donc...

Merci encore wink

le 22.07.2018 à 20:48

Je vais poser une question qui a déjà été soulevée, mais j'avoue avoir franchement du mal à comprendre les subtilités sur WoL, même si je ne pense pas avoir le QI d'un protozoaire décérébré.

Je lis :

"l'amélioration de La lumière nous protège ne transforme PAS ce personnage en défenseur magique. WoL ne s'interposera JAMAIS devant des attaques magiques. Par contre, si l'adversaire fait des attaques magiques à cible unique et que WoL a activé sa Présence vaillante en plus de La lumière nous protège, il va les encaisser et la réduction de 75% des dégâts magiques sera très utile. De même pour toutes les attaques magiques AoE de l'adversaire (mais WoL n'interceptera pas les dégâts magiques AoE des autres membres du groupe)."

"(...)WoL (...) s'interpose devant le groupe et protège donc tes combattants des dégâts à cible unique ET AoE, mais seulement les dégâts physiques. Donc (...) WoL pour encaisser les patates physiques su rle groupe entier."

 

Je vais essayer de retranscrire ce que j'ai compris :

 

1 : un ennemi lance une attaque magique à cible unique sur Pierre. WoL, n'interceptera jamais cette attaque (donc Pierre se mangera la sauce), même s'il a mis La lumière nous protège ou Présence vaillante ; en revanche, si la cible est WoL, ce dernier se mangera les dégâts mais avec une réduc de 75% en ayant activé La lumière nous protège ;

2 : un ennemi lance une attaque magique AoE : Pierre, Paul, Jacques et Brigitte se mangeront tous les dégâts magiques, ainsi que WoL. Sauf que ce dernier se prendra 75% de dégâts en moins avec La lumière nous protège ;

3 : un ennemi lance une attaque physique à cible unique sur Pierre : 

- grâce à Sentinelle (compétence passive), WoL a 30% de chance de prendre les dégâts à la place de pierre sans lancer de compétence active, avec 50% de réduction des dégâts ;

- en activant Présence vaillante, WoL à 100% de prendre les dégâts à la place de Pierre (toujours avec 50% de réduction de dégâts ?) ;

- en activant La lumière nous protège seule, WoL à 75% de chance de se prendre les dégâts  pendant trois tours mais avec réduction des dégâts reçus entre 50 et 70% ;

4 : un ennemi lance une attaque physique AoE :

- WoL encaisse tous les dégâts physiques (donc Pierre, Paul, Jacques et Brigitte sont tranquilles) avec uniquement Présence vaillante (mais avec une réduction des dégâts supplémentaires si La lumière nous protège est activé).

 

Je suis désolé si c'est assez indigeste à lire (j'ai essayé d'être clair en fait), mais cela me permettrait cette fois de bien comprendre le mécanisme de ce perso (voire d'autres). C'est aussi suite au fait que je suis sur la Chambre du mépris de la menace imminente, tout se passe bien jusqu'à la pieuvre qui me tue tous mes persos malgré la Lumière nous protège. Mon erreur est donc peut-être de ne pas avoir fait Présence vaillante...

le 18.07.2018 à 14:14

Enfin réussi !

J'avais essayé hier avec 2TT et Christine, mais cela ne passait pas (j'aurais du retirer soit CG Nichol soit mon breaker). Je viens de le faire en mettant DV comme breaker (j'avais oublié qu'il avait un bon debuff et couvrait en plus les 4 caractéristiques) et en l'équipant du sac de Rikku pour "excentrique".

Il m'a fallu deux essais car il y a une part de chance, le full esquive de WoL ne suffit pas du tout. En revanche, le météore ne me pose aucun souci.

J'ai zappé par contre le mog, CG Nichol ne faisant qu'être paralysé (j'avais oublié ce détail). Il m'a fallu 7 ou 8 tours quoi. 

Edit : mon Wol n'était qu'à 85% d'esquive depuis le début ! Mais réussi quand même... wink

le 18.07.2018 à 00:40

Edit 2 : davantage de dégâts avec 2TT, qui m'ont permis d'arriver à 13%... Sans doute car les dégâts de Frievya sont hybrides... 

le 17.07.2018 à 22:14

Trois essais, trois essais infructeux :

- WoL, qui se mange quand même de bonnes prunes dès la barre des 50% atteinte malgré le fait d'être full esquive (pourquoi ?)... Sinon j'ai Wilhelm, mais je ne l'ai jamais utilisé l'ayant eu récemment et ce n'est pas un tank cover il me semble ;

- 2 Frievya, qui retirent à chaque tour environ 15% de vie du boss, et qui ont un avantage : elles survivent souvent avec 1% de vie restant ;

- CG Nichol ;

- Soleil éveillée ;

- CG Fina pour son auréole et sa limite (et accessoirement giga soin).

Problème : je n'ai qu'une seule TT (je ne peux donc pas en avoir trois...) et je n'ai pas Barbie. En fait, je bloque dès la barre des 50% quoi... 

Edit : j'ai remplacé Soleil par Ling (c'est plus simple car le débuff DEF/PSY est plus important d'une part, elle debuf ATK/MAGIE en même temps, et le buff de mes persos est assuré par CG Nichol, ce qui m'a permis d'arriver à 20% de la barre de vie du boss) (sans oublier le transfert de limite, assez pratique également).

WoL ne m'est en fait vraiment pas suffisant, puisque tout le monde se prend des dégâts physiques, même full esquive... Et surtout, même au premier tour, alors que je lui mets "La lumière nous protège", d'autres se prennent de bons coups aussi... 

le 16.07.2018 à 22:28

Super technique : je viens de faire quasi exactement le groupe indiqué (j'avais oublié cependant de prendre le Bushido, mais je survivais, et j'ai remplacé Minfila par CG Nichol), et c'est passé assez facilement avec un WoL full esquive. Merci wink !

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