Caverne de Titan
Missions
Les missions suivantes sont disponibles dans cette zone :
Caverne de Titan - Rangée de stalagmites
Endurance : | 10 |
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Combats : | 4 |
Exp unité : | ~6700 |
Exp rang : | 424 |
Objets
Caverne de Titan - Trace de pas géante
Endurance : | 10 |
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Combats : | 4 |
Exp unité : | ~7600 |
Exp rang : | 428 |
Objets
Caverne de Titan - Entre les piliers
Endurance : | 10 |
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Combats : | 4 |
Exp unité : | ~8600 |
Exp rang : | 432 |
Objets
Caverne de Titan - Grande place
Endurance : | 10 |
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Combats : | 4 |
Exp unité : | ~10500 |
Exp rang : | 436 |
Objets
Caverne de Titan - Lit du géant
Endurance : | 12 |
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Combats : | 1 |
Exp unité : | ~5500 |
Exp rang : | 440 |
Première réussite
x100
Objets
Épreuve du géant
Accessible quand Titan atteint le niveau 30.
Endurance : | 15 |
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Combats : | 1 |
Exp unité : | ~5500 |
Exp rang : | 500 |
Objets
Nouvelle épreuve du géant
L'affrontement se débloque lorsque votre chimère Titan atteint le niveau 40. Cet adversaire de type humain absorbe les dégâts de terre, est vulnérable à 100% aux dégâts de vent, est immunisé aux baisses de MAGIE et vulnérable aux baisses de ATT/DEF/PSY. Il possède 100'000'000 de PV, 800 ATT, 550 MAGIE, 100 DEF et 25 PSY.
Capacité de Titan
- Séisme intense : Attaque physique à dégâts magiques neutres (400%) et Paralysie sur tous les adversaires. Utilisé chaque tour une fois sauf aux paliers.
- Festin gigantesque : Dégâts magiques neutres (400%) sur une cible. Utilisé avec 15% de chance à la place d'une attaque normale en phase 1.
- Glisse-roche : -99% DEF/PSY et -100% à la résistance à la terre d'une cible pour 2 tours. Utilisé au premier tour, aux paliers des 80% et 50%, puis chaque tour en phase 2.
- Colère de gaïa : Dégâts physiques de terre (250%) et Pétrification sur tous les adversaires. Utilisé aux paliers des 80% et 50% des PV.
- Dépôt de rocher : Ajoute la terre aux attaques physiques et hybrides des adversaires pour 3 tours. Utilisé au premier tour puis aux paliers des 80% et 50% PV.
- Extase pétrifiante : Éjecte une cible du combat. Utilisé un tour après le palier des 50% des PV.
- Écrasement géant : Dégâts magiques neutres (400%) sur tous les adversaires. Utilisé chaque tour en phase 2.
- Super croissance : +100% ATT/MAGIE/DEF/PSY au lanceur pour 999 tours. Utilisé au paliers des 50% PV.
- Escalade terrestre : Dégâts magiques neutres (150%), -30% DEF/PSY pour 2 tours, Silence et Confusion sur tous les adversaires. Utilisé en phase 2 tous les 2 tours.
Stratégie
- Au vu des nombreuses altérations infligées, protégez la plus grande partie de votre groupe (par l'équipement ou une compétence active).
- Un défenseur à couverture physique (de préférence 100% esquive, sinon une forte baisse à l'ATT est indispensable) est recommandé en phase 1.
- Un défenseur à provocation très résistant aux dégâts magiques est également recommandé.
- Si vous le pouvez, descendez le boss jusque proche des 50% de ses PV, puis intégrez une attaque de finisher puissante dans une chaîne de combos pour le finir rapidement.
- La transition de phase est pratiquement indolore, vous pouvez donc faire les 50% restant en deux tours. Passé ce délai, les dégâts commencent à être très difficiles à encaisser.
- Titan éjecte un membre de votre groupe du combat 1 tour après la transition entre la phase 1 et la phase 2. Cette compétence peut être provoquée.
Bon courage pour cet affrontement !
Endurance : | 30 |
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Combats : | 1 |
Exp unité : | ~150000 |
Exp rang : | 1000 |
Première réussite
Quêtes
Ne pas utiliser d'objets | ![]() |
Terrassez Titan avec la magie | ![]() |
Appelez Léviathan | ![]() |
Objets