Jiraiya
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 762 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Art des crapauds - Raiden |
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Effet | Dégâts de foudre (1000% à 1190%) et chance de paralyser (30%) et stopper (30%) tous les ennemis et permet d'utiliser Flammes du purgatoire et Posture électrocoup pendant deux tours |
Coût | 20 |
Coups | 7 |
Frames | 133 143 153 163 173 183 193 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
---|---|---|---|---|---|---|
A* | ![]() | Flammes du purgatoire | 750% | Dégâts de feu et réduit la rés. au feu d'un ennemi. -50% de résistance au feu des adversaires pour 3 tours Activé par Sceau Kuji et Art des crapauds - Raiden | 54 PM | 7 |
A* | ![]() | Posture électrocoup | 550% | Dégâts de foudre et réduit la résistance à la foudre de tous les ennemis. -50% à la résistance à la foudre des adversaires pour 3 toursActivé par Sceau Kuji et Art des crapauds - Raiden | 54 PM | 7 |
1 | ![]() | Technique de dissimulation | Le lanceur peut éviter deux attaques physiques après le début du combat Permet d'esquiver 2 attaques physiques pendant 3 tours au début du combat | |||
1 | ![]() | Posture torpille | 450% | Dégâts de foudre sur tous les ennemis | 45 PM | 5 |
1 | ![]() | Entaille flammes infernales | 550% | Dégâts de feu sur un ennemi | 45 PM | 5 |
1 | ![]() | Désorientation | Chance d'échapper à la mort 20% de chance d'annuler des dégâts fatals si les PV sont à plus de 30% (1 seule fois) | |||
1 | ![]() | Plan ingénieux | Réduit la DÉF et la PSY d'un ennemi -45% DÉF/PSY à un adversaire pour 5 tours | 36 PM | ||
1 | ![]() | Impassibilité | Augmente les PV de 20% et annule cécité, paralysie et confusion | |||
1 | ![]() | Entaille sombre | 180% | Dégâts et chance de paralyser tous les ennemis 40% de chance d'infliger Paralysie à tous les ennemis | 32 PM | 1 |
1 | ![]() | Chrysalide | Chance d'esquiver les attaques physiques 20% de chance d'esquiver une attaque physique | |||
1 | ![]() | Lancer | Permet d'utiliser les objets lançables | 6 PM | ||
1 | ![]() | Flamme Type 2 | 450% | Dégâts de feu sur un ennemi | 32 PM | 3 |
1 | ![]() | Éclair II | 450% | Dégâts de foudre sur un ennemi | 32 PM | 1 |
1 | ![]() | Fumigène empoisonné | Inflige aléatoirement poison, cécité, sommeil, silence, paralysie ou confusion sur tous les ennemis Inflige trois altérations d'état au hasard parmi Poison, Cécité, Sommeil, Silence, Paralysie et Confusion (30% de chance pour chacune) | 32 PM | ||
1 | ![]() | Concentration mentale | Soigne 70 MP du lanceur Permet d'esquiver 2 attaques physiques pendant 3 tours | 20 PM | ||
18 | ![]() | Épée fossoyeuse | 100% | Dégâts sur un ennemi avec augmentation des dégâts contre les humains Puissance de 500% contre les humanoïdes | 40 PM | 2 |
32 | ![]() | Auto-Recharge | +5% de PM soignés chaque tour | |||
45 | ![]() | Six protections | Augmente la résistance au feu, à la glace, à la foudre, à l'eau, au vent et à la terre pour tous les alliés +40% aux résistances feu/glace/foudre/eau/vent/terre des alliés pour 5 tours | 48 PM | ||
52 | ![]() | Tueur + | +75% de dégâts physiques et magiques contre les humains | |||
66 | ![]() | Forme spirituelle | Le lanceur peut éviter trois attaques physiques lorsqu'il est proche de la mort Permet d'esquiver 3 attaques physiques pendant 3 tours lorsque les PV passent en dessous de 25% | |||
75 | ![]() | Porte-lame | Augmente l'ATT et la MAGIE lorsqu'un katana est équipé +50% ATT/MAGIE si l'unité est équipée d'un katana | |||
91 | ![]() | Lame aspirante | 400% | Dégâts en partie fixes sur un ennemi | 36 PM | 2 |
100 | ![]() | Sceau kuji | Augmente l'ATT et la MAGIE du lanceur, il peut aussi éviter trois attaques physiques et permet d'utiliser Flammes du purgatoire et Posture électrocoup pendant deux tours. +100% ATT/MAGIE au lanceur pour 3 tours Permet d'esquiver 3 attaque physique pendant 3 tours Donne accès à Flammes du purgatoire et Posture électrocoup pour 2 tours | 32 PM |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 100/100
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 3587 | 450 | 225 | 20% | 5114 | |||
PM | 171 | 75 | 37 | 283 | ||||
ATT | 152 | 30 | 15 | 197 | ||||
DÉF | 112 | 30 | 15 | 157 | ||||
MAG | 147 | 30 | 15 | 192 | ||||
PSY | 114 | 30 | 15 | 159 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours