Guromu
Rareté | ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 610 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Lame décharge |
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Effet | Dégâts de foudre (300% à 345%) et réduit la résistance à la foudre (10% à 19%, pour trois tours) d'un ennemi et ajoute l'élément foudre aux attaques du lanceur (pour trois tours) |
Coût | 12 |
Coups | 3 |
Frames | 26 44 145 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() | Amenez-vous ! | Augmente temporairement les chances d'être ciblé +80% de chance de se faire cibler pour 2 tours | 8 PM | ||
19 | ![]() | Lame éclair | 800% | Dégâts physiques neutres de puissance 800% aux adversaires | 14 PM | 1 |
35 | ![]() | Contre-attaque | Chance de contrer une attaque physique. 30% de chance de contre-attaquer | |||
40 | ![]() | Attaque électrique | Dégâts de foudre et chance de paralyser tous les ennemis 30% de chance d'infliger Paralysie aux adversaires | 20 PM | 3 |
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 40/40
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 1580 | 180 | 90 | 1850 | ||||
PM | 66 | 30 | 15 | 111 | ||||
ATT | 63 | 12 | 6 | 81 | ||||
DÉF | 57 | 12 | 6 | 75 | ||||
MAG | 51 | 12 | 6 | 69 | ||||
PSY | 46 | 12 | 6 | 64 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours