Fina

Rareté****
Numéro11
ImageFina

Limite

NomLueur d'innocence
EffetDégâts de lumière (220% à 290%) sur tous les ennemis
Coût12
Coups1
Frames103

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
1SoinSoinSoigne 150 PV + 1.5x la PSY + 0.3x la MAG du lanceur à une cible3 PM
1ViserViser120%
Dégâts sur un ennemi.3 PM
P*
1PrièrePrièrePeut soigner tous les alliés.

50% de chance de soigner 100HP + 0.5x la PSY + 0.1x la MAGIE du lanceur
3 PM
1PSY +10 %PSY +10 %+10% PSY
1BouclierBouclier+100% DÉF à un allié pour 4 tours
+30% de mitigation physique à un allié pour 4 tours
10 PM
1BannissementBannissement120%
lumière
Dégâts magiques de Lumière calculés sur la PSY de puissance 120% à un adversaire3 PM
1SérumSérumSoigne Poison à un allié3 PM
1VoixVoixSoigne Silence à un allié3 PM
1VisionVisionSoigne Cécité à un allié3 PM
15BarrièreBarrière+100% PSY à un allié pour 4 tours
+30% de mitigation magique à un allié pour 4 tours
10 PM
28Soin +Soin +Soigne 400 PV + 1.5x la PSY + 0.3x la MAG du lanceur au groupe d'une cible7 PM
42TransfertTransfertTransfère la jauge de LB du lanceur à un autre allié18 PM
55AntivirusAntivirusSoigne Maladie à un allié5 PM

* : Les compétences notées d'un P dans le nombre de coups utilisent comme animation celle de l'attaque de base du personnage (et peut donc varier selon le combattant qui utilise la compétence).

Éveil

Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :

Perle d'azurx15 Cendre célestex8 Cristal sacréx5 Talmonite de viex3 Cristal bénitx3

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 60/60

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV14942101051809
PM1054522172
ATT6314784
DÉF6314784
MAG7514796
PSY8114710%112

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours