Bulwark et les mascottes mélodieuses

RaretéNV
Numéro8333
ImageBulwark et les mascottes mélodieuses

Limite

NomQuatuor entraînant
Effet minSoigne 65% PV et 35% PM aux alliés
+40% de mitigation générale aux alliés pour 5 tours
+7200 PV en barrière aux alliés pour 5 tours
Effet maxSoigne 65% PV et 35% PM aux alliés
+60% de mitigation générale aux alliés pour 5 tours
+8000 PV en barrière aux alliés pour 5 tours
Coût60

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
A*Tri-tintementTri-tintementPermet l'utilisation des compétences spéciales natives 3x par tour
A*Symphonie sacréeSymphonie sacrée+200% de dégâts physiques contre les démons aux alliés pour 3 tours
+200% de dégâts magiques contre les démons aux alliés pour 3 tours
+30% de mitigation physique contre les démons aux alliés pour 3 tours
+30% de mitigation magique contre les démons aux alliés pour 3 tours
120 PM
A*Harmonie frénétiqueHarmonie frénétique-135% de rés. Vent aux adversaires pour 5 tours
Ajoute l'élément Vent aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 5 tours
+60% aux dégâts physiques de Vent infligés par les alliés pour 5 tours (bonus non-dissipable)
+60% aux dégâts magiques de Vent infligés par les alliés pour 5 tours (bonus non-dissipable)
150 PM
1Danse de tomberryDanse de tomberry+50% de mitigation physique aux alliés pour 3 tours
100% de chance pour le lanceur de contrer les dégâts physiques encaissés par les autres alliés par une attaque de puissance 1500% pour 1 tour (max 1 par tour)
100% de chance pour le lanceur de contrer les dégâts physiques encaissés par les autres alliés par une attaque de puissance 3000% calculée sur la PSY pour 3 tours (max 3 par tour)
15 Cristal de LB
1Allégresse et joieAllégresse et joie+50% de mitigation magique aux alliés pour 3 tours
Soigne les baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés
80 PM
1Mugissement de BulwarkMugissement de Bulwark+30% de dégâts reçus des unités qui portent des Harpes par les adversaires pour 3 tours20 Cristal de LB
1Double-tintementDouble-tintementPermet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 2x par tour
1KuporésonneKuporésonneDisponible tous les 4 tours dès le tour 1:
-80% ATT/DÉF/MAG/PSY aux adversaires pour 4 tours
-25% précision aux adversaires pour 4 tours
+30 cristaux de limite au lanceur
Donne accès à Tri-tintement pour 3 tours
160 PM
1Défilé des mascottesDéfilé des mascottes+80% PV/PM/DÉF et +50% PSY
+100% à la vitesse de la jauge de limite
+5 cristaux de limite chaque tour
+10% de PM soignés chaque tour
1Chanson de pampaChanson de pampa+200% à la vitesse de la jauge de limite des alliés pour 3 tours
+1 esquive physique aux alliés pour 3 tours
70 PM
1Partition sacréePartition sacréeDonne accès à Symphonie sacrée au lanceur quand le moral est supérieur à 80%
1Partition qui résonnePartition qui résonneDonne accès à Harmonie frénétique au lanceur quand le moral est supérieur à 100%
1Wark !Wark !100%
Dégâts physiques neutres de puissance 100% à un adversaire avec un bonus BREAK de 400% si l'unité porte une harpe40 PM
1
1Rythme enjouéRythme enjoué-120% de rés. Vent aux adversaires pour 5 tours
+120% de rés. Vent aux alliés pour 5 tours
Soigne 500 PM au lanceur sur 5 tours
60 PM
1ChocophonieChocophonie
Chaîne BS
5500%
Attaque physique à dégâts magiques neutres calculés sur la PSY de puissance 5500% aux adversaires
Inflige Paralysie, Confusion (100%) aux adversaires
+10 cristaux de limite au lanceur
65 PM
9
1CompilamogCompilamog+250% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 4 tours
+10 cristaux de limite au lanceur
+0.5% au moral des alliés

Activation 1 tour plus tard:
+280% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 3 tours
+15 cristaux de limite au lanceur

Activation 2 tours plus tard:
+300% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 2 tours
+20 cristaux de limite au lanceur
Donne accès à Tri-tintement pour 1 tour

Activation 1 tour plus tard:
Donne accès à Tri-tintement
15 Cristal de LB
1ChocoswingChocoswing15000%
Disponible tous les 4 tours dès le tour 1:
Attaque physique à dégâts magiques neutres calculés sur la PSY de puissance 15000% aux adversaires
Dissipe les bonus d'ATT/DÉF/MAG/PSY des adversaires
+30 cristaux de limite au lanceur
80 PM
1
1Cadence tourmentéeCadence tourmentéeDisponible tous les 5 tours dès le tour 1:
-120% de rés. Vent aux adversaires pour 5 tours
Ajoute l'élément Vent aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 5 tours
+30% aux dégâts physiques de Vent infligés par les alliés pour 5 tours (bonus non-dissipable)
+30% aux dégâts magiques de Vent infligés par les alliés pour 5 tours (bonus non-dissipable)
120 PM
1Compagnons de musiqueCompagnons de musique+150% PSY
+200% PSY de l'équipement si l'unité porte une seule arme avec ou sans bouclier
1Troupe voyageuseTroupe voyageuse+150% de dégâts physiques et magiques contre les oiseaux
+150% de dégâts physiques et magiques contre les démons
+150% de dégâts physiques et magiques contre les esprits
+150% de dégâts physiques et magiques contre les plantes
1GazouillementGazouillementDisponible tous les 1 tours dès le tour 1:
+6.5% au moral des alliés
40 PM
101Jubilé débonnaireJubilé débonnaire2 utilisations par combat:
Soigne 100% PV à un allié
+85% de mitigation physique à un allié pour 2 tours
+85% de mitigation magique à un allié pour 2 tours
200 PM
101Parade entraînanteParade entraînante+50% PV/PM/DÉF
+5 cristaux de limite chaque tour
100% de chance d'éviter la mort avec 1 PV lors d'une attaque fatale si les PV étaient supérieurs à 5% (max 1 fois)
Effet activé en début de combat ou après résurrection: +15 cristaux de limite au lanceur
Activé si l'unité porte Aventure entre amis ou Souxaphone de Pomelo ou Les plus belles mélodies ou Aventure entre amis +

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

Éveils EX

Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :

EX+1 : Fragment de Bulwark et les mascottes mélodieusesx50 Perle d'évolution EXx1 Gilsx250000

EX+2 : Fragment de Bulwark et les mascottes mélodieusesx100 Perle d'évolution EXx2 Gilsx500000

EX+3 : Fragment de Bulwark et les mascottes mélodieusesx200 Perle d'évolution EXx2 Gilsx750000

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 123/120

basepotsportesEX+1EX+2EX+3passiftotalDHTDHTDW
PV40257474657407462
PM202837284369
ATT121823175228
DÉF152229220286
MAG101418140182
PSY354964246394

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours